重心不再是“遊戲”, 這些年放棄追逐騰訊,網易做出了最明智決定

1999年傳奇“股神”沃倫·巴菲特在接受知名《財富》雜誌採訪時,首次創造性地提出了“經濟護城河”的理論,眾所周知,護城河在現實中人工挖掘的圍繞城牆的防禦工事,它一方面維護城內安全,另一方面阻止攻城者進入。巴菲特認為,世界上沒有一家公司能永遠保持盈利,但如果它擁有自己建立的護城河,並一直加大投入建設,一旦形成遠期的、不可替代的優勢,即便現階段增長放緩,它依然是一家偉大的公司。

重心不再是“遊戲”, 這些年放棄追逐騰訊,網易做出了最明智決定

一個堅固的“護城河”,可以是行業內成本最低的製造商,比如說批發零售商好事多,也可以是擁有一個世界知名的品牌形象,比如可口可樂。而在中國公司當中,在大多數人的認知下,遊戲就是騰訊公司和網易公司的“護城河”,但真的是這樣嗎?

護城河淪為小溪,網易遊戲在騰訊爸爸的身影下日益渺小

前不久,網易發佈了2018年第一季度財報,數據顯示網易在線遊戲服務仍舊佔據全公司業務收入主要來源,但淨營收卻僅有88億元,同比下滑18.4%,其中手遊營收為62.90億元,同比下滑20.1%,端遊自然不必多說。

恰巧騰訊剛剛在網易發佈的前一天也公佈了自家財報,數據顯示騰訊遊戲業務營收達到358億元,不足百億的網易在其面前根本不夠看。而根據最新市值統計,網易公司總市值約為306億美元,騰訊控股則高達5000億美元,差距只能用“仰望”二字來形容了。

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作為中國最早期的兩家互聯網公司,網易創立於1997年6月,比1998年11月11日在深圳註冊成立的騰訊要早一年,同時,網易在2001年之後陸續推出經典風靡全國的《大話西遊online》、《夢幻西遊》時,騰訊也才初入遊戲領域,摸著《QQ遊戲》平臺過河,那麼,為何如今網易的“護城河”遊戲業務會在騰訊面前徹底淪為一條小溪?

《夢幻西遊》之後再無佳作,騰訊遊戲靠社交和優質代理扶搖直上

私以為,網易遊戲和騰訊遊戲之間的競爭歷史可以分為兩個階段:第一個階段就是2001年至2010年,當時的互聯網時代還處於PC電腦佔據主導地位,儘管QQ等社交平臺非常流行但遠不如現在瘋狂。再加上網易遊戲彼時仍處於鼎盛時期,憑藉著國內獨家代理暴雪遊戲產品以及多款自主研發的精品中國風端遊,讓無數玩家痴迷其中,一度風光無限,騰訊只能眼紅。

重心不再是“遊戲”, 這些年放棄追逐騰訊,網易做出了最明智決定

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值得一提的,根據業內分析,網易自2005年至今沒有一款遊戲能夠超越《夢幻西遊》,導致其遊戲業務沒有任何新的競爭力和吸引力,自身創新能力的缺乏和內部人才的流失也是網易遊戲日漸衰微的關鍵因素。

業務重心轉移至“電商”,遊戲不再追逐騰訊,自主研發國產精品

近年來網上出現了很多“網易養豬場”“丁磊養豬”的調侃詞彙,這當然不是玩笑,而是真正表明網易在遊戲這條“護城河”被入侵後開始嘗試將防禦重心轉移至電商。丁磊曾在2016年表示,希望藉助電商,用三到五年時間,再造一個網易,可見其決心之大。

事實上網易電商業務確實做的非常好。在2016年中國跨電商零售進口銷售額中,網易考拉以21.6%的市場佔比超越天貓國際和京東全球購位居第一;此外,網易嚴選也日漸受到很多人的關注,大有發展成中國式“無印良品”的趨勢。

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而在原來遊戲業務方面,網易肯定也不會全盤放棄。5月20日,在一年一度的遊戲發佈會上,網易一口氣發佈了26款新遊戲,其中主打產品則是武俠動作端遊《逆水寒》以及一系列中國風手遊,例如說《繪真·妙筆千山》、《神都夜行錄》等,可以看出,網易遊戲目前已經放棄了和騰訊之間的相互模仿抄襲,轉而專注於自主打造國產精美風格遊戲產品。

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