王者榮耀:狂鐵,狂鐵,狂鐵,就是要狂,要鐵!

新英雄狂鐵上線

王者榮耀:狂鐵,狂鐵,狂鐵,就是要狂,要鐵!

“積蓄→爆發”的循環體驗總能帶來美妙的心理感受,這種循環遍佈在任何形式的遊戲體驗中。這次,我們決定以這一循環為基礎,對循環過程精細處理,打造一名能營造這樣心理感受的英雄。

如此一來,他的戰鬥力應該是由弱到強的。他沒有偉岸的身姿,寒光閃閃的利刃,他不會一出現在敵人面前就展現出強烈的壓迫感。但在一刀一槍的搏殺中,隨著敵人越來越精疲力竭,他的身體卻儲存了越來越多的能量,勝負的天平開始一點點傾斜。基於這種設想,一名身材矮小,手持發電機一樣的巨兵,渾身透露著不服輸氣質的男人,躍然紙上。

在玩法設計上,我們儘量避免將“積蓄”過程變成一場無聊的搬磚,而將其做成考驗走位、命中數,以及考驗衝鋒陷陣膽識的操作過程。至於“爆發”,我們強調了爆發的”自由度“,無論在深度——積蓄能量的數額,還是在廣度——自由選擇想強化的技能上。

狂鐵,戰車家族中僅存的一人。揹負著被詛咒的命運,受盡挫折甚至半個身體被改造。但他絕對能給任何輕視他的敵人最深刻的教訓。

王者榮耀:狂鐵,狂鐵,狂鐵,就是要狂,要鐵!

被動技能——無畏戰車

狂鐵的武器在擊中敵人時會激發電流,進而為武器充能。普攻每命中一個英雄/非英雄回覆7點/5點能量,技能每命中一個英雄/非英雄回覆9點/6點能量,最多可儲存90點能量。充能>30點時,技能會獲得不同的強化效果。強化技能使用時會消耗30點能量,且不會因擊中敵人而獲取能量。脫離戰鬥後,能量每秒減少3點

一技能——碎裂之刃

狂鐵奮力向前橫揮武器兩次,每次都會造成物理傷害,每命中一個敵人將回復自身已損生命值2%的生命值。

充能強化:造成的物理傷害提升,生命回覆提升至已損生命值4%的生命值。

作用於非英雄單位時,生命回覆效果減半。

二技能——強襲風暴

狂鐵向前衝鋒,衝鋒路徑上的敵人受到物理傷害。衝鋒結束後,狂鐵的下次普攻得到強化,造成物理傷害和50%減速效果持續2秒。

充能強化:在釋放強化普攻時若能量>30,強化普攻傷害提升,對受擊者造成1秒擊飛和暈眩,以及之後1秒50%減速。且在釋放第一次強化普攻時消耗30點能量

三技能——力場壓制

狂鐵將武器重重砸向地面,使電流向周圍蔓延,電流對觸及的敵人造成物理傷害和1.5秒50%減速。強烈的電流還會形成可抵擋傷害的護盾。護盾每0.5秒對周圍敵人造成1次物理傷害,並且每次傷害為狂鐵汲取4點能量(從非英雄單位汲取2點),護盾最多持續6秒。

充能強化:造成的物理傷害提升,護盾值提升

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出裝推薦

主流裝:暗影戰斧+抵抗之靴+不祥徵兆+不死鳥之眼+極寒風暴+霸者重裝

輸出裝:暗影戰斧+抵抗之靴+冰痕之握+不死鳥之眼+破甲弓(碎星錘)+反傷刺甲

解析:狂鐵主要是靠技能打傷害,而狂鐵技能沒有任何消耗,所以冷縮對於狂鐵非常重要,其次就是戰士的物穿,可以大幅增高技能傷害。所以在裝備上選用的是暗影戰斧和極寒風暴,提供大量物穿和35%的冷縮,而霸者重裝帶來的是續航能力。


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