小遊戲分享為什麼讓人反感!

文 / 飛龍亂(遊戲不是這麼玩滴!)

我把你當朋友,你卻把我當復活卡。

“我家被轟平了,求兄弟復仇!”

“大大大哥別打我,我我我把錢都給你!”

“種菜養豬,何等愜意”

“沉迷務農,日漸消瘦”

“比跳一跳好玩100倍,還能交友!”

小遊戲分享為什麼讓人反感!

為什麼小遊戲火了?

小遊戲分享!為何讓人反感?

其實小程序小遊戲其實已經出現了2年之久,為什麼最近才被大家所關注、所唾棄?不知道小夥伴們分析過沒有?小貓這裡簡單給大家說說,看看是不是這個情況!

1.刷屏感:小遊戲的鏈接分享佔界面比較大,基本上兩條就已經刷屏了,自打有QQ那天起,刷屏就遭到用戶反感,而這種小遊戲肯定是切中的用戶的反感點。

2.低俗感:覺得很LOW,小程序的誘導語言很多都非常低劣,比如“相親相愛,不如互相傷害!”大家覺得這話合適麼?不會有一種“我係渣渣輝,系兄弟就來砍我!”的即視感麼!

3.厭倦感:其實很多人都經歷過朋友、親戚、或者陌生人的“拼多多”狂轟濫炸,本就已經很厭倦這種分享,而現在鋪天蓋地的小程序又一次把這種厭倦感疊加!

4.鄙視心態:這也是最重要的一點!小夥伴們都被長輩們分享過養生之類的文章吧?或者朋友之間分享雞湯文,而這些文章無論對自己有沒有實際意義,但是分享人的出發點是好的,他(她)們是想讓你知道這些或許她(他)們認為是好的,有意義的文章或視頻!而小遊戲屬於你參與了,他會獲得好處,你不參與,他分享了也會獲得好處!這種心態就是典型的損人利己,也許這才是真正讓人反感的主要原因!

小遊戲的可取之處!無分享不知曉!

雖然小貓自己本身也非常反感小遊戲的分享機制,但是我們也可以從中看到一部分好的方向,有很多朋友之間的聯繫非常少,生活中又沒有那麼多話題可以互相叨擾,但是一款優秀的小遊戲就可以打破這個尷尬了,當然前提是優秀,而小貓覺得大部分小夥伴們本身玩的小遊戲也是通過分享才知道的吧?

而分享遊戲直接可玩,甚至很多遊戲都不需要刻意去添加好友,通過分享而來自然就是好友了,也是很便捷的方式之一,廠商省去了推廣費用,而遊戲玩家又其樂融融,當然又提到了分享,這裡還是有個前提,遊戲足夠優秀,且不會是惡意引導分享,是自發性為了社交而分享!小貓以為這樣才是玩家比較能接受的方式,而不是分享復活,分享得禮包!

生活應用類的小程序其實就非常便利,設計也非常的棒,這裡就不多說了,我們單純的說說小遊戲!

不知道小夥伴們有沒有注意過,其實刨除這些煩人的分享、惱人的廣告、二X的文案、糟糕的體驗與程序BUG,很多小遊戲的玩法還是挺有意思的,否則就不會有那麼多人分享了對吧?

雖然90%以上都是抄襲,不對,是借鑑而來的玩法,但是小程序的天然優勢是點開既玩!有一種擺渡車的感覺,就是招手即停,想哪下就哪下!也不失為一種等公交打發時間的娛樂方式。

越來越好的生態環境!

“小遊戲開發者你好,針對目前小遊戲線上運營的情況,我們進行提示:

2.請各位開發者尊重並注意自我知識產權保護,遊戲創作的手稿、計算機軟著等證明一定程度上保護開發者權益。

3.經用戶投訴,部分小遊戲由於用戶量增長出現服務器過載或登陸失敗等問題。請開發者重視小遊戲性能問題,保證用戶體驗。”

最後發表一點小貓的個人觀點::

小遊戲分享為什麼讓人反感!

現在的小遊戲市場,玩法已經有一些開始向“開局一條鯤,進化全靠吞”的路子上越走越遠了,而這種發展很明顯是畸形的,甚至很多遊戲“借鑑”的都是同一款遊戲。對於小貓這種看到好聽的遊戲名字就更換遊戲的孩子來說。。。。。這簡直是“殘忍”。。。。。畢竟現在小遊戲還在風口,希望研發人員能走點心,用心開發出一個爆款,而不是抄出一個未來!


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