那些很火的遊戲最開始是什麼樣的?

不敵CHANGE

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

又是一年辭舊迎新,人總習慣在新年伊始回首往昔。隨著時代變遷,我們都在成長,遊戲也是一樣。如今你玩的遊戲,你還記得當初是什麼樣子嗎?

魔獸世界(15年)

暴雪公司開發的魔獸世界,在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,正式宣佈了開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。

2004年,《魔獸世界》在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。不過早起的魔獸世界完全沒有現在這麼華麗。人物看起來也非常寫實(醜)。

到如今,魔獸世界不但特效華麗了太多,人物和場景建模也大換血了一次。看起來也更漫畫了。

EVE星戰前夜(18年)

由冰島開發的星戰遊戲EVEonline(星戰前夜),歷經多次全服大戰。裡面的戰艦也是相當精細,氣勢逼人。不過誰能想到如今我們看到的EVE在2000年的早期版本其實只是簡單的幾何圖形。

這個版本的估計很多玩家都沒見過,因為這並不是公測時的版本。

經過這麼多年,EVE已經完全不是當初的樣子了。你們來感受一下。

古墓麗影(22年)

由Eidos所推出的動作冒險遊戲《古墓麗影》系列第一部於1996年發行後,就獲得廣泛好評。

這款的特色採用了女性角色為主角來進行冒險,遊戲的成功也連帶的將身材火辣、剽悍敏捷卻又有著高度知性的動作派考古學家勞拉(Lara Croft)推上電玩經典角色之列。

順便勞拉也從此走上了蟬聯“性感遊戲女神”的道路(也就是說,當年有不少人對著下面這個畫面擼……)。

不過更多玩家的印象就是隨著時代變遷,勞拉不但越來越年輕了,胸也從有稜有角變得越來越圓了。

塞爾達傳說(32年)

《塞爾達傳說》是任天堂所推出的知名遊戲系列。最初於1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想 塞爾達傳說》,之後發展成為系列作品。

塞爾達系列可以說是一直走在遊戲時代的前沿。許多遊戲製作人都是塞爾達系列的死忠。

而林克的冒險方式在這麼多年中也在不斷變化,從最初的2D像素髮展到了如今的3D。在去年的《塞爾達:荒野之息》裡,你還能想象得出塞爾達最初的樣子嗎?

超級馬里奧(33年)

《超級馬里奧兄弟》是任天堂公司開發並於1985年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破5億4000萬套。

這款遊戲的初代估計是個玩家都應該玩過,它承載了80、90兩代人的童年。

從去年的《馬里奧奧德賽》依舊擁躉眾多就可見一斑。

雷電(28年)

《雷電》是一款由西武開發的射擊遊戲;也是全球彈幕遊戲的鼻祖之一。

《雷電1》在1990年在日本上市,受到許多街機迷的熱愛;隨後在1993年推出雷電1的續作《雷電2》把彈幕遊戲推向世界;在2005年推出的革新大作《雷電3》取代了傳統的2D畫面變更為3D畫面,並在各種遊戲平臺,街機,電腦上出現,全新設計和玩法使玩家絡繹不絕。

《雷電》是各位80後90後的童年熱愛,街機或者家用機上總是會有它們的身影。而去年推出的《雷電5》畫面也終於進入了次時代。

番外:畫面沒啥變化的傳奇(17年)

說了那麼多畫面變遷大的,現在小弟來說說一個奇葩。這個遊戲2001年由韓國公司推出,到現在延伸作品很多。

不過除了多了特效、翅膀、光圈之外……emmm……貌似畫面都沒啥變化。

就是代言人換了一波又一波……

雖然小弟我確實已經玩不下去傳奇了,不過看得出來,如今喜歡玩傳奇的大叔群體還是很龐大的。

這大概就是他們那代人的遊戲記憶吧。

那麼問題來了:你玩過最久的遊戲是哪個呢?


17173遊戲網

這個問題還真是暴露年齡啊,AKA就挑幾個非常出名的IP來說說看吧~

古墓麗影

初代《古墓麗影》是在1996年推出,當時的3D圖形技術還非常落後,初登場的勞拉,就是後來大家都常吐槽的三角naizi。2013年晶谷動力推出了完全重啟的《古墓麗影》,我們習慣叫他《古墓9》然而實際上這部《古墓麗影》沒有序號,也沒有副標題,是真正意義上的重啟之作。

新《古墓麗影》的建模已經完全不是之前的古墓可比的了,被玩家戲稱為海飛絲技術另勞拉的頭髮絲絲分明。

神秘海域

說完一個盜墓賊,再說說另一個。就是我們熟知的古遺蹟毀滅者---德雷克。初代《神海》就是在PS3上推出的,當時的3D技術相比現在已經不算很落後了,但即使如此,我們也能看出船長越來越細緻的臉龐。

而女主角的變化恐怕更為明顯,神海1中那個還看不出什麼生氣的臉,到神海4裡生動的表情細節,真的是飛躍了很大的一步。

勇者鬥惡龍


1986~2017~DQ這個日本國民級IP超過30年的跨度~他的進化史,幾乎可以說是遊戲機的進化史~上面幾幅圖分別是:

DQ1(FC)

DQ5(SFC)

DQ7(PS1)

DQ8(PS2)

DQ10(Wii/Wii U/PC)

DQ11(PS4)

生化危機

這個系列登場人物眾多,衍生作品也很多,AKA挑幾個出場次數最多的來看看

分別來自生化1,生化5,生化7中的克里斯·雷德菲爾德

生化2,生化4,生化6的小李子,李三光,和你李叔

生化2~生化4~生化6~以及打了MOD的艾達·王

最終幻想

又一個有著30年的歷程的RPG系列,《最終幻想》和DQ一樣,系列作品從FC到如今PS4,許許多多的主機上都有著他的身影



AKA君

魔獸世界剛開始的時候,人很多,多到什麼地步,做任務的時候人比怪多,打幾個怪的任務要打很久,而且地上各種骸骨,死的人也是各種各樣的原因,過了一段時間,能碰到對立陣營的了,就不是簡單的PVP,往往很小的一個事情就引起服務器大戰,當時的景象很是壯觀,尤其是在熔火之心開了之後,從黑石山進門的大石門到對話的npc腳下,幾層骸骨數也數不清


考拉有點萌

首先感邀。

接下來正文:印象中火遊,《傳奇》,當時整個網吧老少都在玩,而且你一個人玩身後一堆人看,當時高中,某日網吧砍的正歡,突然一聲“老闆,××號機器加點5毛錢。”循聲找去,我發現我上小學2年級的弟弟站在電腦前,而他的身高也只能站著玩,隨後一回頭“哥,別告訴我媽我在網吧玩傳奇。”,,

《奇蹟》大學,全網吧一個服務器,當時應該有幾百臺機器吧,骷髏王,被我滅了,“叮”祝福一顆,邊上哥們直接“同學,50塊錢賣我,現在就交易。”而後我成立了自己的第一份事業,遊戲工作室。

《勁舞團》大學,當時跟同學QQ語音,同學說“三哥,我一直想問你一個問題,你們網吧在幹什麼,啪啪啪啪啪,,”我的回答是“你那不也一樣,啪啪啪啪啪,”。同學回答“哦,我明白了,要不開個房間,批一下?”,,“我會怕你?”接下來,我們也加入了啪啪啪啪啪的陣營。

總之太多了,完了15年的網友了,經歷了很多,往事回味無窮。


阿寶1433878

2005年wow開服第一天,建立賬戶用了半個小時,然後重名又花了十來分鐘,終於進入遊戲裡了,選的亡靈法師,墓地中醒來跑出建築不知道幹什麼,隔壁網友提示才知道醒來對話接任務,因為玩家太多又亂跳連黃色感嘆號都看不到,打怪全靠棍子搶第一下,只需要打到第一下就好,剩餘血量有無數人會幫你處理,任務怪(帶名字的)基本都圍圈,刷出來3秒不到必倒,中立地帶戰爭不斷,打打就都不練級了開大團戰,十來級跑三、四十級的地方探險,那時候才是真正的魔獸世界


漏斗哥

WOW剛開始開國服的時候,我們正好大二,整個網吧清一色的WOW,為了更上大部隊,每天下午一放學,先去網吧開機子登號排隊,然後去吃飯做作業幹別的事,到了8點左右去網吧剛好差不多就進了,除了週末幾乎天天如此!要是週末直接不下機,先通宵回去睡覺吃飯後繼續就怕排隊!那時候我們玩部落,一和聯盟衝突整個網吧都上!幾百號人直接屠鐵爐堡,聲勢浩大,氣勢壯觀,弄的人熱血沸騰的!連網吧老闆都受影響直接建工會,加入到我們的隊伍中,我們買點卡都9折!


董志權

剛開服的第一天從中午開始登陸,下午3點擠進服務器,因為玩的暗夜精靈,新手村第一個殺野豬的任務能看到全部都是人,怪剛一刷就沒了,滿眼的人名,法師特別吃香,搶怪一絕。大約持續了三至五天情況就有了好轉。卡機,宕機的事很正常。


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