没有对比就没有伤害,FC游戏封面日美版大PK

都说橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。别的领域不敢说,在游戏圈还真是这个理儿。

现在大家都知道了,一个游戏通常在每个地区都有各自的版本,不同版本之间由于地域文化不同,在卖相——也就是封面及海报上多少会有点细微差异。

今天来看,这种差异几乎可以忽略不计了,比如下面这两幅《塞尔达传说 荒野之息》的日版、欧版封面,由同一个画师执笔,只是在意境上稍有不同而已。

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然而,早在30年前的上古时代,可绝不是这样的。东方(日版)和西方(美/欧版)同一个游戏的封面/海报在审美上的区别简直是阴阳两隔。

比如这个海报,一副铜锣湾扛把子的气势扑面而来,猜猜是什么游戏的美版?

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《双截龙》?错!《脱狱》?错!《少年古惑仔》?……拖走,下一个。

估计没人能猜出来,我们还是公布答案吧——《热血硬派》

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好好的萌系高中生一到美国转眼就变身成了一群油腻中年大叔,鬼知道他们在航班上都经历了什么。

现在,大家想必已经有了充足的准备,来迎接今天这个无限接近颠覆三观的话题——没有对比,就没有伤害。

本着口味由浅入深的原则,我们先来聊聊人畜无害的第一种:插画 VS 马赛克

这种情况在FC早期很常见,明明日本游戏厂商已经请插画师绘制了精美的封面,但老美在发行美版时完全无视,而是直接把游戏里的画面抠出来稍加点缀做成封面,货真价实得让人直呛嗓子。

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《打气球》

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《越野摩托》

其实这点老美也是有苦衷,当年《E·T》引发“雅达利崩溃”后,美国消费技术协会出台了一系列整改措施,其中严正提出“一切游戏软件需在外包装处醒目展现实际游戏内容”,这条规定在FC早期给无数厂商带来了麻烦(好在后来尺度逐渐放开了)。

比如这款游戏:《最终殖民地》,封面酷似《星球大战》,在美国如果能原样摆在货架上销量一定不错。

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然而,在美国上市后,它变成了这个样,妥妥地立仆了。

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老玩家们是不是看着有点眼熟?眼熟就对了,再看看欧版的封面。

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对,它就是坊间别称的《星际魂斗罗》,由于意外蹭了“魂斗罗”的IP,在国内多少还是有点知名度的。

说到这里,那就顺便提一下《魂斗罗》吧。

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到了美版,瞬间就变成三流电影海报了,我们甚至严重怀疑这封面是不是随便去码头找了两个工人穿COS装摆拍的……

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至于欧版,则更是……额,这真的是《魂斗罗》啊,不是《超时空要塞》!

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欧洲对电子游戏的暴力程度管控相当严格,不允许出现任何杀人(自己死也不行)的场面,于是欧版《魂斗罗》里的敌我双方都被改成了机器人(上面的《星际魂斗罗》也是一个原理),如今看来算是相当稀有的版本。哪个小伙伴家里若有收藏这套欧版的,算你赚大发了。

说起真人上阵,最奇葩的莫过于下面这款游戏。

日版名字叫《成龙之龙》,属于FC中后期经典作品之一,那个时代的小伙伴们应该都玩过。

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封面里几乎涵盖了游戏中的所有角色

然而到了美版,则……大哥你是谁啊?!发型和身材搭配得也太清奇了吧!

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当然,关于封面话题争议最大的,莫过于日式画风 VS 美式画风。

比如《创世纪》,日版气氛一片祥和,颇有《罗德岛战记》的意蕴。

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美版《创世纪》,变成了魔杖版天行者卢克力战大蛇丸……

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一代名作《所罗门之钥》,日版这种清新的画风一直到今天都会沿用到各种RPG游戏里。

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美版《所罗门之钥》,封面这位简直就是一个有异装癖的中二大叔……

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《钻子先生》的日版,充满了地窟冒险风格的童真,让人怀念起儿时悠闲的假期。

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美版《钻子先生》……印、印第安纳·琼斯?!(《夺宝奇兵》)

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《赤影战士》(也叫《水上魂斗罗》)日版的封面有着浓厚的日漫风格,是80年代的典型画风。

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美版《赤影战士》,可以直接拿去给《奥秘》或《科幻世界》当封面了……

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女英雄担纲主角的《阿尔戈斯战士》,日版的妹子萌得能拧出水来,我见犹怜。

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美版的妹子,能把我拧出水来……

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当然,表现日美封面风格差异最大的游戏作品,莫过于“《勇者斗恶龙》系列”了。其日版的原画与人设均由国宝级大师鸟山明亲自操刀,风格不是一般的鲜明,而美版历代却走的是“龙与地下城”路线,如果不看名字真的很难和这款大名鼎鼎的日式RPG扯上关系。

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当然,也不是所有封面都这样东西两极严重分化,有一些作品在风格改动上还是比较温和的,比如——

比如《希魔复活》,日版与美版尽管画风不同,但意境几乎是一模一样的,而且都体现了关卡特色与主角技能,经典要素一个不少。

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比如《忍者神龟》,尽管美版的表情稍微凶悍了一点、筋肉稍微爆炸了一点(原版漫画就这画风),但和日版相比区别也并不算很大。

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然而有一些游戏,在日版转美版的途中,就真真儿的是走偏了,称其为黑历史也不为过……接下来的环节统称为:毁三观。

举个大家都耳熟能详的例子吧——《双截龙》。

日版《双截龙》初代封面还是原哲夫大神执笔的,那叫一个狂拽酷炫吊炸天,不知道的还以为《北斗神拳》出游戏版了。

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而美版这两个肌肉都扭曲了的傻大个儿,是从《魂斗罗》片场跑来客串蹭盒饭的吗?

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日版《快打旋风》的海报相当帅气,无论构图、站位、POSE、还是表情,都堪称是教科书一样的经典。

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再来看看美版……额,谁能告诉我哪个是主角?感觉莫西干皮衣小哥更帅气一点哩。

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至于《吃豆人》就不用我多介绍了,这个IP的流行度简直就是游戏界的米老鼠,无人不晓。

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然而这美版的封面……我估计南梦宫想砍死画师的心都有。

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日版《星之卡比》,粉嘟嘟圆滚滚的造型可说是人见人爱。

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美版《星之卡比》……你几天没吃饭也不能吃包装盒啊喂!

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至于FC时代美版封面最黑的黑历史,非《洛克人》莫属,这是大家公认的暗黑帝王。而且,它一黑就黑了三代,堪称前无古人后无来者。来,大家自己先来感受一下前两代美版封面(中间)的杀伤力。

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这个美版人设其实是当年北美卡普空错误预估美国市场,认为美国人肯定不喜欢动漫风格封面,才在游戏上市前匆忙临时找了个美国画师赶工而成的。画第一代封面的那个人直到现在都在被美国玩家人肉,隐藏得也是挺深的。到了《洛克人2》的时候,因为美国画师Marc Ericksen和日本方面沟通不畅,才又闹出了洛克人拿枪打人的笑话。

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之后卡普空官方也自嘲一样地接受了这个梗,还在十几年后的《街头霸王X铁拳》里做了一个兄贵版洛克人皮肤,和当年的人设完全相同,连拿的枪都一样,实在辣眼睛。

对了,还有《洛克人3》,表面看上去没什么太大区别是吧?

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来,我们把美版放大一点,大家来感受一下洛克人同学的表情。

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这种鬼脸嘟嘟一样20年代老动画的风格,往好了想,算是怀旧吧……

吐槽了这么多,归根结底,主要还是东西方审美差异巨大造成的。也许就在此时此刻,美国也有篇文章正在同样吐槽FC时代的日版封面也说不定。

何况,有些游戏封面,美版的确做得比日版要精致,有时甚至可以说是艺术品。

比如《塞尔达传说》,日版的封面普普通通,没什么亮点,流于平庸。

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而美版的《塞尔达传说》则把游戏里最关键的四个元素组合在了封面上。乍一看上去有点不知所谓,但真正了解这个作品的人都知道,这个设计实乃神来之笔。

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今天的话题,由塞尔达开始,也由塞尔达结束。

如今的游戏封面,无论中日美英,几乎都是一个模子刻出来的,顺应了全球化大一统,这样挺好,省时省力,更省去了许多口水官司。

然而,那个有趣的PK年代,却也随着一个时代的消逝而离我们远去了。

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真正成功的游戏,是可以骄傲地拿给朋友玩的,而不用管他是否有钱。

青果灵动 致敬经典

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