電競比賽中國雙奪冠,網遊俠可以摘掉“玩物喪志、廢物”等偏見了

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5月20日,按道理來說朋友圈應該是秀恩愛的酸臭的一天。

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但君君的朋友圈卻反常地被幾個男人炸了!

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2018年5月20日這是值得每一個電競玩家紀念的一天。

首先,dota2的比賽裡,進入敗者組的LGD完成了一穿六的壯舉,奪得冠軍

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另外,英雄聯盟季中冠軍賽冠軍爭奪戰(簡稱MSI),來自於中國LPL賽區的RNG戰隊在被逼入絕境的情況下,完成奇蹟翻盤。

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大比分3比1擊敗來自於韓國賽區的KZ戰隊,贏得本次英雄聯盟國際電競賽事的世界冠軍。

時隔三年,RNG為中國再次帶回了MSI的獎盃,天才少年UZI成為世界第一ADC。

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巴黎冠名的DOTA隊伍在中國奪冠,中國LOL隊伍在巴黎奪冠。

一夜雙喜,名副其實的中國電競之夜!

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當金色雨飄落的瞬間,整個電競圈全然沸騰,也立刻引發網友熱議。

賽後翻譯小哥哥比幾位選手都激動,直接哭了。

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大家都在奔走相告這一喜訊,我國互聯網世界也跟著一起發瘋了。

朋友圈裡大家不再擔心狗糧,今晚我們只關心肥宅快樂局!

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有些明明有女朋友的,最後很多卻......

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兩場比賽的相關話題詞登上微博熱搜榜。

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新浪微博表示:腦闊疼,說好了八個明星出軌都不崩的服務器就這樣被電競選手搞崩了???

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“中國日報”、“環球時報”在內的權威媒體發去賀電:

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連“共青團中央”都給LGD和RNG各點了個贊:

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在MSI季中賽結束後,根據Esports Charts的數據,RNG與KZ的觀戰人數達到了1.27億人,而其中超過1.26億人來自中國,對於中國人口總數來看,這個人數意味著中國有9%的人在觀看RNG的比賽。

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這也意味著本屆MSI季中賽決賽成為了歷史上觀看人數最多的電競比賽,超過1.27億的觀眾已經比肩傳統體育最頂尖的賽事觀戰人數。

無論是從觀戰人數而言,還是電競發展趨勢而言,電競已經得到了大眾廣泛的認可了。

而這一切,可以說是二十年前,中國第一批玩電腦遊戲的化石玩家們,從未想過的。

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中國電競 第一個十年

1998年,以PC作為媒介的電競遊戲伴隨著互聯網一同進入中國。中國大地上網吧逐步出現。

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2000年~2004年,遊戲帶來流量的激增,對網速提出了高要求,網吧進入井噴模式。

但當時電競行業還不能稱之為行業,產業鏈極度不完善,中游的俱樂部尚未成型,第三方賽事盛行卻缺乏盈利手段。

網吧在那個時代扮演了重要角色。

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那個年代的網吧,大頭的顯示器,雙飛燕滾輪鼠標,滿地的菸頭,線頭和飲料瓶子,一群群頭髮油得黏在一起,雙眼恍惚的青少年......

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氣味混雜,人員混雜,基本上是小混混們的聚集地,當時去上網的青少年誰沒有被小混混逼到牆角要錢的經歷?

而就是這種地方,還是承包了很多學生的下課時光。

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為了鼓勵更多的人參與與遊戲,很多網吧老闆會開展或者組織隊伍參與一些第三方賽事,於是當時的網吧老闆成了許多地方戰隊的贊助商+運營者。

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而當時所謂的職業選手,大多沒有經過專業的訓練,通常來自於混跡於網吧的資深玩家。他們通常

沒有穩定工資,只能依靠第三方賽事賺取賽事獎金,很多選手可支配收入極低。

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而網吧當時的這種環境,和職業選手的生存狀態,任何一個父母都不會允許自己的孩子靠近,更不要提支持了。

2002年6月,

“藍極速”事件為電競行業帶來了巨大的打擊。

一家允許未成年人進入的黑網吧被惡意報復縱火。而網吧運營者為了避免檢查,從外部鎖上了網吧大門,導致所有人被困無法逃生,最終致使25人死亡、12人不同程度受傷。

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國家廣電總局下發《關於禁止播放網絡電腦遊戲節目類通知》,通知指出各級電視播出結構不得開設電腦網絡遊戲類欄目。一瞬間幾乎所有網吧,關店整改。

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電競遊戲與被主流文化口誅筆伐,其中不乏“妖魔化”的做法。

而那時候經常見到、聽到誰家孩子有網癮,誰誰家孩子送進戒網癮所裡,當時很多家長都是在高度緊張狀態,不許孩子上網。

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電視上會報道治網癮的新方法、有哪些有名的戒網癮專家云云。

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中國電競的第一年可以說是大起大落,很艱難了。

奪取一個世界冠軍,彷彿有地球到火星那麼遙遠。

中國第一代的電競人,就是在這樣的環境下接觸的網絡,卻還是誕生了很多創造歷史的電競人。

比如,2001年帶隊獲得中國WCG歷史上第一塊金牌的馬天元,

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讓世界頂級CS選手都害怕的中國指揮官Alex,

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魔獸爭霸3中國第一人“人皇”SKY李曉峰...

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中國電競 第二個十年

經過多年的蟄伏與互聯網行業的爆炸式發展,中國電競終於迎來曙光。

2008年,中國網民數量超過美國。快速增長的網絡用戶基數為電競遊戲與賽事的爆發提供了土壤,電競遊戲的黃金時代來臨。

2010年騰訊遊戲競技平臺(TGA)的發佈,從根本上推動了電競產業化的進程。2011年,《英雄聯盟》正式在國內運營,並獲得了巨大成功。

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隨著網遊市場的爆發,國家對待遊戲的政策也隨之放鬆。

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近幾年,國內的電競環境越來越好,專業的俱樂部和產業體系逐步完善,獲得了越來越多的關注與認可。

2017年,中國電競第三個十年即將開啟,亞奧理事會(OCA)宣佈將電子競技納入亞運會比賽項目。

中國網友“網癮少年”這頂帽子戴了這麼多年,總算到了摘的時候了!

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恭喜電競,終於加入了有生之年套餐。

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2018年,中國電競進入主客場發展時代,成為電競產業的領先發展國家之一。

在reddit(美國最火的社交新聞網站)上,一個讚美中國電競氛圍的帖子也引起了熱議,許多外國玩家都對中國玩家的遊戲素質表示驚歎。

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從最初的不被理解,到後來的走出國門,中國電競要收穫這樣的讚美,並不容易。

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2018年,5月20日,一夜雙喜,名副其實的中國電競之夜!!!

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RNG奪冠的超高人氣和熱度,讓整個社會感受和認可到了電競的魅力和影響力。

而十年前有又誰能想到,某天被人視為洪水毒藥的“網絡毒品”賽事,竟然會得到共青團的點名表揚?

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而在觀點轉變的背後,是中國互聯網,電競行業的不斷髮展,二十年來幾代電競人用一個又一個的世界冠軍拼來的成績。

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這是平凡之路,卻又是艱辛之路。

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