王者榮耀:白起65%勝率單排上分心得,最強輔助

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王者榮耀:白起65%勝率單排上分心得,最強輔助

之前仙豆發過好多關於輔助英雄打法的文章,低分局玩家上到高分局用的比較多的莊周、牛魔,高分局常見的太乙真人、鬼谷子等。這次仙豆帶來的是很牛皮的輔助白起"非主流“打法攻略,後面也會介紹一些邊路打法的思路。倒不是說白起很適合輔助,而是這個英雄在中低段位用來上分都很穩。

大家都知道現在單排越來越難,拿一些非熱門英雄,或者思路不那麼容易理解的英雄會讓你的單排路更難。這種情況就需要選擇一個隊友容易理解和配合的英雄,比如白起。

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銘文:帶的是狩獵百穿,暫時沒換其他的,可能也是因為這個才帶斬殺得。

出裝:

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大同小異,火甲不死鳥核心,其他儘量出肉堆血。

反甲不加血,削弱後不強勢,更期待靠移速逃命和不詳減速大中對面;不詳在低分局其實挺好用的, 還剋制老夫子之類的真傷英雄。

爆裂削弱優先級降低,對面沒ap出個也行。

霸者削弱挺傷的,不過也沒找到更好,為了吃錢還是要出(決定carry的時候換成上單出裝 最後把初期的寶石賣了)。

對戰思路:

1級麼要看對面陣容,對面前期弱勢,去噁心對面打野 一般反藍,僅僅是噁心就行了,嚇唬為主。萬一不小心搶到個buff大賺。時刻關注中路情況,中路兵線快清完第一時間撤,對面上路去清線的 直接撤,人家上單2級回來你就撤不掉了。對面沒人也只能撤, 除非開局買打野刀,不然不建議偷藍,大概率送1血。

陣容差不多或者己方劣勢,保護自己打野,開局根據己方打野開藍還是紅,站對應龍坑邊上獨立的那堆草。對面過來反,沒看見你就不露頭,拼命打信號喊撤退。對面看到你就跑,往中路跑,因為buff處的草靠近邊路,對面從靠近中側位置入侵位置上較虧。如果對面從龍坑另一側過來,這個我也說不好 一般紅開已經打了一半,我會去幫的,哪怕自己死了也儘量抱住打野1紅。其實大概率射手在 保的話一般不虧,射手不在看打野自己造化咯。

剩下和平開局,幫打野打怪,打到半血讓他接手。

打野紅開蹲草位置。

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打野藍開蹲草位置,均勢站1弱勢站2。

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以上情況打野出現以下動作,選擇性放棄打野。

1、你幫打喊你滾說你吃他經驗

2、不按照你的打野線路走,要麼不用你幫的大手子,要麼不懂的傻子都放棄;

3、對面反另一側buff,優先跑去邊路,哪個靠前去哪個蹲草

喊自家邊路撤退,不撤你就撤,等他死了吃兵線;

一般1級團發生在哪邊離自己塔遠得那一路,或者哪個血少得一路,再或者離對面打野刷的最後一隻怪比較近的一路(所以開場要去看對面打野 預判線路),低分局不考慮小龍

這時候要觀察邊路的行為,判斷是否可以輔助:

1、上單對射輔,能猥瑣吃兵的算是OK,不行的話等他死去吃兵線;

2、射手知道3級不浪的,會回塔的,你就死命保護他吧,不然直接吃他線,等他死;

這時候我的毒瘤思路就是,你愛死是你死,我不死 ,等你死吃線守塔。主要是白起前期根本就是P用沒有。

到4開始就不一樣了,這時候主要就是吃錢和保護己方被gank點,因為你是白起,你方大概率交一血,對面打野第二輪技能好了還是會如法炮製的來抓原來打死的那個一血 。這時候就是展現你反蹲水平的時候了,該浪得邊路還是會浪,對面打野技能交完一個嘲諷,開開心心破節奏。

我有一局用這招殺得對面直接掛機,隊友后羿還一直打666,我這算得了便宜還賺了吆喝?

一般對面都不是聖鬥士,同樣的招數往往是有效的,你這邊也一樣,弱勢期就猥瑣,能後手就後手。

當然估計不到對面走向,還是要探草探視野。尤其中路,大概率中路麻將,後手過去大個C位,拿拿助攻或者人頭。不戀戰,大完就閃人。邊路那邊兵多沒人就去哪裡吃線,光明正大河道走,該探的草探一探,吃完了線大招好了再去中路放個大蹭助攻。

等到火甲不死鳥成型,這時候就是強勢開始的發力期了。對面多數經濟因為麻將不如你,尤其中單法師,對著他321不死也打殘,你殺了人就撤,繼續吃經濟。

就這打團贏→推塔→吃線→反野的優先級開搞 (與打野優先級有差別 後面會貼打野的文,記得關注“仙豆手遊”查閱)。

有個特殊得情況就是開大小龍,對面死3人以上,可以去開。打龍的時候一定要去探草。除非沒人頂龍你們輸出打不過,不然原則上就站在龍坑背後靠近紅buff坑的草。 或者龍坑河道單獨那波草,非要頂龍的話,注意佔位要能擋住莫名其妙的對面補刀線路,守約狙擊、魯班2等等。

上路頂龍站位

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下路開龍站位

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當然,因為白起大招的絕對壓制力,著重說一下開團時機位置以及開不開團。

開團時機的掌握與地點的選擇直接可以判定出一個坦克的水平,其實就是解讀比賽的能力。

1.開團先清線之類最基礎的要求隊友的先不討論,畢竟不是每個人都知道的,這遊戲80%以上的都是奔著人頭來的,單排不要求隊友;

2.還是先說目的,為何要開團打團戰,目的就是為了拆塔破水晶;打團的第一要務就是兵線,沒兵線不開團,團贏不能拿塔,團輸被別人一波。

3.時機:先說戰略層面的時機 我這波到底要不要開團。

這個最看比賽解讀能力,要讀出自己陣容和對面陣容的強弱,先決定是進攻還是防守。

假設這波我方劣勢,大概率打不過,對面守著兵線逼團,那最好的情況就是塔下開團 (對面失誤不算)。而且不是主動開團。是接團。一般情況如下:

對面氣勢洶洶護著兵線前壓,這時看對面選擇是讓兵線頂前面還是坦克。 沒坦克頂兵線前,白起簡單得1B, 跑車進去射程前,一個2技能,兵線拉進塔裡清掉。然後大家繼續幹瞪眼 (有能帶線得就出去帶,逼對面回去防守)。沒人能出去或者出去就死,那就耗著,大家一樣漲錢。到後來都是6神裝,經濟優勢就不明顯了。

另一種就難了,對面硬抗塔保兵線,這種時候思路一定要清楚,優先考慮對面刺客位置,沒露頭不用大招。讓防禦塔浩對面坦血,必要時放棄非高地塔,對面刺客會打,此時你大招接團。打贏還好 打輸就是天崩。

最壞得情況你開大進對面後排,對面刺客逼退你們C位,現場分割,你白白頂了所有人技能,隊友打不出傷害,團滅,破塔。會打的刺客你不交大,他是不敢露頭的,你們等於5打4,還有防禦塔。 對面不慌,你一旦交了大,那刺客就肆無忌憚了,本方就是劣勢。這時候就是肉搏,看哪方傷害量優先超過對面血量的無聊過程了。

進攻分兩種,對面有沒有突進,你需不需要保護C位。

如果需要,讓兵線開路,你站在路前方邊緣,保證能直接大到自己C位。原因是對面突進突擊你們,後排無非從左右兩側突進(被從後面突進的,你是怎麼探草的自己檢討)佔了一側,對面從你這邊來,暴露視野,你自己只要關心對面會不會從另一側來,注意的東西少了,自然壓力小,失誤也會少。脆皮刺客一旦被大中,基本直接涼涼,你們5打4,這時候你就能最前面逼退對面,開開心心拆塔。

對面沒刺客直接站前面,和兵線同時進塔,和對面保持一個1技能範圍的距離,拆塔。對面硬上你就大C位,後面就看隊友了。

4.開團地點:法師射手強,陣容團戰強,就在線上開,不去野區。反之打野戰士強,野區開團或者後手保人。戰士強則配合蹲草,不論蹲藍還是紅,大概率帶走射手法師。蹲草時候別人一定會路過草叢的話,不要大招起手。2封路,1輸出,對面大概率交閃現,這時候一個大招安心送她上路。

順便說下正常輔助思路。

總體核心思路就是開視野,這個是一致的。

在隊友都不錯的時候,4級前是一定要讓經驗和經濟的,後期可以一起吃,射手會打的話帶著打野去上路搞事。入侵對面紅區。對面沒紅打野或者射手就起不來。此長彼削。射手成型了就是一波的事情。

隊友都會打,你的主要經濟來源就是搶對面得經濟,也就是反野與助攻,你去吃隊友一波線團隊總經濟還是那麼點,只是分配變化了而已。你去搶對面野區100塊,就是你方多100,對面少100,一來一去200經濟差,效果不言自明。

再說上單白起的不同點:

1、4級前苟塔,2技能拉進來刮兩下就清了,對面拿你沒辦法;

2、對面沒安琪拉妲己,可以出護甲鞋,前期更輕鬆。對面輔助一旦走了蹲草和射手換血,他有紅你還是猥瑣,大家都是後期,後期打團他喊你爸爸,逼退即勝利,也可以配合打野抓死;

這樣一直吃線直到對面1塔破掉,因為兵線會入侵到敵方半場,這時候就要開始遊走了,就和前面輔助一樣的優先級做事即可。

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