《寂靜之地》的⼀堂基礎聲學課

《寂静之地》的⼀堂基础声学课

《寂靜之地》(A Quiet Place),⼀部“⾼概念”的⼩成本恐怖⽚在這個春夏之際弄出了不⼩動靜。5⽉18⽇內地上映之後,⼜碑正加速兩極化,衝向年度最佳恐怖⽚和墜向毀智商的⼤爛⽚。⽆論如何,《寂靜之地》不算新穎但極致的故事前提具有強⼤的吸引⼒,加上合格的劇本,合理的怪物設定,在線的表演以及導演的控制⼒使其票房⼀路⾼漲。但是,劇本關於“世界”的BUG設定和影⽚乏善可陳的聲⾳設計著實可惜。

《寂静之地》的⼀堂基础声学课

既然是以“聲⾳”為前提的⾼概念電影,那麼我們就從聲⾳開始聊起。全⽚差不多就是⼀堂基礎聲學課。眾所周知,聲⾳是⼀種振動,但聲⾳有意義的存在需要三個要素:振動、媒介和接受者,三者缺⼀不可,尤其是接收者。即便滿⾜前兩個條件,如果聲波在消失前沒有被接收者捕捉到,這就是⽆效的。

⼈類的⽿朵、動物的⽿朵,話筒都是聲⾳的接收者,基本功能都是感知和捕捉聲⾳,不同之處在於,有些動物具有超⼤的⽿廓和錯位的雙⽿或多⽿,從⽽具備360度捕捉聲⾳的能⼒,就像全向型話筒可以四⾯⼋⽅拾錄聲⾳,⽚中循聲怪物也是如此。怪物的聽覺技能設定主要圍繞兩個⽅⾯:靈敏度和超聲波。前者是對振幅(⾳量)的感知能⼒,後者是對頻率(⾳⾼)的感知能⼒。當然,我更傾向於此怪物並⾮外星⽣物,它更像是武⼒值爆表的地⽳⽣物,沒有進化出眼睛,有著超強且脆弱的聽覺系統,重要的是它的腦容量跟不上感知。在沒有聲⾳傳播媒介的太空中,它又瞎又聾,不餓死,也悶死。

《寂静之地》的⼀堂基础声学课
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振幅(Amplitude)

聲⾳既然是⼀種振動,那麼振動的幅度有⼤有⼩,決定著聲⾳的響度,度量單位為分貝(dB)。對於⼈類來說,在此屬性的感知上有所限制,那就是閾值。1dB為聽閾,也就是我們能聽到的最⼩單位;130dB為痛閾,差不多是我們能承受的最⼤聲壓級。年齡、聽⼒健康⽔平、⽤⽿時長都會影響對聲⾳的敏感度。

按理說,循聲怪物應該具備超強的靈敏度,如貓頭鷹。但不完全準確,怪物的聽⼒甚⾄有點“弱”,它甚⾄對20dB以下的聲⾳敏感度不⾼,⽐如影⽚反覆表現的⾚腳⾛路、⽿語等都能避險。怪物主要是對瞬時⼤動態變化⽐較敏感,這也解釋了怪物有時候難以快速鎖定聲源。當然,如果怪物只具備這⼀層級的能⼒,超強的聽⼒以及根據聲⾳確認聲源位置,那真是不堪⼀擊,因為任何聽閾之上的聲⾳都可以成為⼲擾源。所以,很多⼈說⼀千個鬧鐘加炸彈就能滅了怪物。但編劇就怪物聽覺技能的設定上還有⼀個重要的屬性,那就是頻率。

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頻率(Frequency)

⼀般來說,⼈⽿可感知的頻率是20Hz-20KHz,也就是說⼈⽿⽆法“聽”到20Hz以下和 20KHz以上的頻率。在聲⾳頻率感知度的設定上,循聲怪物具備發送和接收超聲波的能⼒,如蝙蝠。值得⼀提的是,聲⾳分為三⼤類:直達聲、反射聲和衍射剩。我們⼈類確實也能根據聲⾳被動判斷聲源的⼤概位置和距離,以及對空間反射聲的感知是延遲或混響,⽽沒辦法主動判斷物體的⼤⼩和位置。怪物則不⼀樣,它循聲⽽來,當⼀切寂靜時,它會主動發射超聲波,根據障礙物反饋鎖定獵物。

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掩蔽效應(MaskingEffects)

⾄於很多⼈說這⼀家⼦為什麼不搬到瀑布那⽣活,這⾥又涉及到⼀個基本的聲⾳理論:掩蔽效應。簡單說,就是⼤的聲⾳能夠蓋住⼩的聲⾳。確實,在瀑布邊不發出⾼於瀑布聲響的聲⾳暫時是安全的。因為怪物對聲⾳對象的搜索能⼒不只是停留在響度這個層級,正如上⽂提到的超聲波鎖定技能,⽽超聲波鎖定又不受環境噪⾳嚴重影響。要不然,⼈為製造環境噪⾳屏障又不是什麼難事,這樣的聲⾳掩體可以怪物直接抓瞎。打不過你,屏蔽你還不⾏嘛!沒那麼簡單。

聲壓級(SPL)

聲⾳是⼀種能量,也是可以被感知的聲壓。聲能與聲壓呈正⽐關係。理論上,⽆論是⾳爆,還是共振,聲⾳具有強悍的破壞⼒。那麼影⽚拋出的問題——怪物的弱點是什麼?顯⽽易見,成也聲⾳,敗也聲⾳。拿話筒來說,主要分為動圈話筒和電容話筒。⼀般來說,電容話筒的靈敏度更⾼,可承受的聲壓級相對要⼩;動圈話筒則反之。⽆論怪物的聽覺閾值是多少,它的⽿朵更像電容話筒般脆弱。搞壞⼀⽀電容話筒簡直輕⽽易舉:摔⼀下可能就完了,甚⾄錄⼀個巨⼤的爆炸聲也能毀了。怪物的弱點似乎已經明朗,那就是聲壓級。

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反饋(Feedback)

最後⼩⼥孩發現怪物的弱點也正是基於最基本的聲學原理——反饋。每⼀個錄⾳師都知道要避免強反饋導致嘯叫,以免燒燬設備。但怪物弱點的設定並不是這麼簡單,這就要先了解⼀下聽⼒降低和內⽿⽑細胞嚴重受損兩種不同的聽覺輔助解決⽅案——助聽器和⼈⼯⽿蝸。⽚中⼩⼥孩是⼀個內⽿膜細胞受損的“聾⼦”,所以單純放⼤信號的助聽器不適⽤,⽽⼈⼯⽿蝸可以將外界聲⾳轉換成可以刺激聽覺神經的電脈衝信號。⼈⼯⽿蝸內部的話筒接收到怪物的探測超聲波,並由換能器轉換成脈衝電信號,這種微量增強的反饋信號刺激到怪物。最後被⼏何級放⼤的電信號反饋擊穿了怪物的聽覺系統,也使它頭部盔甲⽆法閉合⽽被⼀擊斃命。所以,怪物真正的弱點是⽆法承受⾃⾝特定頻段經換能和放⼤處理後強脈衝電信號。

硬傷(BUG)

編劇對聲學知識的掌握保證了故事前提的有效性和怪物設定的合理性,但影⽚最⼤的 BUG是“世界”的設定,就像電影⽚名A Quiet Place,安安份份將“世界”設定為某地(Place),⼀個遭受異形攻擊的封閉村落則更合理,⽽不是波及全⼈類的後末⽇設定。即使編劇反覆強調怪物具備⼑槍不⼊的鎧甲,但這種地⽳低智⽣物的破壞⼒不⾜以毀滅現有的⼈類⽂明,強悍到讓⽣物體卑微的雷達、聲納、換能、信號放⼤,⼈類在聲學領域已儲備的智慧擊敗此類循聲⽣物體不是什麼難事,豈會全球隕落。


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