ADC之后,拳头又开始了打野灭绝计划!

哈喽,大家好,我是超级无敌可爱的小小苍。

ADC之后,拳头又开始了打野灭绝计划!

今天早上,国服正式时装8.10版本,在新版本中,有不少英雄进行了改动,如赛恩就因为赛场上的表现过分抢眼而遭到削弱。不过,野区和击杀奖励两个方面你的改动才是这个版本的重头戏。今天,小小苍就和大家聊聊新版本吧。

01

英雄改动

ADC之后,拳头又开始了打野灭绝计划!

在8.10版本,有六个英雄获得改动,其中上个版本表现非常强势的赛恩和蒙多被削,较为冷门的波比、扎克、巴德和千珏获得加强。重点说赛恩的改动,自赛季初中单奥术彗星流赛恩被开发出来后,赛恩就成为了S8赛季最强的中上摇摆英雄之一,赛场上频频出现他的身影,几乎到了非ban必选的地步。

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在这个版本他终于被拳头盯上了,基础生命值回复被削,E技能基础伤害减少,伤害收益增加,不再对次级目标造成额外伤害,而且E技能的护甲撕裂效果现在也只作用于刺激目标。这对于赛恩来说简直是致命的打击,就技能来说,E技能是彗星赛恩能够在中路立足的重要因素,它给予赛恩强大的远程消耗能力,E到人后还会获得破甲效果,提升EQ连招的伤害,在对拼换血的时候很容易建立优势。现在E技能被削,赛恩在线上的威胁无疑会大打折扣。

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至于赛恩之外的其他英雄的改动,在这里就给大家粗略说一下,蒙多R消耗及冷却时间增加,整体被削。波比获得移速加强,是一波小加强。扎克移除了W法强收益,但E和R法强伤害收益增加,加强了扎克的输出能力。巴德蓝耗减少,线上能力提升。千珏更容易获得被动效果层数,生存质量改善。

02

打野更难升级

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野区的改动非常大,大部分野怪营地的初期经验都被减少。设计师认为打野英雄在游戏早期的影响力太强,他们可以比线上的英雄更快抵达三级,但他们在三级的时候对线上英雄的威胁又太大,所以进行了这一改动。新版本中,大部分野怪提供的经验值都变成了随时间成长提升,一级时提供更低的经验,尤其是红蓝BUFF,比原来少了65点。

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不过,在其他野怪的初期经验值被削的同时,峡谷迅捷蟹的奖励却显著提高,提供的经验值由10提高到115-230,金币奖励由70提高到70-140,相应的河蟹的初期护甲也被调高。另外,现在开局将出现两只峡谷迅捷蟹,但在两只迅捷蟹都被击杀后,剩余的游戏时间将只会同时存在一只。经过改动后,河蟹在游戏中更加重要,抢到河蟹的一方将赢得经验值和持续的优势,并可以将之转化为对地图上的各项决策。

03

AP打野或回归

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大家都知道,不久之前设计师曾表示现在的野区太缺乏AP打野,过于单一。为了改变野区生态,在新版本中拳头对打野装进行了一波重大改动,移除了猎人的宽刃刀、游击者的军刀、追猎者的刀锋所提供的攻速增益,转而强化了它的伤害。同时,猎人的护身符则是获得了加强,燃烧伤害和生命值偷取提高。

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新版本里面,符能回声也进行了改动,合成路径由以太精魂+追猎者的刀锋+增幅典籍+345金币改为追猎者的刀锋+遗失的章节+325金币,移动速度移除,增加冷却缩减和法力值。可以看出,这些改动对于技能型英雄或者法师打野更加有利,他们可以更快清理野怪,并降低自己刷野的蓝耗。经此改动后,豹女、蜘蛛等法师打野有望重回野区。

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另外,在新版本中打野装和工资装也进行了改动,这两种装备今后只能二选一,也就是说,出了打野装就无法再出工资装,出了工资装后同样也不能再出打野装。

04

击杀奖励

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在之前,连杀奖励会被分配到全队身上,这让能够carry的玩家在逆境时可以更好的为队伍提供帮助,

通过自己强大的击杀能力来帮队友赚取赏金,在整体上弥补队伍和对方的差距,以帮队伍重新找回比赛节奏。但在8.10版本,拳头对这一规则进行了改动,以后连杀的悬赏奖励将只对击杀者生效,不再分配给整个团队,助攻不再获得额外的金币奖励。这个改动有利也有弊,它让可以carry的玩家更快滚起雪球,更加为所欲为,但团队发育速度会变得缓慢,一旦陷入劣势,能carry的英雄死亡后,队伍基本无力继续团战。


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