dnf強化12和11有什麼區別?

辜負以後變得觸不可及

對於百分比職業,比如劍魂,烏雞,大槍,+12和+11是兩個完全不同的檔次,+12代表你合格,有一點主C的樣子,+11就證明你是個蛇皮C,至少輸出不會高到哪去,連個武器都不能達到最低標準,還指望你其他裝備搞好麼?


對於固傷職業,不如阿修羅,狂戰,+12和+11可以所幾乎沒什麼差距,很簡單,固傷職業輸出主要參考點不是高強,而是獨立,鍛造等級,所以說+12和+11對於固傷職業區別就在於+12面板攻擊高了點,+11低了點,其他沒任何可比性。


總結一下,百分比職業武器最少+12,不然真的很擔心你打盧克會被踢,固傷職業至少鍛造+7,因為這些不再是很隨意的東西,已經漸漸的成為別人判斷你是否是一個合格的C的條件了。


電競綠頭落

強化11跟強化12區別還是非常大的~

一:強化11~很輕鬆就上了

不用上電視,不用出新聞。分分鐘就給丟上去了,花費也不會太大。

二:強化+12

這個有點坑,不過,成功之後會整個線通知-XXX強化XX+12成功(失敗不會,12以上成功失敗都會)

但是~11上12的幾率有點坑啊~

我荒古上12,花費1.7E,不算多,上11一共成功8次。最後一次才上12成功。這幾率我不知道有多高,但是~坑,至於13~敢想,某主播包13,結果花費一萬多,還沒上去

+11~+12.區別不大,沒錢別去挑戰12.11夠用.11也不差。13那是享受~


酸的可可lcy

首先,強12的提升性價比是最大的,11略低點,11到12大概有百分之8左右的提升,而且現在百分比強化吃奶,但是強化12不是每一個人都能成功的,如果不考慮細節,強化11一般夠用了。

12往上每強化一級帶來的提升率都是在遞減,但是不代表就不強化了,只是提到一個收益比率,強化12的收益比率是最大的偶。如果是劍神這個職業的話,強10到11大約提升了4000左右的面板,12大概提升5000左右。

強化量力而行,也是最後考慮的提升辦法,當你武器上11後,你最該考慮的是換裝完美沒有,首飾附魔,防具附魔,最後再來考慮強化12


電競中郎節


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