江蘇衛視《誓言》在清華大學舉辦“兵棋推演”交流會

江蘇衛視《誓言》在清華大學舉辦“兵棋推演”交流會

江蘇衛視《誓言》在清華大學舉辦“兵棋推演”交流會

江蘇衛視《誓言》在清華大學舉辦“兵棋推演”交流會

由毛衛寧擔任總監製,袁俊平、張彤執導,賈乃亮、李晟、劉奕君、肖涵等實力派演員主演的軍事燒腦大劇《誓言》正在江蘇衛視熱播。該劇不同於以往臥底潛伏、破譯密電等諜戰劇的傳統套路,獨闢蹊徑的融入“兵棋推演”元素,燒腦劇情也吸引了無數年輕觀眾的追捧。為了推廣“兵棋推演”知識,江蘇衛視聯合軍事科學院研究員楊南征教授在清華大學舉行了“兵棋推演”主題交流會。

交流會上,楊南征教授深入淺出地介紹了兵棋規則和歷史,並結合電視劇《誓言》中的相關劇情進行講解。作為“中國遊戲第一人”,楊教授還介紹了“兵棋推演”在網絡遊戲《皇室戰爭》中的運用,精彩點評讓清華學子大開眼界。

《誓言》開拓“兵棋”題材,打造抗戰劇新標杆

《誓言》這部劇獨闢蹊徑,融入這套“兵棋推演”元素。據楊教授介紹,兵棋是通過對歷史的更深理解,嘗試推斷未來。一款兵棋通常包括一張地圖、推演棋子和一套規則,通過回合制進行一場真實或虛擬戰爭的模擬。

交流會現場,楊教授展示了“兵棋”沙盤,沙盤包括山川、河流、道路、房屋,其中推演棋子代表實際上真正參加了戰鬥的各個單位,如連、營、團等。推演規則是按照實戰情況並結合概率原理設計出來的裁決方法,告訴你能幹什麼和不能幹什麼,行軍、佈陣、交戰的限制條件和結果等。

劇中為還原真實的歷史背景效果,楊南征教授與製作團隊也查閱了大量的歷史資料,歷時12個月,進行了上百次討論,才使得劇中諸多情節與場景都能夠合理且近乎真實的還原,包括進攻華沙、淞滬會戰、諾門坎戰役、徐州會戰、武漢會戰、衡陽會戰等。現場播放的《誓言》片段中,以CG動畫展現推演者腦中複雜的運算場景,是名副其實的“最強大腦”。

作為《誓言》的兵棋顧問,楊南征教授起初特別忐忑劇中的兵棋道具製作是否偏離歷史,但是當他看見拍攝現場兵棋相關的場景時就完全放心了。劇組在8000平米的攝影棚中搭建實景拍攝,涉及到兵棋推演的各大場景佈置也都非常恢弘大氣,精準的地圖棋盤,精細的裁決表,以及精緻的兵棋棋子都十分考究。“《誓言》使用了真實的地圖,尤其是把投骰子、查概率表、蘭徹斯特方程等兵棋推演中重要的裁決方法展示給了觀眾,這對整個社會的科學決策思維水平有深遠的意義,有幸參與這樣一部作品的長做和拍攝趕到十分榮幸,這將會是抗戰劇的一個新標杆,”楊教授表示。

楊南征教授揭秘《誓言》原型 兵棋靠覆盤創新戰法

在劇中,言少白是一個數學天才,揹負國仇家恨,最終一步步成長為兵棋高手。男主演賈乃亮為了演好這個角色,投入了大量的時間和精力去研究“兵棋推演”和上海抗戰時期的歷史背景,力求塑造好一個為民族大義捨身救國的進步青年,這次賈乃亮喚醒了一個懷著家國情懷、大義凜然、有情有愛的言少白,精湛的演技得到了現場清華學生的認可。

楊南征除了對演員的演技給予肯定外,還揭秘了劇中言少白的原型。“《誓言》劇中男主角言少白的人物原型是楊傑,1934年自降軍銜為中校,留學日本學習兵棋,學成回國後教授兵棋推演,對抗戰方略的制定發揮了重要作用。”

此次“兵棋”與影視題材的結合,楊教授認為並非為了博眼球,而是把覆盤摸索新戰術的精髓融入到劇情中,告訴觀眾它對於戰爭的意義。“《誓言》劇裡有一場德軍總部的兵棋推演——米歇爾將軍擲出2顆骰子。加藤博文說他比較過成功概率,空襲大於空中攔截。這表現了兵棋推演的核心方法:扔骰子、查概率表。一旦推演失敗,就倒逼指揮員思考原因。通過覆盤,力求己方失敗的概率最小,敵方失敗的概率最大,從而找到更好的戰法。這就是孫子兵法所說的:先為不可勝,以待敵之可勝,立於不敗之地。”

楊南征立志做好遊戲 網紅遊戲與“兵棋推演”密不可分

楊南征教授1992年退伍後,曾經開設了兵棋沙龍,希望把兵棋推演推廣到大學校園,但是當他來到清華、北大、北理工等學校進行兵棋講解後,反響不是很好,主要的反饋是覺得這個太難,學不會。於是他就萌生了開發更容易為人所接受的“兵棋電子遊戲”的念頭。

交流會現場,楊教授展示了由他製作的戰爭遊戲《神鷹突擊隊》,回憶當時做這款遊戲時的想法,“我當時就認準了,分隊戰術、9個人的班組戰術是最容易被學生接受的。除了單兵戰術之外,我還做了射擊、匕首、擒拿格鬥。武器包括,火焰噴射器、反坦克火箭筒等,而且裝備幾乎囊括了世界上幾乎所有這個級別的裝備。”除此之外,遊戲裡所有的場景繪製、遊戲策劃、規則設計、配音師、動畫師都由他一人完成,因為當時的遊戲部算上他只有兩個人。

楊教授認為,戰略類遊戲大多通過蘭徹斯特方程演算而來,比如當年的《紅色警戒》,“紅警這類遊戲就很好的利用了即時的特點,把時間的概念帶入到所有的演進過程中去,比如建造基地,生產兵都需要一定過程等待,各種特色武器也是非常抓玩家的心的。但是我認為,紅警裡面也有不足,從兵棋的角度來看,一個是它的悔棋系統做的不好,所有的兵棋都是可以覆盤的。還有一個是對招法的應對和輸贏的判斷做的還不夠好,比如說當雙方都做了決心後,怎麼去判斷到底有多大的取勝把握,兵棋推演的話,是可以根據表格算出這個數據的,相對來說,紅警在謀略上沒有那麼複雜。”

當有清華學生問及談到現在網紅手遊有哪些代表時,楊教授認為《皇室戰爭》是一個比較經典的遊戲,其中融入了許多蘭徹斯特方程的運算方法。“這款即時遊戲包含群殺傷和點殺傷,近程殺傷和遠程殺傷、對地和對空的區別。如騎士這個大血量單體攻擊單位,面對一群骷髏軍團小血量弱攻擊單位就會被打敗,但一個女武士大血量群體攻擊單位,就會輕鬆打敗群體單位,但是女武士又會被騎士剋制,這就是相生相剋。”

楊南征覺得,此次與江蘇衛視合作的清華大學“兵棋推演”交流會,取得了很好的效果。相比20多年前,現在遊戲和互聯網的普及,大學生對於兵棋的接受度、理解能力也比之前強了很多。“我希望,有更多像江蘇衛視的媒體來關注‘兵棋推演’這一領域,有廣大遊戲廠商可以合力把這個事情做好,建立一個國防教育和兵棋遊戲的平臺,有了大家的支持,我們可以一起建立一個集國防教育和兵棋推演為一體的產業體系。”


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