戰機世界這麼好的遊戲,為什麼人氣沒有戰雷高?

成泰逸

有人說,玩飛行遊戲要靠真正的反應力和技術,所以土豪和小學生十分不適應《戰機世界》的設計,尤其是重型戰鬥機被低級戰鬥機擊落時,內心是崩潰的。有玩家開玩笑說:“土豪和小學生都去打坦克和戰艦了,而真正會飛的都去戰雷了。”

在老毛開發的戰爭三部曲裡,最失敗的可以說就是《戰機世界》了,遊戲已經許久不更新了,在線人數也是少的可憐。起碼和《戰爭雷霆》相比,飛行玩家少的不是一點半點。要知道戰爭雷霆在steam上也是人氣不錯的一款遊戲,當然操作上要難一些。

多數看不懂《戰爭雷霆》比《戰機世界》玩家多的朋友,往往第一款接觸的戰機網遊就是《戰機世界》,客觀的說,論操作體驗,《戰機世界》的操作性實際更適合新手入門,它操控簡單,狗鬥刺激,但這些優點對飛行老手來說,也是一大缺點。不夠真實的設定,讓飛行玩家總會覺得擊中尾翼還不墜毀這類事情很不真實。

不過,楓叔認為最直接的原因,還是《戰機世界》人氣已經嚴重流失。老玩家都是高級戰機,新玩家卻匹配不到同水平用戶,這是《戰機世界》無法達到用戶積累的最大瓶頸所在。所謂越少越荒,每一位進入《戰機世界》的玩家,第一局匹配到的對手就高出自己三級的話,內心都是崩潰的。

最後,《戰機世界》這種遊戲,它的模擬方式本來就不好把握。《戰爭雷霆》用戶活躍度高,是遊戲將坦克和飛機同一登陸,分開選擇,這種做法很好的彌補了戰機玩家的不足,開累了坦克的玩家,可以起手來一把飛機,就算髮現不適應,或者打的不順利,還能玩會坦克。但《戰機世界》這種獨立的飛機遊戲,玩家一旦沒有好的體驗,就只能換遊戲了,因此它暴露出來的問題很直接。

總的來說,《戰機世界》不像《坦克世界》,大家可以藉助地形站樁,守口守橋。飛行模擬尤其是戰鬥,都是在開闊空域進行戰鬥,雙防狹路相逢只能是勇者勝,比拼技術和意識就在那麼幾分鐘之間。這種高節奏的戰術配合,本來對玩家粘性就低,因此單純將戰機制作成一款單一的遊戲,本身就會面臨用戶流失的風險。


楓評遊戲

因為在戰機世界之前,已經有非常專業的2戰題材的飛行模擬遊戲,那就是大名鼎鼎的IL2。在IL2時代,除了受制於硬件性能的畫質以外,氣動、音效、氣象、AI,武器效果、機體細節特效,都已經登峰造極,擁有了一批死忠,提前了戰機世界10幾年。所以當偏重於娛樂化的戰機世界出現後,根本無力撼動這批死忠,他們更願意花幾個小時的時間來飛一個架次的轟炸機,或者幾個朋友在在21000裡練鬥眼找敵機,切磋一下技術。

再者,IL2的繼任者BOS已經面世,相比前作又有了很大的提升,死忠們玩慣了這種極其嚴謹的飛行模擬,看戰機世界這種遊戲眼神如同關愛智障一般。去21000練練鬥眼,去論壇搞搞內訌才是他們的菜。


kkbct

最簡單的回答:戰機世界不好玩。

以現實來說,戰鬥機之間本身就是有代差的,而這個代差之間的性能差距本身就是巨大的。 而戰機世界不光代差明顯,白毛子還加上了祖傳的血條“平衡”,這就導致了以下犯上基本成為不可能,而戰爭三部曲五級後的分房你懂的。雖然明斯克航天局曾經開發了強制同等級之間戰鬥,奈何戰機世界的在線人數實在太少,這麼做最終的結果只能是經常出現2v2甚至是1v1的局面出現。

剩下的,戰機世界沒有氣動模型,戰機世界沒有模塊化判定,還有戰機世界節奏太快。 假如你有幸進入了15v15的房間,那麼基本就是30架飛機的狗鬥混戰導致很多戰術無法發揮。

在空戰網遊裡戰爭雷霆是絕對成功的,適合萌新上手瞭解性能與娛樂的街機模式;相對真實,能滿足很多歷史愛好者與裝逼犯的歷史模式;滿足模擬飛行發燒友的全真模式,三檔高低搭配簡直完美。


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