《絕地求生:刺激戰場》怎麼看待機器人的出現

機器人是有好處的,國產PVP手遊的低分段基本上匹配的都是機器人(皇室戰爭新手幾局似乎也是機器人,存疑),這就是為什麼票圈裡面大面積的荒野行動,刺激戰場一發吃雞,王者榮耀上手五殺,這也就是一種宣傳手段,不會讓用戶覺得吃雞遊戲毫無體驗。

《絕地求生:刺激戰場》怎麼看待機器人的出現

PVP遊戲新手過渡期是非常吃力的,特別是已經形成了圈子的遊戲,加入的新人非常少,那麼對於新人來說和老手對戰的體驗會非常非常糟糕。舉個例子我最近才開始玩黎明殺機,我前三把屠夫被人類溜了一萬年,人影都看不見,最後四個人蹲在門口等我來砍,玻璃心一點的估計就玩不下去了吧。

《絕地求生:刺激戰場》怎麼看待機器人的出現

如果要是有機器人,那麼這一局遊戲就相對簡單一點,練習技術和熟悉遊戲環境就比較簡單,雖然高手玩家覺得機器人存在欺騙的感覺,但是存活到最後的,最終吃雞的,還是需要面對大量的玩家的,並不是沒有技術體驗,其實機器人的加入也讓遊戲進度更加的快速。第一我們進遊戲不需要等太久,第二玩遊戲吃雞的進度大大提升了,有時候沒必要等到圈縮到很小才能吃雞,其實有利有弊端了。

《絕地求生:刺激戰場》怎麼看待機器人的出現

當然加機器人也是有缺點的。首先是機器人AI做的不夠好的話很容易被人察覺出來,那麼玩家會感到受到了欺騙而流失,這個感覺更多是一個對於遊戲是否欺騙玩家的認識的問題。舉個例子風暴英雄在亂鬥中如果玩家不夠也會安排AI,但會把電腦兩個字清清楚楚的標出來。第二,機器人到人類玩家之間的難度曲線過度不平滑的話也會出現問題。比如王者榮耀開始拿了三把MVP五殺,然後第四把被人按在地上錘一個人頭也沒拿到,這種體驗也會讓玩家非常困惑。安排一定程度的漸進式AI進入對戰會比較好。


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