刺激觀察室:為什麼漫威英雄打不過滅霸?因為他們不會精準報點!

洞悉戰場風雲,掌握吃雞妙招。大家好,歡迎來到《刺激觀察室》。隨著《復仇者聯盟3》的上映,企圖靠集齊六石將宇宙計劃生育進行到底的滅霸,成為大家討論的熱點。他不僅一改以往漫威影片中反派較弱的形象,同時借卡魔拉將自己塑造的更為立體,輕鬆擊敗超英,動輒半數人口灰飛煙滅。

刺激觀察室:為什麼漫威英雄打不過滅霸?因為他們不會精準報點!

我們且不去深究其中的意義所在,單就這些超英而言,他們輸就輸在了不能對敵人方位精準掌握。相較於來去自如的異星人,他們只能靠推測來制定計劃,敵暗我明,縱使你超能在身,又如何與敵人抗衡?這個道理同樣適用於刺激戰場,今天,迷妹就教大家如何在遊戲中精準報點。

座標報位

生活中,大家習慣於根據“東西南北”去辨別方位,在刺激戰場裡,UI界面上方的座標刻度也起著同樣的作用。隨著人物移動,屏幕最上方的座標刻度也在發生變化。如何正確認識座標?主要分為以下兩步。

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第一步是玩家就自己所在方位報點。如圖,我們可以說“敵人(紅點)在正西北方向”、“敵人在西北-330方向”、“敵人在330-345方向”,這種報點在隊友集中的狀態下很好用。我們能夠注意到,同一個地方的敵人,隊友在不同地方則刻度也會產生差異,因此按照自己方位報點將不再準確,這就涉及到第二步,方向預測。

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我們先來看第一幅圖:遊戲中,人物角色向左平移的同時,我們能夠看到刻度線是逐漸向右移的;這種距離下,每向左平移一輛車的長度,刻度將會向右移動15,差別並不是特別大,但如果自己與左側隊友隔著一座山的距離,那麼這時候座標就非常難預測。因此,就同一側隊友而言,我們只需要記住,移動方向與座標呈反向走勢,具體距離估算需要多多練習。

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此外,受空間限制,我們除了要考慮附近的隊友位置,同時也要考慮到其他位置的隊友。比如上圖,自己在監獄樓頂上方看到的方位是“西北”,而站在出口炮塔上的隊友這裡,方位則顯示的是“西南”。這種敵人處於自己和隊友之間的情況下,我們需要明白,自己、隊友和敵人之間相對方位的關係,比如,自己“西北”,隊友2就是“東南”,只要搞清楚,自己在隊友2的東南方向即可。

場景報位

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事實上,方向感並非人人都有,在我國南方部分城市,人們更傾向於通過地標來辨別方位。在遊戲中,我們可以稱之為“場景報位”,即通過房區、石塊、載具、高塔等物體,來指明敵人所在位置(或相對位置)。比如上圖1,我們可以說“敵人在紅房子二樓”,也可以更加精確的說“敵人在監獄樓後面的紅房子二樓左數第一個窗戶那裡”,不同的表述方式,影響著隊友發現敵人進行出擊的舉動,一般來說,場景表述越具體越好。

快捷鍵報位

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在決賽圈時,範圍非常小,這時候再用上述兩種方法是不太合適的,因為座標報位極易出現偏差,而場景報位在這種千鈞一髮的時刻又有些浪費時間,所以我們不妨用快捷報位。具體操作如下:將準星瞄準敵人所在位置,然後發送快捷指令“前方有敵人”,便可精確定位,只要這個點位出現在隊友視野內,便可達到共享狀態。

以上便是精準報點的三種方法,大家可以根據自己的具體情況,在遊戲中多加練習。此外,在有條件的情況下,千萬要記得與隊友實時溝通,畢竟“三個臭皮匠頂個諸葛亮”嘛!

本期《刺激觀察室》到這裡就結束了,歡迎大家的持續關注。更多精彩內容,我們下期再見。


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