神風動畫的《忍者蝙蝠俠》至宣傳片公開後,就賺足眼球。蝙蝠俠老爺與日本古風結合讓人眼前一亮,漂亮的戰鬥場面也足夠吸引人。IGN等媒體的超高分評價更像是篤定了正片的質量一樣,告訴你這片子值得期待。然等到動畫真的在大家面前展露全貌的時候,大家發現這部動畫似乎不僅僅只是優秀,他的劇本問題與部分固執的元素套用都讓這個片子越看越四不像。
從優點聊起,動畫的表達非常照顧粉絲的感受。很多角色的登場都很有漫畫的感覺,特別定格的一瞬給人很強的震撼感。
角色設計上的日美結合非常完美!不同角色對於日本古風服飾要素加入各有不同,而不是一味的標準化量產。
故事進行的節奏是非常緊湊,如果單就戰鬥而言,本作作為三段式劇情的動畫,哪怕在最開始蝙蝠俠穿越一副懵逼的狀態下,也給予了兩場經常的打鬥場面。從動作場面而言絕對的夠意思!
設計上本作的打鬥風格比較喜歡強拉伸的鏡頭感覺。依靠非常強的近景與特寫,表現人肌肉互懟的力量感。同時也會快速拉伸到遠景,一方面反映角色在大環境下的速度穿行,也體現對於環境的互動和破壞細節。這種表達非常具備張力,既富有力量,也具備很好的交互與速度感。
另外動畫的戰鬥場面在一些中景運用上,偶爾會以慢速推移視角去環視戰場,角色隨鏡頭的推移而動,每一步都很有韻味。也是動畫戰鬥風格的一種加成。
可以說,從作畫的用心再到緊湊的節奏和華麗的打鬥戲碼,從這三點而言,這部動畫覺得是一部上品。然而,外包裝做的足夠好,卻迷失在打造動畫的核心——敘述劇情上了。
這種敘事之差,主要在於美日結合的諸多元素的諸多妥協上。為了植入足夠多的日本元素和DC的原作風格。大把的設定強行灌入作品裡頭。在動畫裡你不僅能見到美漫常有的諸多橋段,還會見到日式特攝內容以及機甲合體......前頭還是硬橋硬馬的肉搏戰,一轉身就是“六神合體”!除了雷,還是雷。
此外,涉及到劇情日美融合的部分,動畫也不讓人滿意。諸多美式英雄穿越戰國時代,成為戰國大名,不說很難將角色對位。一些地方也無頭無尾,轉折十分生硬。
而角色為了順應日本人的敘事習慣而變得十分古怪。最典型的就是大反派小丑與主角蝙蝠俠了。前者作為DC漫畫最為難纏的反派之一,狡猾與詭詐是其特徵。在這部動畫中則成了滿口中二言論的古怪形象。而貴為DC英雄的老爺,智囊!蝙蝠俠則在這部動畫裡反覆犯低級錯誤,而且性格變得極為衝動,深沉與內斂蕩然無存。
可以說這部動畫作為日美合作,誠意絕對十足!製作層面簡直挑不出太大毛病,但是畢竟缺乏經驗,在結合元素裡既陷入什麼要素都想要的尷尬,也不能做到立刻扭轉創作思維去革命自己的劇本。所以這個成品結果也並不意外。希望下一部作品再接再厲,神風動畫再推出一部更為成熟的合作精品。
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