為什麼玩坦克世界的人越來越少了?

不能偷懶aiq

玩坦克世界的人是越來越少了,你去問一個00後玩過王者榮耀嗎玩LOL嗎吃過雞嗎。我估計你會被他們笑, 但是你問他們有玩過坦克世界,估計他們連聽說都沒聽說過。

坦克世界是2010年推出來的一款真實模擬戰場的坦克戰爭遊戲。這款遊戲剛推出來,別出心裁的設計,戰鬥感滿滿的遊戲畫面,需要隊友之間的互相配合以及個人的操作意識,消滅對方坦克佔領基地。坦克大戰的遊戲地圖也比較多,而且還分夏季,冬季,沙漠等不同的天氣環境。遊戲畫面感極為逼真!你就感覺你就是那輛奔馳在戰場上的坦克。

我之前也十分迷戀這款遊戲,經常翹課和同學跑出去玩,雖然不太會玩,但整個遊戲戰場的吸引力以及操作的體驗,足夠讓我全身心投入進去玩。死了大不了重來啊,我就不信玩不好。彈速,彈種,擊穿,視野壓制,強制跳單,15m黑槍,遊走點亮,平推賣頭,頂牛換血,伸縮時機,走位技巧,卡點威懾,要掌握的太多太多上手難度太大,等到操作熟練掌握了,估計你已經把電腦砸了。


所以說坦克大戰輸就輸在了太真實!對玩家的遊戲操作要求太高了,讓很多新手玩家還沒有體驗到遊戲的樂趣就被虐死了。


而且坦克世界最致命的就是,分房太傻逼,123級車根本沒法玩,+2的分房打起來真心噁心,新手好不容易出個KV-1,IV號H,還要進7級房。在新手的眼裡,123級坦克就看起來像拖拉機根本沒辦法玩,坦克世界升級時真的慢,PVE就只能到兩級,還只有十局能得經驗……遊戲畫面精緻有用嗎?體驗很真實有用嗎?我tm是一輛拖拉機??卸載了卸載了不玩了,因為要練到5級才能開看起來像樣的一輛坦克。開到像樣點的坦克了,可是炮又太渣,低級炮瞄一年砸地板,看別人玩62A激光炮,自己玩小車圈比屏幕都大。


再者就是坦克世界這個遊戲沒有新鮮的血液,只是在一成不變的去更新地圖,更新坦克出來。LOL出來多少年了,可還是玩不膩,不同的英雄不同的打法一直在給這個遊戲注入新鮮的血液。CF雖然外掛滿天飛可是還是很多人玩啊。Dnf天天罵著老馬,可還是成百上千的氪金玩家,幾千幾萬的砸進去,開心啊,我充錢了有遊戲體驗啊!

可是坦克世界再怎麼不堪,還是有一些wot的忠實粉,開著自己的坦克和隊友馳騁開炮。這也逐漸的變成了一種情懷,雖然LOL那麼火,吃雞那麼好玩有趣有成就感,可我就是喜歡坦克世界的遊戲模式那也沒辦法嘍!




任玩堂

我是10年開始玩的,那時候公測剛剛結束,到現在已經不知不覺七年了,但是沒有其他遊戲可以這樣吸引我,說說他的優勢吧:

1 相對平衡的遊戲體驗,你充錢和你不充錢都能在遊戲裡找到自己的定位和樂趣,不像國內有些遊戲充錢就是大爺~

2 相對真實的車輛。雖然現在好多車都是圖紙車,但是終於有了機會讓我們認識並且瞭解他,這裡可能會說這個遊戲不真實,但是這僅僅是個遊戲而已。

3 團隊協作以及個人意識。cf中厲害的人可以一打十,在這個遊戲裡你需要配合隊友來殺傷敵人,個人英雄主義在這個遊戲里根本走不通,十級車不一定打的過兩個九級車,配合的運用讓很多人可以找到存在感。

說說缺點為什麼這麼少人玩吧:

1 耗時間,坦克世界不像其他升級遊戲一週滿級,它需要消耗時間來讓你去熟悉並且掌握,這讓很多人去頭疼,一年到頭可能一輛十級車都沒有,所以很多人會失去玩遊戲的興趣。

2 對新人的不友好。我認為沒有一個遊戲能像它這麼對新人不友好了,新人的培訓模式還是在後來加上去的,這讓很多新手都是懵懵懂懂的。在進遊戲後發現自己又打不中人,不能殺掉敵人,自己反而被殺,這讓很多人在低級房就放棄了玩遊戲的想法,在此屠幼黨功不可沒~😂

3 這個遊戲需要用腦子滴,不是拿起槍就隨便打一梭子就行滴,你想贏就要對地圖,車輛有充分的瞭解才行,所以導致好多人玩不下去。

4 這個遊戲針對人群很窄。這個遊戲裡自己體會吧,哈哈~

總之啦,我是希望這個遊戲能長久的開下去,這樣我就可以帶著我的E75永遠的開下去,不管碰見誰,我們都會用強硬的身軀和強力的炮彈告訴他們這是我的地盤,如果見到-4,請代我向他問好,並且告訴我我很懷念他~

如果遊戲將要關服,我只是希望毛子能把四號坦克的75炮還給我,我想去馬利諾夫卡的草原去再打兩炮,那是第一輛教會我如何遊戲的坦克,也是我最後一次再用他來戰鬥。


三英戰小布1

1.戰隊系統不給力

玩遊戲自己一個人很快就會失去興趣,但和朋友或戰隊隊友一起開黑時,就能體驗到比自己一人玩高几倍的樂趣。現在坦克世界開黑系統優化的不夠細緻,遊戲裡隊友之間得互動沒有其他戰爭遊戲便捷,所以現在開黑都用yy……



(戰隊某位壕的號)

2.升級慢,賺錢慢

本人從13年開始玩,當時還在上初中(現在大一),花費兩個暑假練號,為了快點還買了高級賬號,但只把一條線練滿,而且其他的線停留在56級。充了五六百買了個T34和T-34-2(打不過59好氣啊),黃金59怕不是個妖怪吧,高級車開一次不是掙錢是虧錢的……


(50 100超喜歡)

3.低級車沒高級車好玩

炮管既正義,火炮濺射後留給我的只有退遊。

漸行漸遠,回頭一看 是0:15和二炮越來越鼓的錢包……


steam絕地求生

現在都玩裝甲戰爭了,誰還玩坦克世界?不過有玩的,那就是買了包年會員,買了黃金59以及買了一大堆戰備包的傻子唄……我裝甲戰爭現在金幣3200,銀幣1億1千多萬,全局80多萬(現在升99A幾乎用光),各種箱子好幾百個,一分錢沒花,全是送的。而且裝甲戰爭沒有金幣彈,沒有神車,強制點亮機制,遊戲節奏更快,全靠技術和走位,雖然目前版本還有很多問題,但是這恰恰是值得期待的亮點。所以說裝甲戰爭會全面淘汰掉坦克世界……


安得情懷入夢中

相對其他類型遊戲而言,這個遊戲的玩家一定會少的,這個是遊戲類型造成的。在為什麼這麼說?在回答這個問題之前我看了很多回復,大部分說對新手不友好和升級慢,還有一部分說要花錢點公共經驗的。就這幾個問題我有不同的看法。首先我是一個老玩家,公測時期的第一批,說到對新玩家不友好,因為這個遊戲就不是速成的遊戲,實際上升級不光光是車輛上的升級,其實更重要的是玩家本身的遊戲經驗的升級,什麼是遊戲經驗?10%的天賦悟性,其餘的90%說白了就是死出來的。你在一個位置總是死,對方在一個什麼位置能打到你你還打不到他,怎麼別人打我炮炮穿,我打別人就是打不穿。這些都是要靠盤數累計出來的。即便你用公共經驗點上去了有什麼用?還是存在上述問題。這些就是所謂的對新人不友好。另外一方面如果對新人太友好,那就是對老兵的不負責。這個遊戲是團隊遊戲,意識很重要,去看看高級聯隊和領土戰,實力相當的情況下少一個人完全不一樣。野隊中只是這點體現的不太明顯罷了,如果可以五人組隊或者六人組隊的話,配合協調好的幾個人完全可以左右一場戰鬥,現在高等級的玩家三人也可以做到控制一場戰鬥。個人感覺只要你踏踏實實的從低級車練起來,這樣車的等級練起來了,你自己的個人等級也練起來了。之前的火炮是已經是最掉效率的,我光92火炮2500+場次,我現在的千場1200左右,個人等級9000左右,92單車才800+,這麼差為什麼還要開火炮?就是因為火炮有鷹眼可以看全局可以看細節,其他車只是知道在什麼地方都有什麼車,至於站位姿勢這些細節通通看不到,這也就是為什麼我們車在局部比對方多還是打不贏,一會就被消耗掉了,你不開火炮是看不到的,即便在現場大多數人也不知道為什麼,是因為不能實時關注對手和我方車輛的站位,更有甚者打著打著後面沒人了自己還不知道。我提到的數據並不是想說自己玩的如何如何,就是想說明一點,就是玩家個人經驗的積累很重要。當然有的繫有的車確實比較煩要什麼沒什麼,這時候用公共經驗適當的點炮或者其他什麼配件又或者直接跳過也可以的。這是一個很費腦子的遊戲,從開局讀秒開始就各種計算,雙方的配置,當前地圖我方車輛在那些位置有優勢?我方會玩的有多少?能發揮出車輛的優勢的玩家有多少?對方會玩能發揮出優勢的有多少?對方哪裡是優勢哪裡是劣勢?我開的什麼車?我應該去哪裡?我要去哪裡?我去了幹什麼?如果在我預計的時間內沒有看到對方,那麼對方在哪裡?對方想幹什麼?我該怎麼辦?這些只是在讀秒時間段的一小部分想法。但是真正開局,車輛動起來之後所有的一切都跟著在改變。你說就這些因素的存在,怎麼可能對新兵友好?還有就是你看看很多高效率的大神和主播自己輸出很高走位很好還是經常輸,輸得很不服氣。很簡單三種可能,1、沒有認真對待這場戰鬥,只顧個人。2、意識差,技術好。可以把車輛發揮到極致,但是不看全局,不能跟隊友配合。3、最後一個就是無奈。為什麼這麼說?之前說了戰鬥開始之前,現在說的就是結束以後的統計。大神各種的高各種厲害,再看看隊友5-6個0輸出,還有一把輸出不過千。這不輸才怪。為什麼?因為這是團隊遊戲,自己打一萬有什麼用,14個0輸出,對方總血量10001,結果就是輸,就輸在1滴血上。這就是坦克世界。還有說不如雷霆的,我個人覺得,有血量是好事情,有一定的容錯率。人不是神誰都有犯錯的時候。別抬槓畢竟是遊戲不是真正的戰鬥,血量的存在就意味著娛樂性的存在。總是一炮死,一炮死,剛出來就死,不知道為什麼就死,不知道在哪裡就死了。還有什麼娛樂性?寫的太多有點累,以上個人觀點。歡迎討論!!


八路拉大栓

我覺得ok……

但是對比起其他遊戲,說真的,坦克世界真的也應該算小眾中的一款了,

畫面不會差,軍事題材,電子競技,這些怎麼就造就了一款小眾遊戲呢?

官方當初的傲慢:還記得盧比索河事件嗎?就是那個“一次性跨越到10.0版本計劃”的測試事件,一切新改動都成為了玩家眼中的一坨屎,泡湯的計劃導致下一個版本並沒有任何改善,再聯繫起之前WG我行我素的“平衡”,一部分原先的玩家受不了,便離開了這個當時來講十分混亂的坦克世界。

遊戲本身問題:我剛開始玩的時候也有如此感覺——上手難,沒有錯,原來在這一塊市場,wot佔分量重(不如說幾乎獨霸一方),想要戰車軍事題材在線競技的玩家們也就只能走上玩wot的道路,但是近年來,更優秀、更吸引人的類似題材競技遊戲出現(這裡專指模擬使用軍事武器類型的主要為PVP的遊戲),wot因為其上手難外加優勢無法突出,對新人的吸引力越來越差,新鮮血液的注入也隨之變緩。

現今遊戲環境的問題:有很多新手玩家一開始就順著國服代理商的意思不去熟悉實用的基礎玩法買金幣車或者去找代練,導致自己使用自己想用的車的時候發揮反而差勁,讓其他玩家叫苦不迭,自己也逐漸失去了玩下去的動力,一部分老玩家也接受不了如此事實,那麼造成了雙向流失。

本身競爭力的變弱:坦克世界確實可以說是這類遊戲的開山鼻祖級的,但是更貼切的說是第一個吃到大螃蟹的那個,但是這塊市場可不是他一個人吃到永遠的,更優秀的遊戲總會出現,吸收著坦克世界玩家,本身,玩家可以雙面顧及,但是誰會顧及兩個類似的遊戲還一直雙修下去呢?據我瞭解,有好一部分玩家當年是衝著“就坦克世界一家可以模擬坦克駕駛還能在線競技”,現在,這類還不少嗎?戰雷以擬真度、畫質能力成功博取了玩這類遊戲就是為了情懷的玩家,裝甲戰爭又以幾乎零插件的環境與新穎的現代坦克題材又得到了另一部分玩家,坦克世界的優勢,只剩下一個龐大的基數,以及相對平衡的更適合電競的環境。

坦克世界真的沒救了嗎?

並不會!

WG目前做出了許多努力,從對科技樹線的平衡,到對測試服的仔細觀察,現在他們的發展方向偏向了玩家意見(要不然你哪來的百運回歸還是國服專屬),與此同時,坦克世界也並沒有完全陷入“鬼服”的情況,龐大的玩家基礎仍然支持著坦克世界,雖然眾口難調,但是仍沒有受到玩家的聲討,遊戲體驗基本上也不會太差,所有的設定逐步向面相新鮮血液的方向發展。

我相信會有越來越多的人回到、加入坦克世界,當然也希望其他遊戲不要因為短暫的勝利而鬆懈,沒有壓力,坦克世界也就沒有前進的動力。

我?我是很菜,但是我心甘情願栽在坦克世界這個坑裡,因為,他怎麼可能沒救嘛!


大鯨型潛水母艦一番艦大鯨

玩坦克6個年頭了,現在偶爾上去擼2把,這就是個花錢的遊戲,手打的話累死你,只有花錢給二雷點公共經驗,花錢給二雷換金幣車打銀幣。



大家都知道二雷今天不是食管癌,明天就是痔瘡癌



,所以很多不花錢的玩家玩不走,1條線從1級發到10級,普通玩家估計不睡覺也要1個月,



而且銀幣收益是不夠用的打到最後沒錢買彈藥修復車了!高級賬號就好的多,銀幣經驗比普通玩家富足一點。



花錢點經驗更快1條線到10級最多1分鐘,前提是要有多的精英車輛經驗!



本人不才這麼些年也給二雷送了兩千多,後悔啊!我有的網友有花3萬塊的!那麻痺才是土豪!開黑無法很好交流,而且坑多(我也是坑,戰五渣!嘿嘿)。


耙耳朵猶如等死的豬

作為玩了2萬場,效率1050+的萌新,這個遊戲對新手十分不好,前3000場就是瞎玩,好不容易摸到點感覺就要被屠幼狗無情折磨,5級t67.kv1.kv220 6級244.kv2等,熬到了8級分房就分進10級,各種被吊打,抗的出了10級發現依然打不過,心態自然就炸了,這個遊戲確實弊端很多,新人打不過覺得是金幣蛋,老手打不過覺得是成員技能,稍微有點想法的是視野,而且新人進來不會打也不聽別人說,這能贏麼,而且最煩有人說輸贏無所謂,看看現在的環境,5.6百的玩家是主力,7.8.9的都少見,好不容易全房都是9百上千的,也是點黑槍賣隊友上來的,我就特別服這幫傻逼,殘局不抱團,個人主義強,想法還騷,告他還不聽。都是這種傻逼玩的人自然就少了。

我玩到現在也想和各位5.6百的說說,多看看地圖講解,別無腦瞎走,明白自己玩的什麼車,做好自己的責任,有一些想法一定要打字告訴隊友雖然很少有人聽,但是到了關鍵時刻高玩會配合你,多看小地圖,多看小地圖,多看小地圖,帶著腦子去打,別瞎玩,殘局多和高玩抱團,該賣自己就賣自己,能贏就好,新手先玩ht,過了萬場效率上了900再玩mt上了千再說玩lt,這是最正確的玩法,會玩了再看這個就覺得很有意思了。

缺錢就買個112,獅子,t34啥的,也才36左右,一局也有5萬銀幣的收益,足夠支持你打10級了


翔胖子3

作為一個,從內測玩到1年前棄坑的玩家。我表示這很正常的,一個遊戲這麼久了,遊戲都是有生命力的,老玩家和新玩家也有不同需求,畢竟老鳥屠幼,太正常了,你還不能太照顧萌新,不然老鳥也有意見。這種差異還會隨著時間的延長而進一步拉大!這就好比是CS,你想想CS是不是經典?你是不是也想罵人?而且一局遊戲的節奏也沒有CS快,地圖就這麼大?玩法就這麼多,動機是新車,新感覺,但升級系統,讓老鳥玩多了,最大的樂趣反倒是屠幼了!所以,你懂的~這是不可調和的矛盾!也是老遊戲的通病。

現在我從坦克裡跳出去,跑到了大炮魚雷鉅艦的船上當船長(戰艦世界)。同樣的公司,同樣的對抗,同樣的金幣吸金套路~到新鮮感讓我棄了車,上了船!這樣的淺薄的道理就不用多說了吧!就是不好玩了,無愛了,膩了,就這麼簡單!

再來說說遊戲套路的問題,海陸空三個一個套路的遊戲,戰機世界飛半天,戰鬥幾秒人氣簡直沒救了,戰艦節奏節奏慢,但憑藉著特殊的男人浪漫,還能穩住局面,坦克世界人最多,到也流失玩家也多。所以,遊戲是個很複雜的東西,一個套路,效果也差很多,就看運營商怎麼控制了!


老爺車花園



這遊戲很難但一旦入手真的好玩,我建議新手先多看看主播的視頻,我到8000場都不知道點亮,去草,坑慘了隊友。新手開始多玩玩火炮和ht ,能多瞭解地圖和基本眼位,黑槍位。我是從玩火炮之後才技術進步的。每局最關鍵的是眼車和快速中坦。所以我經常看到對面1300效率以上的眼車我一定會拼死換掉,威脅太大。蘇系的鐵頭,中系的大炮,德系的精準,美系的均衡,本子的噴子,法系的彈夾,捷克的俯角。沒有沒法玩的爛車,只有不用心想的玩家。


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