B站靠什麼盈利?

沐沐木哦

B站今天發佈了上市之後第一份財報,不出意外,依舊是虧損的。財報中bilibili再次重申了自己的新定位——國內領先的年輕人文化社區。然而在一些不瞭解它的人眼中,B站還是那個視頻網站。更加詭異的是,B站的主要收入來源是遊戲。

上市之後,B站迎來了首次考試(圖片來自於www.google.com)

根據財報中給出的數字,截至2018年3月31日,B站總收入為8.68億元人民幣,同比增長105%。淨虧損從去年同期的6,740萬元人民幣收窄到本季度的5,780萬元人民幣。不考慮員工股權激勵成本,調整後的非美國會計通用準則的淨虧損從去年同期的5,960萬元人民幣大幅改善到本季度的320萬元人民幣。

財報中非常值得人們注意的依舊是B站的遊戲部分,這也是他們主要的收入來源。儘管B站在財報中一再提及他們的廣告、直播和增值業務對總收入的貢獻比例得到了增加,然而B站旗下的遊戲業務依舊是最強勁的。bilibili第一季度從遊戲業務身上獲得的收入為6.88億元人民幣,同比增長97%。當然我們都清楚,這部分的收入基本都來自於型月(Type-Moon)粉絲,《命運:冠位指定》成為B站代理遊戲中那顆最閃亮的星。

2018年依舊會在手機遊戲領域發力。除了日本偶像音樂遊戲《BanG Dream》之外,女性向遊戲也是B站今年發力的重點。《戀與製作人》的走紅讓他們看到了商機,而《A3!》 和《無法觸碰的掌心》是他們主推的兩款女性向遊戲。至於《閃耀暖暖》、《明日方舟》和《電擊文庫:零境交錯》等ACG類型手遊,可以算得上是B站的基本盤,而《命運:冠位指定》是這一類型遊戲中最能吸金的一個。

女性向手遊是B站今年主推的一個類型(圖片來自於www.google.com)

bilibili在財報中也提到了所謂的“社區黏性”:一季度月度活躍用戶數量達7750萬,同比增長35%;用戶的日均使用時長達76分鐘,日均觀看2.67億次,同比增長137%。一季度用戶平均每月產生互動2.9億次,同比增長83%。

前面我們說過,B站對於自身的定位是年輕人文化社區,他們也在這一方面進行了許多嘗試,包括推出類似微博的社交功能。事與願違的是,最終拉動整個公司向前發展的仍舊是代理手機遊戲,所謂的“文化社區”並沒有幫B站賺到錢。

在之前的文章中我們也曾經提到,B站走的發展道路是打造一個國內互聯網生態中少見的高黏性用戶社區。人們自然可以說,高黏性社區模式可以省去很大一部分來自於內容製作的成本。但歸根結底,類似網站如果想要獲得利潤,還是要從增值服務入手,並提升其在總收入中的佔比。

B站的100題測試也成為了特色。(圖片來自於www.google.com)

眾所周知,B站在2016年正式推出了“大會員”這一訂閱服務。大會員訂閱服務推出之後經歷過一些波折,但目前這一服務已經走上了正軌。B站第一季度月均付費用戶數量約為250萬,同比增長190%,顯示了用戶對社區優質內容的高度認可。

不過,如果想要B站大會員,需要通過B站獨創的一百題社區轉正考試成為正式會員。這對於許多希望付費觀看B站獨家內容的用戶來說是一種阻礙。當然,社區氛圍和增值服務利潤之間,B站選擇了前者,是否是一個正確的選擇仍舊有待觀察。

投資者的選擇是對B站發展最直觀的一個反饋。財報發佈之後,bilibili股價盤後大漲近6%,上市至今累計上漲8.17%,總市值36.59億美元。顯然,美國的投資者也看好B站今後的發展,尤其是這種高黏性社區能夠迸發出怎樣的力量。

B站的野心,不僅僅是一家網站。(圖片來自於www.google.com)


中關村在線

B站最賺錢的是遊戲,網站廣告能賣多少錢?手辦周邊能賣多少錢?賣會員能賣多少錢?和遊戲一比,這些錢算的上什麼?

遊戲是真的賺錢,利潤甚至大過OO。看看B站聯運,甚至獨家代理的那些遊戲吧,《崩壞2》,《崩壞3》,《扶她狗》,《魔法少女小圓》,《夢一百》...這些遊戲都是足足的現金流,B站坐擁這麼多年輕的,對於這類遊戲具有足夠消費力的用戶,足夠將這批用戶轉化為直接的,願意為遊戲付費的直接用戶,怎麼可能不賺錢。

遊戲之外,是B站目前在佈局的線下活動。之前BML的幾次活動,取得的成績是值得驕傲的,B站充分發揮了自己的優勢資源,舉辦了這麼一次活動,一步步探索一步步進步,這是一個可以遇見的潛在贏利點。

還有投資。B站投資了多少公司,這個可能只有少數人說得清楚,但是或許你熟悉的某個漫展,背後就有他們的身影。投資除了產業佈局,還有一點是為了錢。

相比之下,網站廣告真的不算什麼...一個營銷全案不比這吃的更多?之前清揚、肯德基在B站的廣告,多少UP參與喝湯吃肉?多少推薦位資源?都是錢啊。

就是可惜沒我們(

文:太伊


橙心社

1. 廣告收入是這些互聯網視頻平臺的基礎收入來源之一。

2.像bilibili這種垂直化視頻平臺,最清晰的商業模式就是影遊聯動。影視和遊戲事實上是一種相關聯的視覺娛樂,其受眾可以實現高效的轉換,影響力也可以實現疊加增長。2017年上海ChinaJoy同樣可以看到影遊聯動的火熱,既有索尼發佈的PS4遊戲《大聖歸來》這樣的全民精品IP,也有bilibili全力推廣的女性向垂直精品IP《夢王國與沉睡的100王子》手遊與動畫片。遊族網絡高調宣佈與美國華納兄弟合作開發熱播美劇《權力遊戲》手遊,甚至主打軍事遊戲的空中網也在ChinaJoy期間推出《裝甲戰爭》手遊與同名網絡大電影《裝甲戰爭:為明天而戰》。影遊聯動已經成為泛娛樂市場的一種通用模式,影視和遊戲的融合發展,互相促進,優質IP通過雙向改編獲取多重價值。

3.衍生品收入。在亞文化的浪潮下,衍生品將成為泛娛樂產業鏈上“令人震驚”一環。在2017 ChinaJoy的衍生品展覽會現場,可以看到嗶哩嗶哩、ACFun、暴走漫畫這樣的亞文化領軍企業,其衍生品櫃檯前人頭攢動,相關IP的演藝更是火爆。

bilibili在上海自己舉辦的一場漫展,原本最低580元的門票一票難求。

Bilibili的標籤就是“二次元”。所以二次元用戶是公司的主要客戶群。

根據信達證券中引用的艾瑞諮詢數據顯示,2017年中國核心二次元用戶規模可以達到8199萬,泛二次元用戶規模可達2.26億人。同時,嗶哩嗶哩發佈的另一組數據顯示61.84%的二次元遊戲用戶,有購買和收集手辦的愛好,是所有二次元遊戲用戶佔比最高的愛好。這是一個廣大的市場。


麵包財經

b站就算倒閉了 也絕不會收大家一分錢

——徐逸

大會員是什麼?能吃嗎?我們b站是二刺猿的淨土 從不打廣告 什麼?你說啟動頁上的守望先鋒?那叫推廣 推廣懂嗎?


“98億!”

就在眾人以為22億已是難以企及的高價時,一個稚嫩的聲音驀然響起。
全場安靜了一下,然後瞬間一片譁然!
“究竟是誰,有此等財力!”
“98億……即便是京城豪門的王家馬家,拿出這筆錢,怕是也要傷筋動骨!”
“這手辦初看平平無奇,卻引起如此激烈的爭搶,難道還有什麼我等看不出的玄妙!”
“老夫倒是好奇,是誰有此等魄力,敢從馬家手裡搶這件拍品?”
此言一出,眾皆安靜,是啊,敢與如日中天的馬家抗衡,究竟是哪個新興勢力?
“是他!”一名大會員驚叫,“前天以85元,拍下乾坤離合碗的那人!”
“什麼,就是那個讓堅定師都看走了眼的神器?”
“正是!”
“噓,你們看馬家主……”
眾人噤聲,只見馬雲臉色陰沉,神色不悅,此刻冷聲道:“98.2億。”
“98.7億!”
大廳再次譁然,眾人沒想到這少年竟還敢出價,許多人看向他的目光中,已有貪婪。
畢竟98.7億,已足以成為大部分大會員一生的積蓄!
“我們走!”馬雲冷哼一聲,拂袖而去,又傳音道:“給我調查這個叫咕咕的大會員,弄清他的身份!”
“是!”一名黑衣人領命而去。

真當自己大小姐?

—— ⑨bishi


b站主要盈利還是遊戲聯運 不給他們按聯運分成是不給任何廣告的,而且非常挑產品,真正二次元才能看得上 不過說真的 天天維護和炸服 你睿的錢都拿去贊助籃球隊了?

以下是補充


為避免有人罵我說逸國資助tf是放黑屁 所以把證據貼出來


膜法少女史達林

作為一個用b站好幾年的老用戶,見證了B站從A站的小後花園成長為如今二次元網站領軍人物。

現在的B站更像是二次元文化的綜合網站,具有視頻、文章、遊戲、直播、社交等多個功能,或許未來的b站還會不斷在變化,在互聯網的巨浪時代乘舟而行。


哇咔解說


盈利我感覺應該是靠點擊量流量還有一些和二次元相關的東西。比如手辦,遊戲之類

當然還有開會員,基本每個視頻應用都有。
最後再說一句,B站真的好玩,特別是鬼畜區,我最喜歡了

行走在消逝中

還在黑b站的人就是貪婪,好象一切資源都是你想看就必須得擺在你面前似的,免廣告好像也是理所當然似的。 支持情懷,支持b站,該怎麼收費就怎麼收費。b站我感覺是全中國最良心的網站了,大會員也就是為了告訴我們,大趨勢下我們必須要出會員了,開不開都行,反正開了也沒什麼卵用。


b站已經很良心了吧,只有很少一部分的東西要花錢才能看,視頻開始沒有廣告,中間也不插播廣告,比其他的良心很多吧,不花錢,點開的時候看看廣告不會讓你的眼睛變瞎的,支持b站。B站確實好,動漫多,又沒廣告,用多久都不會出現廣告要你買會員!別的播放器很多都看不了,還要會員,然後他們就想整死B站!想想之前的b站,再看看現在被徐逸賣掉的b站……大會員制度是一個試探也是一個開端,不過很明顯很多人沒有忘記之前徐逸之前的那句賣情懷的話,所以大會員制度取消了。

不過看著現在無腦b黨的強勢崛起來看,那句賣情懷的話很快就會被遺忘。到那時候,就是溫水煮青蛙了,被騰訊收購的東西你能希望他有多良心呢……過度消費情懷唄,先試試水,就跟仙劍的遊戲一樣,撈一筆就可以撤了。以前用的APP愛奇藝 後來喜歡二次元再也沒用過別的APP 不是捧b站別的真的廣告進去三十秒 甚至有一分鐘的。這點真的不好。反正就衝B站沒廣告這點碾壓別的所有APP。


春日盛宴

3月28日北京時間晚間9:30,B站(Bilibili)在美國納斯達克證券交易所掛牌上市。

B站於2009年成立,以二次元內容社區起家,發展至今已經成為一家在線娛樂平臺,業務涵蓋視頻、直播與手遊。

招股書顯示,2015年至2017年,B站淨虧損額度分別為3.73億元、9.11億元和1.84億元。

B站靠什麼盈利?主要是手遊推廣和運營。

對於B站營收在遊戲方面佔比比較大,對單一業務影響特別強的情況,陳睿笑稱,很多人都驚訝遊戲收入佔比80%,“懷疑是不是看了一個假的視頻平臺”。他解釋b站遊戲營收佔比高的原因有兩個:第一是商業模式和現有的遊戲不一樣,是基於用戶群需求,如果喜歡遊戲就推薦遊戲,喜歡直播就推薦直播,基於demand supply模型。不是典型的遊戲公司,遊戲公司是有產品,b站是有喜歡遊戲的用戶,把其他公司的遊戲推薦給用戶。

B站的視頻用戶主要是二次元群體。81.7%的人為Z世代(1990~2009年出生的中國人),Z世代群體接受了高質量的教育,精通技術,對文化產品感興趣,比較願意花時間進行線上娛樂與互動。

這也註定了B站與愛奇異之類視頻網站相比,偏小眾,用戶增長會存在瓶頸,盈利模式中廣告佔比也不會很大。



歪豆醬

收費盈利,現在B站部分視頻也開始收費了,一向說永不收費的B站也收費了。足以看出社會競爭激烈。



分享到:


相關文章: