電商會成為如今短視頻變現的主要渠道嗎?

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電商可能會成為短視頻的主要變現渠道,這可能一定是存在的,QuestMobile數據顯示,2018年2月除夕期間,快手日活用戶規模達1.1億,抖音日活躍用戶規模超6500萬,同為今日頭條系的火山小視頻、西瓜視頻也擁有5700萬和4500萬的日活用戶,而新增用戶數據上,抖音的4200萬是快手數據的兩倍以上。

抖音不僅在新增用戶數上更有優勢,更為關鍵的是抖音擁有更多年輕女性用戶,抖音公佈的用戶年齡分佈顯示85%的用戶在24歲以下,這其中七成左右的用戶是女性,快手在用戶定位上則沒有明顯的劃分。

抖音和快手用戶群的差距更體現在不僅是年齡和性別,抖音的視頻往往看起來比快手的視頻更“高端”,快手合夥人曾光明曾在媒體溝通會上表示“快手的大部分用戶來自二線以下城市,最高學歷低於高中,他們拍的東西在都市精英看起來很low,但是他們並不在精英的判斷框架裡。”

抖音平臺人氣極高的小豬佩奇手錶在許多電商平臺已經賣斷貨,一家名叫“答案茶”的奶茶店依靠兩條抖音視頻兩個月內開起了249家加盟店,不僅如此,在抖音上有傳播熱度的商品在電商平臺上都出現了訂單暴增,也就是說短視頻平臺的流量非常適合轉化成電商流量,從電商平臺來說,短視頻平臺更像是“內容電商”。當然,短視頻平臺對電商屬性的佔比會有一定程度的把控,讓內容的廣告屬性不那麼明顯,同時保證平臺中用戶的高活躍度。


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最後,也就在知識產權日益受重視的當下,藉助知識付費,一些短視頻平臺也有不錯的表現。


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2016- 2017 年,短視頻行業保持高速增長,逐步取代直播行業,成為移動視頻新的爆發點。2016年短視頻的用戶規模首次破億,達到1.53億人,2017年短視頻用戶將到2.42億。預計到2018年,短視頻用戶規模將超過3.5億人。短視頻平臺頭條系的抖音、西瓜、火山等,快手,還有美拍等,包括騰訊的都重新重金投入微視,加碼短視頻業務。大量的MCN、內容創業公司、個人也入駐各大平臺,創造出大量的優秀的短視頻內容。

目前短視頻變現的幾個主要渠道

平臺補貼

現階段,各大平臺為了扶持內容創業,都在大力補貼短視頻內容創作者。

所以現階段,補貼會成為短視頻內容創作者變現一個很重要的收入來源。

廣告推廣

短視頻因其病毒性創播的特性,而且現在還是一個高速增長的流量窪地。所以很適合品牌商進行廣告的投放。比如抖音上很火的答案奶茶,西安永興坊的摔碗酒等,基本都是通過短視頻這個渠道而廣為人知的。所以廣告推廣應該是短視頻變現的的一個重要變現渠道,以後甚至可能會成為變現的主要渠道,值得平臺、內容創作者和商家三方共同探索。

內容變現

通過短視頻推廣美容美妝、健身、旅行穿搭等相關課程,或者是組織相關的社群,線下活動,以內容來變現,也是短視頻的一個變現方式。

電商

近期,電商也成為短視頻變現的一個重要渠道。

如美拍在2017年推出“邊看邊買”功能,用戶在觀看視頻時,對應商品的鏈接會顯示在短視頻下方,粉絲可以點擊進行購買,而且不會中斷視頻播放。

最近,抖音也出現關聯淘寶的賣貨鏈接——多個百萬級以上的抖音號中,出現了購物車按鈕,點擊後便出現商品推薦信息,該信息直接鏈接到了淘寶。


以目前的短視頻的變現的主要渠道來看,還是以平臺補貼和品牌植入等廣告推廣的方法為主。電商會是一個重要的渠道,但它很難成為主要渠道。為什麼呢?這是由短視頻的特性和使用場景決定的。短視頻為什麼是短視頻,就是因為現在生活節奏快,大家的時間會比較碎片化,看視頻的場景比較隨機,單次時間也越來越短。大家都是休息時、工作間隙等隨時打開短視頻,看些輕鬆、娛樂、搞笑的視頻,所以我們會發現單個視頻的時長是越來越短的,看完一個,快節奏的刷下一個,不會在單個視頻上停留太長時間。


所以大家看完一個視頻就立即去購買視頻中商品的幾率是比較低的,而且像抖音這樣短短十幾秒的視頻,也很難將商品的特性、價格等展示得非常清楚。這可以以看電視的場景類比,大家看喜歡的節目,中間可以插入一段廣告沒問題,但是想直接賣貨,就要通過專門的電視購物欄目。所以電商可以短視頻變現的一個補充方式,但很難成為主要的方式。短視頻以後的最大變現渠道會是廣告,真正想直接電商變現應該是通過直播,但是兩者也並不是孤立的,要想通過電商來變現的話,個人認為通過短視頻打造IP,再導流到直播來變現是一種更有效的辦法。


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說起抖音,不少人對此只能用“神奇”來形容,作為成為一年之餘的音樂短視頻APP,僅僅用了500天就超越了已經在視頻行業摸爬滾打了7年之久的“快手”。 不得不說,從秒拍、微視拉開移動短視頻時代的帷幕,到“老鐵雙擊666”的快手和“海草舞、C哩C哩”的抖音,如果說2016年是短視頻元年,那2017年無疑是短視頻的爆發之年,顯然如今進入2018年,短視頻市場依舊火爆。

舉個最實在的例子,以幾款在抖音上大火的佩奇手錶、向日葵留聲機玩具為例,原本一家店鋪月銷量通常只在幾千左右,但是最近在抖音上走火之後,月銷量就秒秒鐘突破了數萬大關。而且如今大火的商品市場已經出現供不應求的現象,在顧客詢問賣家能否快點發貨的時候,卻是沒想到對方自動回覆變成了“社會手錶預訂中,工廠在緊急生產,15—30天發貨”。

如此看來,短視頻社交屬性的帶貨能力已經出現了讓電商賣家都猝不及防的現象。


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所以如今流量紅利很大的,短視頻變現的主要渠道肯定也是電商和遊戲。

我們可以分析一下目前各類app的情況。阿里巴巴主要是通過電商渠道來盈利的,它是一個流量,最終的變現終端。所以你可以看到各種各樣的廣告,最終導入的是淘寶天貓。電商也是目前在互聯網中可以支撐起非常大規模市值的一種形式,這也最終導致了電商做的最好的阿里巴巴成為巨頭之一。

除了電商之外,還有一個巨頭是騰訊,他主要的流量變現渠道是遊戲,這可以從它的營收的佔比來看。

任何的流量,變現無外乎這麼兩張形式。你還可以看到各類工具型app,比如墨跡天氣,他有一億多的用戶,但是隻是作為一個工具,缺少變現途徑,它的變現只能是通過打廣告,把流量給到可以變性的遊戲或電商。

所以目前短視頻有如此巨大的流量,它的變現渠道也只能是電商和遊戲。遊戲來說,對於自媒體人要求太高。但是電商是每個人都可以觸及的,並且有完善的上下游的支撐。你可以很方便的去做電商的轉化。

所以綜合來說,電商應該是以後短視頻變現的主要渠道。


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