極限的張數控制之下,搞笑演出該怎麼做?-《擁抱!光之美少女》15話演出分析

极限的张数控制之下,搞笑演出该怎么做?-《拥抱!光之美少女》15话演出分析

《擁抱!光之美少女》15話是田中裕太負責分鏡演出,田中裕太擔任過TV動畫《Go Princess 光之美少女》的系列導演、劇場版《魔法使光之美少女》的監督,《擁抱!光之美少女》粉絲評價極高的第四集也是田中負責分鏡演出的集數。

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田中裕太在推特上透露本集除了作為一個搞笑回,還有一個主要課題就是極限地控制作畫張數,要知道同樣是田中負責的第四集是用了大量的作畫張數,戰鬥場面作畫質量極高,而本集卻要反其道而行之,把力氣全部放在如何節省張數上,對於田中來說絕對是一個全新挑戰。

不過從結果來說本集可能是《擁抱!光之美少女》播放到15集為止,除了第四集以外評價最高的集數,同時張數也控制在預計之中,整集充滿了 簡單而又有效的搞笑演出手段,本篇文章也就是分析這些亮點。

口中人

口中人在《光之美少女》系列中的淵源已久,在以前就被三塚雅人、長峰達也、境宗久等人運用過,田中作為追隨者在《Suite 光之美少女♪》30話中也有用到,同樣在這一話中也顯得十分出色。

极限的张数控制之下,搞笑演出该怎么做?-《拥抱!光之美少女》15话演出分析
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上圖分別是開頭的雞蛋危機和結尾的友誼危機(偽)中的運用。在雞蛋危機中隨著臺詞的漸進而逐層嵌套,最終呈現的是三句臺詞對應的三種狀態,在構圖上十分取巧,且由於嘴型的統一性而造成的漸進感令人十分舒適,同時誇張的顏文字和動作充分地達到了喜劇的效果。

在友誼危機(偽)中,口中人表現的不再是漸進疊加性,而是相反的瞬時突發性,臉上的表情不足以表達此時的驚慌時追加口中人的另一種形態,在一張臉中觀察到兩種對於相同事件採取的不同態度,帶來的喜劇性就不止是單純的雙倍疊加了。因此口中人對於一張構圖中的疊加性有著出乎意料的效果,同時也能滿足喜劇性。

上面兩個畫面都是純靜止的,也就是一圖流,在以前出現口中人演出方式的時候,很多都是口和其中的人一起動,但是一起動明顯會增加作畫方面成本。

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於此相似的不難想到是鏡面演出的眼中人,在本回中也有出現眼中人的演出手法,不過口中人強調的是縱向空間的平面化,操作的範圍是平面,而鏡面演出強調的是平面空間的縱向化,操作的範圍是空間。

文字

文字演出在喜劇回中也有著重要作用,作為畫面的附加元素,比畫面本身更加容易被直觀理解和吸引,以此達到一定的效果。在本回中也多次運用了文字演出的優勢。

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這裡首先是利用了露露本身機器人分析的特性自然地加上了準心元素,邊上通過誇張字體等簡明扼要的文字在本身已通俗易懂的畫面上追加了喜劇效果,其次是之後強調的“20”與最後的“GET!!”。最後的“GET!!”在《光之美少女》系列中是比較罕見的文字演出,本身適用於更加硬派的動畫風格,但也是這種反差提高了畫面的喜劇性。

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十分簡單粗暴的疊加方式,有趣的是在下一個鏡頭中同時保留了這一演出形式,對隨後的事件也起到了一定的暗示作用。

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顏文字也是一種文字演出,在本話幾乎無處不在,雖然對於人設來說是趨於崩壞的存在,但在演出作用的輔佐上無時無刻不起著作用。顏文字一般是對眼睛的簡化,所以在遠景中更能發揮本身的優勢,這一話中田中自然沒有放過這一優勢,在許多遠景中也持續用顏文字維持著喜劇性。這點上作畫監督大田和寬也功不可沒,正如上面田中裕太推特中說的,他認為本集大田是本集的MVP,沒有大田本集很多搞笑的表情從畫的角度就難以成立。

重複性

重複性是最簡單的疊加方式,對畫面氛圍有著直截了當的強調作用,非常適用於搞笑情節,因此在喜劇中有廣泛的運用,但根據用法效果也相差很多。在這話中對於重複性的使用不僅十分巧妙而且沒有拘泥以一種形式。

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這三聲“です”想必是這一話中印象最為深刻的存在了,這裡的重複性在臺詞上,雖然表達的都是同一時刻的動態,但這裡卻選擇三種不同的方式為這一重複性鋪墊,使其效果更佳。同時這裡作為Emile與露露路上談話的長鏡頭的收尾,在前面一連串事件積蓄的喜劇勢能下,通過這三連爆破式的釋放開來,越來越諧的音色更是其催化劑。

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大家可以想象一下,一群路人大媽闖勁商場這種畫面如果用作畫來忠實表現,絕對是張數的浪費,在徹底貫徹節約的這集,這個場景用自然也是一圖流帶過。

類似三回PAN的做法,但具體也有差別,三回PAN是指在各種參數上都是相同的PAN以達到特殊演出效果的手法,這裡仔細看會發現三次T.U的起始點並不相同,分別是從最前面的三個大媽開始,雖然最終呈現的畫面效果沒有太明顯,但還是能略微感覺到三次共性中的獨特性,分別從三個視角出發比單單的三回PAN更加誇張了這一畫面。加上畫面抖動和配音,路人大媽們的瘋狂僅僅用一張作畫體現出來了。

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這裡也是臺詞上的重複性,說了兩遍“靈魂會嗡地一下吶喊出來”,但和前面相比結合了文字演出。前面提到的“です”因為短,所以重複性強而且容易辨別,這裡是整句話作為重複的主題,直接放出來可能會讓人意義不明,因此在此基礎上結合文字演出十分有趣。也強調惠美瑠對吉他的熱愛。

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最後是結束的場景,主要分為上圖中的兩部分。在第一部分中強調的是bgm之間與表情之間落差的重複性;第二部分中強調的是一個鏡頭中臺詞與動作的重複性,兩部分都很好的利用了重複性演出本身帶來的喜劇性加成,從而降低了對原畫的依賴性,達到對張數的控制。

喜劇性自然少不了戲劇性的鋪墊,這一話中對戲劇性最好的襯托就是出人意料上。當然出人意料也分許多情況,這裡就只舉三個對主要演出目標做出貢獻的細節。

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“變身”之後的逞強,構建了整話的主要框架,同時也是之後發展的伏筆。

在這張圖前是本話中作畫最為突出的鏡頭,也是OP後的第一個橋段,很明顯是特意將表現力強的“變身”卡放置在這一鏡頭前,將作見當成演出目的的工具也是田中演出的一個特徵,雖然田中手中往往執有充裕的作畫資源,本集作監大田和寬是整部《光之美少女》班底中最頂級的作監,但是本集的主題是節約,所以簡單有效的演出手段是本集首選。這一思想在這一連續的鏡頭中就得到了充分的體現,誇張的動作後惠美瑠擺出了一個極其不自然的姿勢,也是之後被貓抓和摔倒的伏筆,耍帥不成還出了醜,鋪墊了整話的主基調。

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這裡則是使用公園裡這個章魚滑梯來實現令人意外的演出,惠美瑠從不同口鑽進去鑽出來本來就是這個章魚滑梯的玩法,這裡把這種玩法中惠美瑠換了衣服,從之前逞強的Cure Emiru變成了普通的愛崎惠美瑠,轉換身份也藉此和露露坦白。保證意外搞笑的情況下,還把換衣服這種複雜動作的作畫巧妙合理省去了,簡單有效,是本集出人意料演出中的代表。

极限的张数控制之下,搞笑演出该怎么做?-《拥抱!光之美少女》15话演出分析
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吉他部分和變身場景也十分相似,在前面重複性與文字演出聯合積累的勢能之下,在動態上雖然沒有前面那樣的作見,但單張的構圖張力十足,是金田系構圖的一大特徵,用極少的張數充分體現了吉他手的激情與帥氣,再配合激昂的吉他音,可以說是攢足了氣勢。然而下一個場景瞬間跌回原點,這一反差帶來的喜劇暴力之美不可衡量。

小結

筆者對於這話針對簡潔高效的演出見解就就先告一段落了,僅靠筆者的水平還不能更好的挖掘這一話的精彩之處,也有許多細節與有趣的地方沒有提及,比如在這一話不得不提的SE,音監的出力也很大,有許多演出效果經其得以昇華。建議有興趣的讀者自行觀看發現更多亮點,同時也可以在其他領域上挖掘這一話的精彩之處。最後也相信田中裕太在今後的作品中也能看到同樣甚至更多的發光點。

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