為什麼日本這麼盛行二次元文化?

徐徳惠

因為阿宅發現,三次元,太恐怖了。

二次元的劇情是這樣的:

不良男和膽小的女生A在一顆櫻花樹下邂逅,女生A因為性格膽小而不敢展開自己的夢想,不良在和女生A的接觸後,漸漸通過自己的努力改變了女生A的看法,並且一起建立了演藝部,結識了女生B,女生C和女生D,女生B和女生C也因為不良少年的人格魅力而漸漸喜歡上溫柔的不良,但是不良慢慢喜歡上女生A,並且感受到兩人的互相問題彌補著互相的缺點,最終拒絕了女生B和女生C,讓女生A實現了自己長久的現場演出的夢想,在女生A遇到困難的時候,不良大膽的告訴女生A該如何拿出勇氣,最終女生A跨出了難得的一步,不良藉機向女生A表白,兩人成為了情侶,最終喜結良緣,結婚生子,但沒想到女生A身體屈虛弱,生下了寶貝女兒A後就不幸夭折,化悲痛為力量的不良在幾世的輪迴下,終於收齊了小鎮的11顆光芒,讓自己的老婆女生A復活,最終達成了圓滿幸福的結局。


三次元的劇情是這樣的:

不良和膽小的女生A在一顆硬核樹下邂逅,女生A因為性格膽小而不看展開自己的夢想原地踏步,不良在和女生A的接觸後,漸漸通過自己的努力改變了女生A的看法,並且一起建立了演藝部,結識了女生B和女生C和女生D,女生B和女生C也因為不良的人格魅力而漸漸喜歡上溫柔的不良。

然後,不良和女生B和女生C都發生了關係,但是又聲稱喜歡女生A。

結果這件事情被女生D知道了,女生D視女生B是最好的友人,不想不良傷害女生B,希望不良能放棄女生A,認真和女生B交往,但是不良不答應,於是女生D強迫和不良發生關係,威脅他放棄女生A,於是不良和女生A絕交了,和女生B發展關係,當女生A在絕望的邊緣的時候,不良又擁抱了她,讓她找回了感覺,但此時,女生B已經懷有不良的孩子,此時不良卻不想對女生B負責,氣瘋了的女生B憤怒的拿刀砍死了不良,而女生A看到自己最愛的不良被殺死後,又拿鋸子殺死了女生B。


……大概就是這樣,世態炎涼,還是二次元有這麼點溫度。


T哥小站



首先我們來說說什麼是二次元文化?二次元,來自於日語的“二次元(にじげん)”,意思是“二維”,在日本的動畫愛好者中指動畫、遊戲等作品中的角色。

日本之所以這麼普及二次元文化,我覺的有以下幾個原因。

首先是時代的變化。有日本網友說和以前不同,現在的小孩子完全不對動畫、漫畫感興趣的成了極少數。長大成人後依然還對動漫抱有興趣的人也多了,萌畫風的潛在客戶為數不少。在日本書籍市場裡三分之一的銷售額是漫畫或漫畫雜誌,在日本便利店或者書店,在書店最醒目的位置上放置的書本肯定有漫畫或者漫畫雜誌。如今的動漫已經很難稱之為“邊緣亞文化”了。




還有就是萌畫風流行的一個技術原因,就是脫胎於動漫的“萌畫風”表現手段豐富,對讀者而言更易理解,人物表情生動,肢體語言豐富。不但直觀,表現力也強了很多。想一想如果《海賊王》或者前段時間上映的《你的名字》用簡筆畫或者別的方式表達,應該不會像現在這樣熱門吧?

還有就是跟整個社會的宣傳力度有關。在日本從教科書,到文學名著,甚至連政府機關都在利用萌化擬人來吸引關注。街道邊隨處可見那些二次元美少女的海報,宣傳標語。不管是企業還是社會團體,都理所當然地製作各種萌畫風廣告。當然用萌作品來當宣傳材料的另一個重要原因,就是與真人相比二次元人物“出場費”要便宜很多。與要求很多的真人明星相比,虛擬人物在投資低的同時,知名度與吸引力卻可能更大。



同時,熟悉萌文化的新一代人參加工作,也導致廣告選擇萌插畫的例子越來越多,最有代表性的大概就是日本自衛隊了吧。《強襲魔女》原作島田文金為老家岡山畫的萌海報,就曾讓防衛大學考試報考人數增加了3成,效果可謂立竿見影。

上到政府下到民間團體都熱衷於萌文化。最重要的一個原因應該是日本人本身相對於“美女”似乎更喜歡“可愛”型的少女。所以對於這個可愛的二次元文化普遍接受能力都不錯。

還有就是那些動漫帶來的周邊效益。每當人氣連載漫畫要開始出售新篇章時候,很多車站都會有漫畫宣傳人員。動漫周邊店鋪和會社也會出一些最新的人物或者景品來預售販賣。每當播完之後,還會預告如果想要繼續觀看的人可以去主頁買DVD等(日本沒有像愛奇藝、騰訊這樣的免費視頻播放軟件,想繼續看得去買)日本東京有一個動漫之城—秋葉原。還沒出車站,就能在車站裡面感受到濃濃的二次元氣息撲面而來。車站牆壁上貼著大大的二次元美少女海報。車站外面有各式各樣的真人女僕在街道上面隨時拉客。商城裡面也是有各種各樣的動漫周邊。手辦等等。更有甚者,可以帶動地方經濟發展,比如旅遊業。《灌籃高手》裡面的一個經典場地,現在幾乎天天有動漫愛好者蹲守在那裡拍照。



二次元文化之所以在日本這麼流行。除了日本人本性喜愛“可愛”的因素之外。上到政府下到民間團體都在大力推動“萌文化”。二次元文化已經濃入到日本文化當中了。


believe

二次元為什麼這麼盛行願因其實很簡單。

第一二次元是一個可以消除人在三次元失敗感的地方,現實生活中人們常常因工作上的失敗而產挫敗感,而如果沒有釋放自己的壓力火挫敗感的地方,人常常會受不了,而二次元正好是一個釋放壓力、挫敗感的地方。

從某種意義來說這緩解了當代年輕人的壓力,當代年輕人壓力很大,被生活、工作、愛情搞得暈頭轉向的,二次元確實是不錯的選擇,但有時候也可以選擇一個長假旅遊或是突發奇想的去健身房鍛鍊,我覺都可以。

凡事來說都不要做過了 過度沉迷二次元可是不好的,這可能會影響你的生活。當然這絕對不要看不起二次元的宅,別人只是壓力太大了而已,希望大家都能善待這些人( ﹡ˆoˆ﹡ )

謝謝!*٩(๑´∀`๑)ง*


inmagine

日本的二次元能有熱血,也有校園愛情,就和電視劇一樣,更像是一種以漫畫的形式表現出現實的思想。

裡面可以表現出誇張,真人的表演有時候並不能做到的誇張,比如眼睛可以很大,鼻子可以很小,嘴巴也可以是櫻桃嘴,每種頭髮顏色搭配也不會顯得殺馬特,但是如果換成真人去演就會有一種很違和的感覺。

裡面還有很多熱血的故事,比如犬夜叉,海賊王,火影忍者,每一種特效都很難用現實技術表現出裡面場景的唯美。

二次元文化裡面的色彩搭配,很有衝擊力,記得《你的名字》裡面的顏色搭配,也記得宮崎駿的色彩畫風,這種特色已經融入他們的文化,盛行也是應該的。

對於日本來說歷史中沒有像中國一樣的古裝服飾,只有二次元才能表現出他們的內心想法。

就像中國國際上能站穩的應該屬於古裝玄幻劇,這也是中國的特色,也只有中國能夠拍出這樣的劇,這是一種文化。


分享到:


相關文章: