塞爾達傳說 荒野之息這款被評為神作的遊戲有哪些亮點?

神奇小Mo

塞爾達荒野之息剛發佈就收到了超高的評價,獲獎無數被稱為是神作,那究竟這款遊戲到底神在哪裡呢?


超高的遊戲自由模式:

遊戲有著超大的自由探索地圖。在遊戲裡無論走到哪裡都可以看到形形色色的動物,地圖上的植物什麼的你可以隨意採摘,一把斧子,可以用來砍樹,劈成柴火。一把劍,可以劈開周圍的草叢,有時你還會有意外的收穫——藏在草叢的道具。你可以踩著盾牌在草叢中在雪山上滑翔。也可以抓住一隻雞,從高處跳下來,讓雞不斷地拍打翅膀來減緩掉落速度。


由於遊戲自由度特別高,很多人都會忽略掉主線任務,花了大把的時間去探索新的地圖。但這絕對不會影響你遊戲的成長。因為這個遊戲不像其他遊戲那樣什麼圖必須刷,這個怪必須打。你會在你探索新地圖的過程中發現許多有用的道具,在以後碰到的關卡中有時就能用到。


戰鬥系統超有趣的設定

不同於其他遊戲,需要放技能或者去拿刀砍。塞爾達裡面你可以選擇你喜歡的方法去和怪物作戰,比如在打神獸之前,需要爬上一座叫雷獸山的地方收集帶電的箭矢。這時你會發現這個地方連年下雨,山坡滑到爬不上去!一個遊戲竟然有這種操作?!這時候你就可以穿上之前任務有個NPC給你的一件衣服。穿上這件衣服,就可以跟魚一樣,迎著瀑布逆流而上就到達了雷獸山。在收集閃電箭矢的時候你不一定要非得把這個boss打死,你可以吸引它來打你,然後躲避它射出來的箭矢,射在樹上地上的箭矢差不多夠了偷偷收集起來就可以溜了。

到了要去擊敗神獸的時候,卻發現其實有隻怪物在神獸體內控制著它,你要找到機關來破裂,這時你要通過一個迷宮來蒐集道具。又要花費時間去繞出迷宮找到道具,探險破解的樂趣在這時就體現的淋漓盡致。當你打敗怪物後,遊戲的背景音樂就改變了,一陣歡快的音樂響起,似乎在為你戰勝怪物而喝彩。塞爾達荒野之息絕對是一款 RPG類遊戲愛好者的不二選擇!




任玩堂

塞爾達這個IP已經是多年的老IP了,無論是時之笛還是縮小帽,沒吃過豬肉我們還是聽過豬跑的,許多熊第對這個名字肯定是比我熟悉的多了。塞爾達傳說這個符號幾乎貫穿了整個電子遊戲的歷史,從電子遊戲誕生到現在的歷代變革中都有它的身影。雖然我在接觸新作之前也只是在GBA上玩過一款塞爾達作品,但此係列作品奇特的解謎方式,形形色色的道具以及怪異的升級模式還是給我留下了深刻的印象。

  《荒野之息》的背景雖與之前的大部分系列作品一樣都發生在海拉爾大陸上,但又是一套全新的故事,與之前的作品關聯並不緊密。反而偶爾會有一些NPC通過回憶的形式來帶入前作的劇情,比如哈塔娜村山頂的古代研究所等等。通過那一小撮人口中娓娓道出了一百年的歷史空白。這種感覺非常不錯,沒有生疏也沒有突兀,就如溫水煮蛤漸漸讓我們對於整個海拉爾大陸有了新的認識,不經意間讓人生出一種:“香蕉的原來這故事是這樣子的啊~~!”的感覺。

 《荒野之息》的操作並不複雜,就算是沒有接觸過任何塞爾達作品的玩家,在通過新手區域的一系列的神廟之後也能一本正經的使用各種技能和操作。這些神廟在附贈新手技能的同時也完成了對新手指引的工作。再之後玩家會發現自己千辛萬苦探索過的新手區域只是這個世界的冰山一角,並在一次又一次的歷練中發現許許多多的驚喜。能夠勾起你興趣的神秘地標、複雜的隱藏謎題、可以斬獲財寶與武器的敵人營地……

神廟遍及世界,其中隱藏的謎題豐富多樣到了極點

  火山、雷暴、雪地、豔陽、雨林、沙漠、沼澤、巖洞;突然從雲層裡鑽出於天空騰飛的青龍、深埋在地底卻被線索指引的寶藏、漂泊在遠方海域若隱若現的孤島、旅人吟唱的詩歌所指引的殿堂、藏於九天瀑布背後從未現世的神廟;佔山為王的獨眼巨人、情感豐富蠢萌哥布林、雨中疾行的行商走販、崖畔高歌的鳥人一族……

  這些生物是會讓你感覺他們是有思想的,哥布林們會聊天、會吹逼、會圍獵 、會憤怒、會喜悅、會驚喜、會疑惑……這裡的NPC們會躲雨,村民們會日出而作日落而息,雪山上下落的小雪球會滾成大雪球,不小心放在火堆旁的肉會被烤熟,掉落在雪地裡的肉時間久了會被凍僵成為一塊能解暑的凍肉……

你可以在遊戲裡爬上任何一座高山,遊過河流,抓獲河蝦,去冒險,去一點一滴的探索這塊充滿了奇蹟的大陸。

《荒野之息》的世界相當於一個東京市的大小,在這個世界中,沒有不能攀登的地方

  但是就算是在這波瀾壯闊,多變神奇的大地上也有著靜謐與美麗的時刻。就在今天早上的冒險途中,看到一隻哥布林抱著把東西坐在池塘當中的石塊上。。我TMD居然還以為他是在彈琴唱歌……直到我悄悄地靠近發現他懷裡抱著的木弓後才確定它只是在發呆休息……

  換做其他任何一款遊戲都不會讓我有這樣的奇葩想法,野怪就是野怪,上去砍了就是何來唱歌彈琴一說,別瞎TMD吹逼了。然而塞爾達會,真的。

  這是一個完全自由的開放世界,茫茫天地任你穿行。跟許多開放世界遊戲一樣,基本上你能看見的地方就能去,但是在《荒野之息》中,如何到達那些區域本身就已經能夠當做一款出色的解密遊戲了,而且每一次還都不會重樣,不禁讓人奮力大喊“66666”!

  

塞爾達很有創意地實現玩家與遊戲之間的互動。遊戲的互動性不僅表現在上面所說的生命力上還弄出了個神奇的“生命化學系統”。

電果凍可以導電,金屬可以依靠自身的屬性來完成一系列的事情,能幹嘛,你猜?

  植物會開花結果,草地樹木會被不經意間點燃又會被雨水所澆滅,你接觸到的每一樣物體,從木棒到蘋果、從石頭到金屬都是由某種物質構成的,而且那些物質通常都會對火焰或磁力這類的力量產生反應。

  許多年前我就想象過在遊戲中遇到這樣的場景,卻沒想到如今就在《荒野之息》中遭遇了,我的天啊!

遊戲裡面點點滴滴都讓人感覺到了製作者一絲不苟的設計思路,並且遊戲中的每一種行為都會有符合邏輯的自然結果.。當你覺得一樣東西有可能會起作用時,大部分情況下它絕對會起作用(學會了第一個掌控金屬的技能後我以為我能把一塊金屬板當成遙控的綠魔滑板,實際上並不能……呃呃呃)。

怎麼到達對面的崖壁,砍樹做一座橋?生一堆火利用上升氣流飛過去?

  你可以舉著火把站在蘋果樹下面,直接把水果烤熟,也可以在雨天朝沒有武器的敵人投擲一把金屬劍,看著它興高采烈的撿起你的武器被雷電劈焦掉。我們需要溫暖的衣物才能在寒冷環境中生存下去,你可以烹飪辣椒來增加自己身體的熱量,甚至可以舉著火把來探索雪山;沙漠地帶的氣候會如同現實中一樣極端。白天熱如火爐,夜晚凍如冰窟,在這個地區轉悠,你要做好全部的準備才能生存下去;靠近死亡火焰山脈時還需要能降暑的事物,具體有什麼?你猜?你完全可以根據自己的想象去肆意發掘。

假如沒有禦寒措施就前往寒冷地帶,你會凍成狗!!!

  晝夜交替的雲生明滅,道盡了這個世界的變幻無常,夜間奔襲而出的野獸,灑滿大地的月光還有很多很多最好你自己去發掘的秘密。這些都會不停提醒你自己正身處大自然母親的懷抱之中。

寫在最後:《塞爾達傳說:荒野之息》非常的優秀,口頭上的言語很難充分表達表達內心的震撼和感動,遊戲當然也會存在一些缺陷,不過哪裡又存在著完美的世界呢。


遊俠網

1.細節豐富到令人髮指,各種物理因素相互影響

2.遊戲始終讓玩家處於一種“對未知的探險”狀態,例如地圖需要自己去點亮,而不是系統直接給你,使玩家一直保持新鮮感

3.物理引擎已經做到了極致,風吹過草原草飄動的樣子絲毫不輸各種3A大作(其實本身就是3A大作)

4.玩法豐富,收集元素很多

本人是玩的ns版,不代表wii u版的意見


SakuraiDaisuke

《荒野之息》的亮點很多,但它的“亮點”恰恰不是這一個個的亮點——荒野裡的大多要素都能在其他遊戲中多少看到。

而在玩法上的化學反應,腦洞或者說賦予玩家的想象力和自由度,以及細節的打磨是此前任何一個遊戲都難以達到的。

可以說《荒野之息》重新定義了開放世界的玩法,是同類型遊戲中前所未有的革新。


愛玩網

把現有開發條件下的物理引擎運用到極致的代表,溫度,重量,重力,天氣及各種與整個世界的互動,甚至包括不同物品的特性。比如金屬物品的導電和木製品的絕緣,例如在雷雨天氣金屬道具的導電特性,到了火山區域木製道具被高溫引燃。還有高度和滑翔距離的對應及風向對飛行的影響。總之,畫面和劇情幾乎沒有什麼亮點,但是整個交互和物理特性的應用,造就了前無古人的神作,也打開了遊戲體驗新世界的大門。


楓丹白露

1.我想大家應該都有很多ChuChu Jelly吧,其實這個素材是可以轉換屬性的,最一般的ChuChu Jelly如果直接放到火裡烤是可以變成火屬性的,火屬性的Jelly不僅一個能賣20盧比(一般的才10盧比),而且你把它放到地上射一箭的話會有一個像小爆彈一樣的效果,這樣就在沒柴和打火石的時候解決了生火的問題。

2.先把炸彈放地上,再把章魚怪的掉落物氣球放上面,氣球會把炸彈吊著飛起來。運用這個知識配合扇子的話可以空降炸彈23333。而且如果有些礦在洞頂錘子夠不著的話也能用這個方法炸開~不過我還沒試氣球可不可以吊Jelly,可以吊的話扇過去射一箭豈不美哉!

3.天熱天寒沒衣服沒飲料怎麼辦~背一把冰屬性火屬性的武器在身上吧!

4.海邊一個村子的狗會追自己尾巴玩。。。我看它追了半天

5.鐵質武器是可以導電的,大雨天不能背鐵製裝備大家都知道,但是大家知道鐵質武器還能用來解導電謎題嗎?不止武器,鐵質寶箱也可以~

暫時就這些,發現新的還會和大家再分享~

最後預祝大家每個人都能在這個遊戲裡享受到到只屬於自己的無與倫比的冒險體驗~


分金定穴李扒衣

任天堂給荒野之息的任務是撐起NS首發的半邊天,

這本來就是一個很難完成的任務了,

要知道現在早就過了靠一款遊戲挽救一臺主機的時代了,而塞爾達做到了,而且還超額完成了任務。

我覺得只要條件允許都應該玩一玩,你會發現你不是在玩遊戲,而是一次真正的冒險之旅!


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