葉孤城291
在紅白機時代,我們能通關的遊戲就太多了。
每款遊戲的難度是不同的,但只要玩家找到方法都是能通關的。
當然也有一些難度實在太大的,讓很多玩家通不了關,像是《高橋名人冒險島1》,不過如果這種難度比較大的遊戲出現在幾十或者幾百合一的卡帶中,玩家就可以直接選進入最後一關,這樣就可以大大提升通關幾率。
那時候,只要打開電視,插上紅白機,我們就能在電視面前坐一天。
因此,幾乎玩到的每款遊戲都能通關。
《魂鬥羅》+《超級魂鬥羅》
這是被玩家們通關次數最多的遊戲吧!
一代很多玩家都可以實現一命通關,幾乎每個幾關都瞭如指掌。
二代的難度稍微增加了點,一般玩家三條命都不夠花。
《人間兵器》
遊戲中最大的特色就是暗門背後隱藏的子彈、人質、小孩、美女
《沙羅曼蛇》
同樣的,這款遊戲要是玩家不用加強版,很容易就死了,死了就得重新來。
因此當年能通關的玩家都是使用加強版。當然了也不是絕對,FC時代也曾經出現過不少大神
《雙截龍》1+2+3
該系列通關不是很困難,1+2可以續關,因此可以輕鬆通關。
但是第三代就稍微麻煩一點,不能續關。最原始版的初始血量非常低,被打幾下就死了。
《三目童子》
當年多少玩家不會使用紅色神纓,導致遊戲在第二關就無法繼續下去了?
不過只要掌握了子彈和紅色神纓的使用,就能輕鬆通關。
很多人說這款遊戲難度不大,你選hard模式試試
《脫獄2》
非常經典的遊戲,唯一的敗筆就是他的移動發射和硬直
遊戲中有兩種子彈可以使用,拾取槍械可以加血。
玩家一邊走一邊解決敵人就可以順利過關,急功近利的話很容易掛。
遊戲中的BOSS都比較變態,只能硬拼
《快打旋風》
CAOCOM的極品FC遊戲,可以說是把FC遊戲的性能發揮到了極致。
遊戲非常簡單,對付每個BOSS只要掌握方法就可以輕鬆通過
《炸彈人》
當年很多玩家都以為這是無數關的。
《影子傳說》
這款遊戲重複的場景、重複的敵兵、重複的故事
但是隻要你堅持玩下去,打敗最終BOSS仍然可以通關的。
《火炮》
除了強大的背景故事,可玩性非常高。
遊戲中有多種玩法,包括第一人稱射擊、賽車和橫板過關
《超級瑪麗》
當年我們就知道超級瑪麗是可以跳關的。
因此對於我們來說所有的難點都在8-4的迷宮中
《赤色要塞》
這是FC上關卡比較多,篇幅比較長的遊戲之一。
即使最快通關也要一個多小時。因此當年通關的玩家不多,特別是最終關實在太困難了
遊戲中有大量隱藏五星可以拾取
《綠色兵團》
算是早期比較有創意的遊戲,只要接觸過FC遊戲的玩家應該都玩過這款遊戲。
不過遊戲難度非常大,想要跑酷通關怕是不大可能
《忍者神龜》
當年風靡一時的動作遊戲,關卡很多。
後期難度極大,想要打BOSS必須用費血技能
《鳥人戰隊》
BOSS戰非常精彩,就是格鬥遊戲。玩家繼續滿能量兩下就可以搞死BOSS
街機時代
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包不靚
小時候和姐姐一塊通關玩的,所以通關的大部分是雙人遊戲,記得的有,忍者神龜二代,忍者神龜三代,松鼠大戰一二三代,不過感覺松鼠大戰三代好像是山寨的。魂鬥羅系列包括外傳,超級瑪麗系列,冒險島系列,成龍之龍,雙截龍系列,熱血高校系列,sd快打,三目童子,西遊記,狼人戰記,獸人那個遊戲叫啥來著忘了,影子傳說,赤色要塞,古巴戰爭,中東戰爭,忍著龍三代,人間兵器。
沒有通關的有傳說中的水上魂鬥羅,空中魂鬥羅,綠色兵團,忍者神龜一代,洛克人系列。
那個時候沒有攻略,通關這些都是兩個人時間砸出來的
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包不靚
小時候和姐姐一塊通關玩的,所以通關的大部分是雙人遊戲,記得的有,忍者神龜二代,忍者神龜三代,松鼠大戰一二三代,不過感覺松鼠大戰三代好像是山寨的。魂鬥羅系列包括外傳,超級瑪麗系列,冒險島系列,成龍之龍,雙截龍系列,熱血高校系列,sd快打,三目童子,西遊記,狼人戰記,獸人那個遊戲叫啥來著忘了,影子傳說,赤色要塞,古巴戰爭,中東戰爭,忍著龍三代,人間兵器。
沒有通關的有傳說中的水上魂鬥羅,空中魂鬥羅,綠色兵團,忍者神龜一代,洛克人系列。
那個時候沒有攻略,通關這些都是兩個人時間砸出來的