小遊戲H5遊戲抱大腿指南:短平快求生 純換皮走不通

小遊戲H5遊戲抱大腿指南:短平快求生 純換皮走不通

導語:

短平快才是精髓

“上半年休閒,下半年重度”,按照目前的發展速度看,小遊戲的產品趨勢已經非常明顯。而在羅斯基此前《留給小遊戲團隊的時間不多了》的文章中,我們談到了開發者的機會點。有朋友提出希望能儘量多的分享有價值和真正有幫助的內容,所以才有了這篇抱大腿指南,而後續還有很多諸如大R玩家調研、抖音營銷覆盤、產品案例分析等內容推出。

小遊戲H5遊戲抱大腿指南:短平快求生 純換皮走不通

01

有做換皮手遊的錢真不如多做幾款小遊戲

要的就是短平快

然而羅斯基最近接觸到一些公司和團隊,發現大多做小遊戲的還只是想佔坑,其實很多人還沒想好該怎麼做。但行業的現實卻是等你想好的時候已經沒有機會了,時間就是錢,早出來一週就可以多賺一週的用戶。我們不是新型創業公司,我們也不是行業新兵。小遊戲的高品質和強聯網型產品會很快出現,11、12月份將是重度類的爆發期。而在這幾月,如果我們能做出高品質、高質量的遊戲產品,我們就有機會晉升到小遊戲、H5遊戲的一線研發。產品的競爭歸根結底還是靠研發能力,現階段不需要重視產品類型,那怕只是整理手頭可變成小遊戲的產品。無論是美術還是技術先從自己強大的地方入手最靠譜,就是大家現在搬運原來Flash遊戲平臺上的產品比較多。

我們如果把當前小遊戲比作手遊的初期,那麼後面會有卡牌、MMO、MOBA的品類,小遊戲的品質慢慢會提升到H5、手遊級別,IP也會不斷的引入。只不過在小遊戲領域,IP不併重要反而可能是累贅,因為大廠全部儲備了IP,後續一定會上。對於小公司來說,簽約IP只會擠佔資金,除非有免費的特殊資源,否則得不償失。

對於那些還在做換皮遊戲又不怎麼賺錢的團隊,羅斯基建議不如多做幾款小遊戲。不管在北京還是在廣深,換皮手遊的成本80萬是擋不住的,最少奔著150萬起,在成都便宜些也要100萬左右。真心的,有換皮的錢可以做五六款小遊戲,並且速度非常快,如果做出來量不錯的話還可以給自己的產品導。熟練度提升後,研發週期與成本都會降低。

02

小遊戲的收入難與流量瓶頸如何破

買量玩法CPM15元=20萬用戶覆蓋

目前在小遊戲的成本回收只有三種:

2、遊戲內容引導付費,也就是常規的刺激引導或是強制付費,所謂的內購;

3、裂變回收,就是一款遊戲通過用戶分享傳播出去,進行產品裂變,上面是A產品,下面是其它產品。裂變成重度、付費型遊戲,導入付費能力較強的產品中;

另外還有一條賺錢的路,就是靠做定製開發來養活團隊。從目前的市場來看,定製養活團隊沒問題,也有利潤。但小遊戲的爆發也就只有6-8個月時間,後面一定還是要瞄準著自己去做,自己去發,向重度精品方向靠攏。現在有發行能力的在快速跟風,儘可能快速進入角色,而不太懂的則是砸錢錢來做。大家都是摸索著往前走,各種不清晰。靠外包來養團隊,同時抽資源做一款重度的精品,然後自己發行是靠譜的。小遊戲的策略就是快上快發累DAU,為年底做準備。

而在用戶流量獲取方面,早在2月份就已經有團隊在用網盟買量,成本非常低。爆料價格為CPM15元,計算方式為轉一個群算一次展示,15元可以覆蓋1000個2000人大群(活躍),假設只有1‰的轉化率也有2000人。

03

抱大腿指南:那些渠道爸爸們

小遊戲需要發行嗎?需要運營嗎?雖然現在看著挺簡單直接就是上,但還是需要的。有經驗CP的策略是在出一個小遊戲的同時H5遊戲也跟著出來,同期做,同期上。然後在發海外渠道。小遊戲發行就兩條路,常規的發行就是上渠道,商務跑合作。不斷的給騰訊做產品,那款好就上那款;其次,H5遊戲轉化小遊戲聯運合作。不過H5遊戲比小遊戲賺錢,而且流量轉化方便快捷。目前好的H5遊戲的次留能達到30%,付費率10%,LTV可以做到30-40元,當然傳奇類的會更高些。現在H5遊戲已經慢慢在變成手機版的頁遊,品質越來越高,越來越方便快捷,一天開幾組服務器。從聯運階段到代理發行,在到聯運發行,現在已經是H5遊戲聯運包合作。

目前國內小遊戲真正的渠道就只有騰訊系。硬核聯盟的快應用需要重點關注,現在華為建了H5遊戲專區、OPPO、VIVO建了H5遊戲專區。同時騰訊的應用寶也有H5遊戲專區。

純H5遊戲渠道方面,羅斯基也進行了整理如下,特別需要強調:

長尾渠道不容小覷。

愛微遊、9G,群黑遊戲,1758等

68微,電魂,小夥伴(蝴蝶互動),金榜遊戲

4399,遊戲醬紫,7724,核彈頭,2144

鯨魚遊戲,果子游戲,07073,X遊網

研發方面,開發小遊戲、H5常用的是三種引擎:

Layabx,包體小,開發速度快,但品質一般,畫面會被壓縮,3D方面有一些優勢;

白鷺,目前相對方便,因為是基於騰訊和玩吧設計的底層端,可以保證品質和包體;

COCOS,大包體,但品質會保證;

此外,作為最後的補充內容部分,小遊戲外包活做的快慢是根據需求的高低。小遊戲的外包的難點是隻有做過產品才好接到外包,需要實力開發,但往往接第一單最難。現在如果複雜程度很高,如做個MMO,H5+小遊戲同時上,那麼價格是60萬起,開發週期3個月,如果有底子2個月可以完成。


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