拳皇和街霸哪個更好玩?

中華小吃妹

《街霸》和《拳皇》分屬兩個不同系列,算上外傳兩個系列加在一起差不多數十部作品。如果比較的話一定是同年代的作品去比較,你用最新的《拳皇14》去對比《街霸2》,那一定是《拳皇》勝。反過來,你用《街霸5》去對比《拳皇94》那也沒有可比性啊。

所以我以時間為座標,為兩個系列的正統作品做了一個對比,比較簡陋,大家湊合看。

大陸對《街霸》系列認識最多的應該是92年的《SF2CE》,也就是12人街霸。從93年的《SUPER SF2》開始,由於街機基板無法被盜版,基本上後來的《街霸》正統作品就與國人無緣了,尤其是《街霸2》的最終形態《SUPER SF2X》,玩過街機的人很少,部分玩家只在家用機的移植版本中見過。再後來大多數人再見到《街霸》應該就是網絡普及之後了的《街霸4》。

而從《拳皇94》開始,當時SNK維持著每年更新一作,所以如果說用《拳皇94》以及後續的《拳皇》系列續作來和《SF2CE》相比,那無疑是《拳皇》更好。但在94年,《SUPER SF2X》已經發售,後來也曾多次入選鬥劇,論素質同年的《拳皇94》以及轉年的《拳皇95》都很難與其相比。

時間來到了97年,《拳皇97》被國人譽為神作,但在大陸以外卻少人有人問津。客觀的說,《拳皇97》以當年的素質來看,也勉強說的過去,因為隔壁CAPAOM的《SF3.1》、以及《SF3.2》也都不是很成功,而之前《街霸ZERO》系列,也有很多老玩家對於玩法並不買賬。

SNK轉年發售了以現在眼光看在SNK當年的最優秀作品《拳皇98》。不巧的是,同年的《街霸ZERO3》也同樣非常優秀,以我個人的觀點來看,這已經是SNK在對陣CAPCOM的最好成績了,勉強可以算打個平手。

轉年變成了兩個系列素質高低的分水嶺,《街霸3.3》基本封神,完美的Blocking系統,讓CAPCOM自己在10年之間都無法超越,其實按照格鬥遊戲的內涵來說,後續的《街霸4》以及《街霸5》也同樣沒能超越《街霸3.3》的素質,這基本是《街霸》系列玩家共識,2D格鬥頂點實至名歸。

而《拳皇99》卻較之前的《拳皇98》素質相差巨大,莫名其妙的迴避系統讓老玩家不知所措。同時SNK也因為自社的掌機NGP而陷入財務危機,後續的作品皆不如意。《拳皇2000》的任意角色一擊斃命,《拳皇01》的各種BUG和不平衡的角色,直到《拳皇02》,SNK提出迴歸原點,玩法靠近於《拳皇98》,才令遊戲素質又漸漸迴轉,但依舊和《街霸3.3》並非一個量級的選手。

2000年-09年,這10年間,CAPCOM難以做出超越當年的作品,所以《街霸》系列一直被擱置,而《拳皇》也沒有太出色的作品。這時候大環境也產生了不小的變化,這裡面既有街機行業的萎靡,也有因為快餐遊戲的興起,以格鬥遊戲為代表的硬核遊戲的沒落。

2010年算是SNK與CAPCOM格鬥遊戲的復甦之年,沉寂了十年的《街霸》系列終於發售了最新作《超級街霸4》,雖然發售後一度被許多《街霸3.3》玩家嫌棄,但放低了身價的《超級街霸4》卻逐漸走向了大眾。

SNK這邊也拿出了自可以說自《拳皇》系列發售以來的最優秀作品《拳皇13》,在格鬥遊戲逐漸放低門檻的年代,依然保持著既有的硬核,從平衡性到手感都受到了眾多玩家的好評。家用機的發售量甚至超越了史上最賣座的《拳皇95》,《拳皇13》可以說為SNK打了一陣翻身仗。這部作品雖然在國際上的影響力不如《街霸4》,但以SNK當時的體量,能如此已經著實不易,雖敗猶榮,所以這一年我站SNK。

《街霸5》與《拳皇14》都在16年發售,與《街霸5》用虛幻引擎製作的精緻畫面相比,根本沒有什麼3D建模經驗的SNK的人物顯得粗陋不堪,《拳皇14》甚至堪比10年前的畫面水準。但是系統與手感的出色還是讓權威遊戲媒體IGN給出了與《街霸5》相同的8分。

一不小心差點寫成了《街霸》與《拳皇》的編年史,哪個遊戲更好玩這件事是一個很主觀的感受,就像大陸很多玩家無視其他格鬥遊戲專注《拳皇97》一樣。

這篇文字如果能讓《拳皇》玩家知道其實《街霸》還有許多優秀的其他作品,而不把印象僅僅停留在那部92年的《街霸2CE》上。

能讓《街霸》玩家瞭解到其實SNK也一直在自我革命,即便在大環境如此衰敗的前提下,依然能讓新作保持硬核。

這兩點做到了,就不違這篇文字的初衷。


唐草大魔王

小球球認為街霸更好玩。

當然如果因為喜歡一個而去貶低另一個確實是比較LOW的行為,拳皇本身也很不錯,甚至這些年發展的比街霸好多了。

拳皇和街霸這兩類遊戲,看似都差不多,甚至一些不太怎麼玩的會把這兩者混為一談,但其實,真正玩起來還是有明顯的不同。

先來說說街霸,把街霸稱為格鬥遊戲的鼻祖應該不為過吧,像以前小霸王上的功夫個人認為其實還不太具備格鬥遊戲的元素。

街霸的操作個人認為要比拳皇更有策略性,開掛的英雄沒那麼多,少了格鬥遊戲那種暢快,多了一些策略在其中。

不過街霸相對而言招式沒那麼華麗,感官刺激沒那麼強,更強調招式的相生相剋,強調製約,你的出招以及對手的出招都必須考慮在內。

所以街霸玩久了還是會有些累。

拳皇我也玩,當時是和室友一起,當時玩的時候驚為天人,我勒個去,這大招好帥,這搓招,當年我室友一個陳國漢吊打我所有角色,哈哈,主要還是自己菜了些。

不過玩了以後就會有很明顯的對比了,拳皇的節奏太快,很多時候哪一邊搓出大招被連上就很容易GG。

對了,有一個很重要的點值得一提,那就是拳皇的角色在國內的曝光率比街霸強太多,大家都有各自喜歡的人物,像八神,不知火舞等等隨口就來,動漫的衍生也要好上不少。

街霸就有些恨鐵不成鋼了,宣傳太少,甚至很多玩家也就只知道一個春麗,從這一點來說,街霸是明顯不如拳皇的。

街霸和拳皇的關係,我個人認為有些類似DOTA2和LOL的關係,對玩家而言只有喜好之分,真正說起來,也談不上誰好誰差,但遊戲畢竟是給人玩的,人多還是會佔非常大的優勢。

總體而言,未來拳皇在國內的發展個人認為是要比街霸好上太多的,不過小球球可能因為先入為主的關係,更覺得街霸的那種操作感來得更舒服。

建議題主在問這個問題的時候,兩個遊戲都去體驗一下,對於這類遊戲而言,第一感覺是最重要的。


環球遊戲

街霸2- -!!太難玩了~~~街霸基本上所有版本我都玩過了~~~街霸2X是最難玩的- -!!!!!!!不過我覺得街霸好玩~~~~~


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