虛幻引擎用戶數超500萬,《刺激戰場》獲最佳遊戲獎

虛幻引擎用戶數超500萬,《刺激戰場》獲最佳遊戲獎

一年一度的行業盛會“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術開放日”近日(5月23日)終於在上海正式開幕。本次大會為期兩天時間,一共分為A、B、C三個會場同時進行分享,囊括主旨、技術、遊戲、行業應用、獨立團隊、虛幻引擎年度優秀作品頒獎典禮以及眾多廠商和作品的展出活動。

另外,活動現場還設有眾多展位, 除Epic Games第一方的數個精彩內容展示外,還有西山居、英特爾、微軟等海內外頂尖開發團隊帶來的酷炫展覽與形式多樣的特色活動,為參會者提供多種由虛幻引擎開發的移動憑條、PC、主機,VR遊戲作品及企業級應用的試玩及試用體驗。

以下是主會場第一天的會議亮點內容:

Epic Games中國區總經理

吳灝

虛幻引擎用戶數超500萬,《刺激戰場》獲最佳遊戲獎

吳灝先生作為第一個上臺演講的嘉賓,他和大家分享了過去一年中虛幻引擎在中國的工作和成果。今年3月份全球虛幻引擎的用戶達到了500萬,中國的用戶去年開放日的時候大概在北美用戶的三分之二左右,現在已經接近了四分之三。除了騰訊、完美、西山居、暢遊等大型遊戲公司使用虛幻引擎之外,越來越多的獨立遊戲開發者也開始使用虛幻引擎開發遊戲。

Epic Games 創始人兼CEO

Tim Sweeney

虛幻引擎用戶數超500萬,《刺激戰場》獲最佳遊戲獎

在開場的Keynote中,Tim Sweeney先生介紹了Epic Games和虛幻引擎2018年的發展計劃。著力於為全平臺的開發者提供3A級支持,通過全新的遊戲錄製/回放功能以及優化的移動遊戲支持讓虛幻引擎4開發人員可以在不同設備上提供共同的遊戲體驗。

在Tim看來,跨平臺是未來遊戲發展的方向,而且玩家之間進行的社交互動也尤為關鍵。這些都可以讓產品在市場上更具競爭力。

完美世界CEO

蕭泓博士

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蕭泓博士認為,對開發者來講成熟的、有系統性的新技術是一個非常重要的東西,對所有的開發企業都應該保持一個敬畏的心,尊重技術,想辦法用更好的融合新的技術。完美世界融動世界,就是要把各個領域融合,包括很多的開發者融合。將中國的遊戲作品打造成世界一流。

虛幻引擎開發與支持主管

Jack Porter

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《堡壘之夜》 手遊版不但在內容上與其他平臺保持一致,並且做到了同步更新和跨平臺聯機。智能手機的配置千變萬化,以高標準完成移植和兼容更非易事。

Epic Games韓國的引擎開發與支持主管 Jack Porter 在現場回顧了《堡壘之夜:空降行動》手遊版移植的始末。他認為虛幻引擎4的全新功能可以降低PC、主機遊戲移植到移動平臺的難度。而且在現場,Jack Porter還從GPU、動畫渲染等多個方面,詳細介紹了《堡壘之夜》移植端遊的技術實現過程。

資深開發者關係技術美術

Zak Parrish

虛幻引擎用戶數超500萬,《刺激戰場》獲最佳遊戲獎

Epic Games 在今年的GDC上展現了以假亂真的實時光線追蹤技術,在《堡壘之夜》中,動態光照技術大幅提高了場景觀感。資深開發者關係技術美術 Zak Parrish 從設置、優化、節省性能等多個角度全面分析如何用虛幻引擎的實時光照技術應用到《堡壘之夜》中。

Unreal Engine Evangelist

Chris Murphy

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隨著實時渲染流程在動畫和電影中變得越來越流行,傳統的工作流程也隨之改變。Chris Murphy的這個演講闡述了Fortnite預告片中學到的經驗,並討論雷實時電影動畫的潛在應用方向。

虛幻引擎用戶數超500萬,《刺激戰場》獲最佳遊戲獎

除了上述精彩的演講之外,活動現場還頒發了藉助虛幻引擎製作的“最佳獨立遊戲獎”、“年度最受期待遊戲獎”、“最佳遊戲獎”。其中《絕地求生 刺激戰場》最終獲得了“最佳遊戲獎”,《救贖之路》獲得了“最佳獨立遊戲獎”,“最受期待遊戲獎”則頒給了西山居的《加勒比海盜》。


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