英雄聯盟中是根據位置選英雄,還是根據英雄決定位置?

荏苒an

捋了半天,終於看懂了問題,最大的感慨是當初為什麼不好好學閱讀理解……

我是覺得是根據召喚師選英雄的。


怎麼說呢?

以我混跡了三年的白銀大神來告訴你,位置不可能影響英雄,英雄也不可能困於位置,唯一能決定什麼英雄走什麼位置的只有召喚師!!

比如,今天排位遇到了個劫打輔助,劫打輔助,劫打輔助!!!

我能說什麼?我敢說一句話的話,那可能他就要開啟為所欲為模式了,所以我只能默默的贊同他並表示肯定。

再說,

比如提莫這個英雄,你說他是打哪兒的呢?


如果說其他英雄還有比較大概的位置,如瑞文上單,諾手上單,妖姬中,那你告訴我提莫是那個位置的呢?

有一種生物,不在五行中,遊走天地外,可能說的就是提莫這種英雄吧。如果一定要給提莫歸納一個位置,那我認為他是第6個位置,眼位!

所以,我認為的是,位置決定不了英雄,英雄也無法左右位置,能影響英雄位置的只有召喚師的一片赤誠。



圈圈圓圓圈圈2268

英雄聯盟的位置是固定的,但是英雄是靈活的,所以要根據英雄特性決定位置。

也就是說根據位置練英雄吧。


英雄聯盟發展了這麼久,其五個英雄位置及功能趨於穩定,先來看看五個位置的作用:

  • 上單:充當前排坦克團控吸收傷害,也有半肉半輸出。

  • 中單:以AP輸出為主,少部分以ad輸出為主,特點是短時間高爆發。(極少情況由於戰術需求選擇其他英雄)
  • 打野:打野位置是相對比較靈活多變,根據陣容和版本選擇。
  • AD位:這個就不多解釋了,團隊的持續輸出保障。
  • 輔助:集控制、保護於一身,保證AD位置的正常發育和輸出。

那麼在這些版本中,我們以比較典型的酒桶為例:

S3時期:酒桶的高爆發傷害,W減傷,E技能CD短,並且有擊退和眩暈效果,QR的高AOE傷害。成為了當時世界賽上熾手可熱的中單。

S4時期:酒桶在續航能力上的加強,和版本原因,酒桶上單又開始興起。主要是以半肉半輸出為主。

S5時期:由於對酒桶抗性的增加,技能和傷害的大幅調整,酒桶已經退出了中上視野,因為清線和爆發的短板,已經不適合打線上。

反而由於其耐揍和前期的小爆發,更適合去打野Gank,e技能的位移和控制效果也很讓頭痛,因此,S5的酒桶成了野區的一個霸王。

(圖為S5酒桶的打野符文)


總結:

以酒桶為例,我們可以看到,位置是有固定需求的,不同版本符合某些特性的英雄,就會被用來打某些位置。

而不是這個英雄設計出來,就已經定死了位置,所以喜歡某個位置,就去練符合這個位置的英雄。

而且有些英雄的特性尚待開發,比如說最近比較火的中單洛。

百里長歌、獨到的遊戲分析。

百里長歌

英雄聯盟中是根據位置選英雄,還是根據英雄決定位置?

其實,我是覺得都有可能啊!

根據位置選英雄

  1. 路人局
路人局的排位就是在遊戲前,選定特定的位置。然後通過看對方的陣容,來選英雄的!在RNG獲得MSI冠軍後,很多老玩家紛紛迴歸。那麼MSI上的一些英雄就深受喜愛。
  • 上單

  • 打野

  • 中單

  • ADC

  • 輔助
    這就是典型的根據位置選英雄!

2.比賽中

雖然說,在比賽中會有各種各樣的搖擺位。但是,大體上還是根據位置選英雄的!因為刺激也不可能太刺激了是不是?在COUNTER位上,表現的應該很鮮明!

CONTER PICK,針對性選人。

主要用於想要在某一線上打出優勢所選的剋制敵方英雄的效果!另外,Counter位出現在紅色方!

根據英雄選位置

這個普遍是出現在比賽當中,也就是我們所說的搖擺位!

說到搖擺位,大家肯定不陌生!因為RNG在搖擺方面是行家!


行家一出手,便知有沒有!

RNG橫掃TOP,四上單終極搖擺戰術!
RNG選出四上單(蘭博、卡蜜兒、吸血鬼、奧恩)的終極搖擺戰術了。當時,RNG的終極搖擺還受到了網友們的紛紛調侃到:打TOP當然要多選幾個TOP英雄才對啊!


最終RNG獲得勝利✌

這種終極搖擺,我想別說在比賽上了。就是在路人局中也很少能見到這種搖擺!

言歸正傳,我覺得這兩個都OK!哪一個都是可行的。因為,版本真的變化太快了!

你覺得呢?

王者筱祥

我認為是先選位置再選英雄的,換句話說,選位置是一個戰略層面的問題,也就是需要考慮到意識層面,而選英雄是戰術層面,更側重於英雄的熟練度和使用技巧,而可以確定的是,如果我們是為了比賽勝利為最終目標,肯定是戰略層面佔比要大於戰術層面的,所以選擇位置更加重要。

也就是說,我們的位置決定了我們在比賽中需要關注什麼,哪些是我們拿下比賽勝利的關鍵性因素?比方說,打野位置,那麼是否能精準控制好我方野區的buff不被敵人偷走,以及大小龍的刷新時間,能否及時集合隊友在正確的時間拿下大小龍擴大優勢?如果是ADC位置,那麼能否有安全意識,在保護自己的情況下完美輸出?同樣的,上單,中單和輔助又是需要關注什麼,這些是非常重要的,遠比熟練地運用一個英雄來的要緊。

我個人就是一個反面例子,因為後面工作了玩的時間也不多,就用那麼幾個英雄,英雄池也比較淺,雖然常用的那幾個用得還不錯,但是因為對於該專注的位置(中單和上單)的理解不是很到位,導致一些比賽經常錯過了最佳時機做最正確的時間,最終輸掉比賽,實在非常可惜。所以,瘋瘋人覺得,真的是一個位置的選擇和理解非常重要,哪怕這個位置,就會用一個英雄,也可以玩得很開!

最後,感謝各位的閱讀,我是瘋瘋人,從小拿著遊戲手柄長大的孩子,堅持以最正的能量分享最精彩的遊戲瞬間,如果你喜歡我的內容,歡迎訂閱關注+評論,我的角鬥場上期待你的到來!


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