沒有對比就沒有傷害,FC遊戲封面日美版大PK

都說橘生淮南則為橘,生於淮北則為枳。別的領域不敢說,在遊戲圈還真是這個理兒。

現在大家都知道了,一個遊戲通常在每個地區都有各自的版本,不同版本之間由於地域文化不同,在賣相——也就是封面及海報上多少會有點細微差異。

今天來看,這種差異幾乎可以忽略不計了,比如下面這兩幅《塞爾達傳說 荒野之息》的日版、歐版封面,由同一個畫師執筆,只是在意境上稍有不同而已。

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然而,早在30年前的上古時代,可絕不是這樣的。東方(日版)和西方(美/歐版)同一個遊戲的封面/海報在審美上的區別簡直是陰陽兩隔。

比如這個海報,一副銅鑼灣扛把子的氣勢撲面而來,猜猜是什麼遊戲的美版?

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《雙截龍》?錯!《脫獄》?錯!《少年古惑仔》?……拖走,下一個。

估計沒人能猜出來,我們還是公佈答案吧——《熱血硬派》

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好好的萌系高中生一到美國轉眼就變身成了一群油膩中年大叔,鬼知道他們在航班上都經歷了什麼。

現在,大家想必已經有了充足的準備,來迎接今天這個無限接近顛覆三觀的話題——沒有對比,就沒有傷害。

本著口味由淺入深的原則,我們先來聊聊人畜無害的第一種:插畫 VS 馬賽克

這種情況在FC早期很常見,明明日本遊戲廠商已經請插畫師繪製了精美的封面,但老美在發行美版時完全無視,而是直接把遊戲裡的畫面摳出來稍加點綴做成封面,貨真價實得讓人直嗆嗓子。

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《打氣球》

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《越野摩托》

其實這點老美也是有苦衷,當年《E·T》引發“雅達利崩潰”後,美國消費技術協會出臺了一系列整改措施,其中嚴正提出“一切遊戲軟件需在外包裝處醒目展現實際遊戲內容”,這條規定在FC早期給無數廠商帶來了麻煩(好在後來尺度逐漸放開了)。

比如這款遊戲:《最終殖民地》,封面酷似《星球大戰》,在美國如果能原樣擺在貨架上銷量一定不錯。

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然而,在美國上市後,它變成了這個樣,妥妥地立僕了。

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老玩家們是不是看著有點眼熟?眼熟就對了,再看看歐版的封面。

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對,它就是坊間別稱的《星際魂鬥羅》,由於意外蹭了“魂鬥羅”的IP,在國內多少還是有點知名度的。

說到這裡,那就順便提一下《魂鬥羅》吧。

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到了美版,瞬間就變成三流電影海報了,我們甚至嚴重懷疑這封面是不是隨便去碼頭找了兩個工人穿COS裝擺拍的……

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至於歐版,則更是……額,這真的是《魂鬥羅》啊,不是《超時空要塞》!

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歐洲對電子遊戲的暴力程度管控相當嚴格,不允許出現任何殺人(自己死也不行)的場面,於是歐版《魂鬥羅》裡的敵我雙方都被改成了機器人(上面的《星際魂鬥羅》也是一個原理),如今看來算是相當稀有的版本。哪個小夥伴家裡若有收藏這套歐版的,算你賺大發了。

說起真人上陣,最奇葩的莫過於下面這款遊戲。

日版名字叫《成龍之龍》,屬於FC中後期經典作品之一,那個時代的小夥伴們應該都玩過。

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封面裡幾乎涵蓋了遊戲中的所有角色

然而到了美版,則……大哥你是誰啊?!髮型和身材搭配得也太清奇了吧!

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當然,關於封面話題爭議最大的,莫過於日式畫風 VS 美式畫風。

比如《創世紀》,日版氣氛一片祥和,頗有《羅德島戰記》的意蘊。

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美版《創世紀》,變成了魔杖版天行者盧克力戰大蛇丸……

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一代名作《所羅門之鑰》,日版這種清新的畫風一直到今天都會沿用到各種RPG遊戲裡。

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美版《所羅門之鑰》,封面這位簡直就是一個有異裝癖的中二大叔……

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《鑽子先生》的日版,充滿了地窟冒險風格的童真,讓人懷念起兒時悠閒的假期。

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美版《鑽子先生》……印、印第安納·瓊斯?!(《奪寶奇兵》)

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《赤影戰士》(也叫《水上魂鬥羅》)日版的封面有著濃厚的日漫風格,是80年代的典型畫風。

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美版《赤影戰士》,可以直接拿去給《奧秘》或《科幻世界》當封面了……

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女英雄擔綱主角的《阿爾戈斯戰士》,日版的妹子萌得能擰出水來,我見猶憐。

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美版的妹子,能把我擰出水來……

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當然,表現日美封面風格差異最大的遊戲作品,莫過於“《勇者鬥惡龍》系列”了。其日版的原畫與人設均由國寶級大師鳥山明親自操刀,風格不是一般的鮮明,而美版歷代卻走的是“龍與地下城”路線,如果不看名字真的很難和這款大名鼎鼎的日式RPG扯上關係。

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當然,也不是所有封面都這樣東西兩極嚴重分化,有一些作品在風格改動上還是比較溫和的,比如——

比如《希魔復活》,日版與美版儘管畫風不同,但意境幾乎是一模一樣的,而且都體現了關卡特色與主角技能,經典要素一個不少。

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比如《忍者神龜》,儘管美版的表情稍微兇悍了一點、筋肉稍微爆炸了一點(原版漫畫就這畫風),但和日版相比區別也並不算很大。

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然而有一些遊戲,在日版轉美版的途中,就真真兒的是走偏了,稱其為黑歷史也不為過……接下來的環節統稱為:毀三觀。

舉個大家都耳熟能詳的例子吧——《雙截龍》。

日版《雙截龍》初代封面還是原哲夫大神執筆的,那叫一個狂拽酷炫吊炸天,不知道的還以為《北斗神拳》出遊戲版了。

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而美版這兩個肌肉都扭曲了的傻大個兒,是從《魂鬥羅》片場跑來客串蹭盒飯的嗎?

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日版《快打旋風》的海報相當帥氣,無論構圖、站位、POSE、還是表情,都堪稱是教科書一樣的經典。

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再來看看美版……額,誰能告訴我哪個是主角?感覺莫西幹皮衣小哥更帥氣一點哩。

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至於《吃豆人》就不用我多介紹了,這個IP的流行度簡直就是遊戲界的米老鼠,無人不曉。

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然而這美版的封面……我估計南夢宮想砍死畫師的心都有。

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日版《星之卡比》,粉嘟嘟圓滾滾的造型可說是人見人愛。

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美版《星之卡比》……你幾天沒吃飯也不能吃包裝盒啊喂!

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至於FC時代美版封面最黑的黑歷史,非《洛克人》莫屬,這是大家公認的暗黑帝王。而且,它一黑就黑了三代,堪稱前無古人後無來者。來,大家自己先來感受一下前兩代美版封面(中間)的殺傷力。

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這個美版人設其實是當年北美卡普空錯誤預估美國市場,認為美國人肯定不喜歡動漫風格封面,才在遊戲上市前匆忙臨時找了個美國畫師趕工而成的。畫第一代封面的那個人直到現在都在被美國玩家人肉,隱藏得也是挺深的。到了《洛克人2》的時候,因為美國畫師Marc Ericksen和日本方面溝通不暢,才又鬧出了洛克人拿槍打人的笑話。

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之後卡普空官方也自嘲一樣地接受了這個梗,還在十幾年後的《街頭霸王X鐵拳》裡做了一個兄貴版洛克人皮膚,和當年的人設完全相同,連拿的槍都一樣,實在辣眼睛。

對了,還有《洛克人3》,表面看上去沒什麼太大區別是吧?

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來,我們把美版放大一點,大家來感受一下洛克人同學的表情。

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這種鬼臉嘟嘟一樣20年代老動畫的風格,往好了想,算是懷舊吧……

吐槽了這麼多,歸根結底,主要還是東西方審美差異巨大造成的。也許就在此時此刻,美國也有篇文章正在同樣吐槽FC時代的日版封面也說不定。

何況,有些遊戲封面,美版的確做得比日版要精緻,有時甚至可以說是藝術品。

比如《塞爾達傳說》,日版的封面普普通通,沒什麼亮點,流於平庸。

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而美版的《塞爾達傳說》則把遊戲裡最關鍵的四個元素組合在了封面上。乍一看上去有點不知所謂,但真正瞭解這個作品的人都知道,這個設計實乃神來之筆。

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今天的話題,由塞爾達開始,也由塞爾達結束。

如今的遊戲封面,無論中日美英,幾乎都是一個模子刻出來的,順應了全球化大一統,這樣挺好,省時省力,更省去了許多口水官司。

然而,那個有趣的PK年代,卻也隨著一個時代的消逝而離我們遠去了。

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真正成功的遊戲,是可以驕傲地拿給朋友玩的,而不用管他是否有錢。

青果靈動 致敬經典

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