有哪些不玩就會很遺憾的單機遊戲?

帶你玩廣州

不同類型的帶給玩家的感觸也千差萬別,有的緊張刺激、有的讓人感悟頗多,有的讓人抓狂、有的讓人哭成SB,最重要的是在正確的時間遇到了你!

使命召喚、反恐精英、彩虹六號等

此類型的遊戲都屬於槍戰類型的佼佼者,一個熱愛軍事的玩家如果沒玩過這幾款遊戲,可以說是遊戲人生都是不完整的。

個人感覺使命召喚絕對屬於戰爭類型遊戲的第一梯隊,第一次接觸到使命召喚4才知道什麼叫戰爭,對於當時直接觸過CS、CF等槍戰遊戲的我來說,那種震撼簡直是翻天覆地的,才明白原來單機遊戲可以做到這麼棒!可惜後來被騰訊代理,Steam鎖區,未能入正!

80、90後對於反恐精英(CS)應該都不會特別陌生。當時在網吧第一句話就是,CS有玩的沒,房間×××,玩的快進了。局域網雖小,卻也滿足了年少很多的幻想。如今的CS:GO依舊熱度不減,偶爾玩上兩把也是死的美滋滋啊!

彩虹六號,育碧旗下的知名射擊模擬遊戲,當今射擊類型遊戲的扛鼎之作,無論是口碑,還是遊戲質量均無可挑剔(補償風波暫且不論)。

巫師3、上古卷軸5等

這兩款遊戲的口碑絕對是爆表的,尤其是巫師3,幾乎零差評,良心之作,在Steam平臺可以說是沒有之一。

第一次接觸巫師3,第一是極好的口碑,第二則是那美到變態的CG,第三則是那無一挑剔的價格,可以說是沒有任何缺點。登錄遊戲,光憑過場CG,就感覺值了!

上古卷軸5,習慣稱呼之位老滾5,很親切。極度開放的一款遊戲。宏大的歷史背景,深邃的劇情線,不同命運的抉擇,完全掌握在自己手中,仿若一個真實的世界。

寂靜嶺、逃生、層層恐懼等

非常不錯的恐怖類型遊戲,與生化危機那種類型的恐怖又有著本質的區別。在遊戲生涯中,沒有幾款讓人想起就毛骨悚然的遊戲,那是不完整的。遊戲本身重在遊戲BGM,重在遊戲氛圍的一步步烘托!

寂靜嶺之名沒聽過的應該不多,絕對屬於恐怖遊戲首推遊戲之一。寂靜嶺整體的恐怖在於心理方面的暗示、懸疑的劇情和壓抑氛圍的營造。1、2、5代作品都非常不錯,貴在開恐怖之先河,總之就是經典。

逃生,無論是一代還是二代作品,想要玩下去,都需要一定的勇氣。壓抑的氛圍,消失在自己眼前的身影,總是能給自己造成無窮無盡的心理壓力,還有那突如其來的驚嚇,無不時刻的提心吊膽。雖然在遊戲性上有著明顯的缺陷,也足夠驚豔!

層層恐懼講述了一個精神病畫家尋回記憶的故事,全程的恐怖點全在恐怖氛圍的營造上,遊戲的恐怖也是由淺入深的,最常用的手法就是回頭殺,你永遠不知道你的背後會出現什麼奇怪的東西。該遊戲無論是畫面還是背景音樂都絕對屬於上乘之作,很經典的一款遊戲。

黑暗之魂3、仁王等

同樣是令玩家恐懼的一個類型,俗稱“手殘黨的噩夢”,挑戰自我則是此類遊戲的意義所在。非常硬核的遊戲,上手難度極高,對玩家的操作和反應有著極高的要求,玩的多了,甚至懷疑自己是否有自虐傾向。

兩款遊戲的類型極其相似,都屬於通關打BOSS的類型,區別大概也就是背景不同了,這是兩款讓你從抖S變成抖M的遊戲,挑戰之前做好心理準備!

CLANNAD

絕對的神作,BGM響起就能讓無數人淚目的一款遊戲,死忠粉非常多。作為一款慢熱型遊戲,需要玩家們用心慢慢體會,切記操之過急。同時,遊戲本身也出了動畫,喜愛的玩家可以看看,

如果你能夠靜下心看完,絕對會有所收穫。

和班尼特福迪一起攻克難關

單獨介紹這款遊戲,俗稱“絕地求升”,有著極其輝煌的歷史,全直播平臺都在玩的遊戲。有著比以上兩款遊戲還噁心的操作難度,絕對讓人抓狂的一款遊戲,原地蹦躂一整天那是常有的事。開發者的原話就是“我做的這個遊戲, 是為了某種特定類型的人 為了傷害他們。”他成功的做到了!!!



















先出來佔個樓吧,搶個好位置!


小倉鼠不要跑

【GTA: 聖安地列斯】

遊戲時間設定為1992年,主角卡爾·約翰遜(Carl "CJ" Johnson)在得悉母親被殺死的消息後,回到位於洛聖都(Los Santos)的老家,遊戲進行期間,CJ會慢慢揭開母親被殺事件的內情,並復興幫派、開拓自己的事業。 遊戲保持了前作般的高自由度,玩家可以隨心所欲地進行犯罪活動,也可以進行捕捉犯人、救火、急救等活動。

【紀念碑谷】

遊戲整體設計以埃舍爾的矛盾空間,即三維空間二維化所產生的悖論、錯覺為基礎,通過物體的平移旋轉,使只能在一個平面內行走的艾達能夠轉移到其它平面。

【未上鎖的房間】

《The Room》最後的鏡頭是一名疑似占卜師的人依次翻開面前的六張塔羅牌,《The Room Two》的故事就從這六張塔羅牌開始。你從 AS 的房間裡解放被他重重鎖住的“Null”能量源,之後就進入了異度空間。氣氛突然由之前隱約的壓抑徹底轉變為無名的恐懼,你打開門進入了一間地下室,這裡看似空曠卻時刻有受人監視的感覺。AS 的手信殘忍地提醒你,這一切並不僅僅是一場噩夢,而是真真切切地進行著。

【王國保衛戰】

飽受讚譽的動作魔幻塔防遊戲現已問世!準備踏上一段史詩之旅,運籌各種防禦塔和法術,保衛自己的王國抵禦獸人、巨魔、邪惡巫師及其他卑鄙的惡魔!在森林、山脈和荒原與敵交戰,以不同防禦塔升級和特技,定製你的防禦策略!對敵人降下火雨,召喚援軍,指揮部隊,召募精靈戰士,正面對抗傳奇怪物,完成保護王國,抵禦黑暗勢力的使命!

【這是我的戰爭:This War of Mine】

取材於南斯拉夫內戰中的薩拉熱窩圍城戰,體驗的是戰亂環境下避難所中平民的生存。你需要將各種背景的避難者組合生存四十餘天,他們白天在避難所製造工具、生產食物,夜晚選擇地點進行探索搜刮甚至偷竊,你可以通過和平的交易以物換物,但終究不可避免地捲入戰鬥。每天夜晚結束,遊戲自動存檔,註定著出現的傷亡不可逆轉,你只能默默吞下自己輕率魯莽的決定導致的後果。

【我的世界】

mc有一個特殊的地方就是無論你希望獲取什麼樣的樂趣,在裡面都能找到你的一席之地。喜愛建築的玩家能夠在裡面建設屬於自己的城市與村莊,甚至種種超乎現實的奇幻建築;喜歡挑戰的玩家可以在裡面生存,與怪物搏鬥,尋找寶藏,戰勝強大的末影龍與凋靈,建造各種各樣的自動化機械;喜歡研究電路的玩家可以在裡面嘗試各式各樣的數字/模擬電路,用它們來實現各式各樣壯舉;喜歡編程的玩家可以選擇命令這條小路,在裡面你大有可為,無論是製作原版mod還是製作小遊戲地圖,你甚至可以創造一個和mc本體完全不同的遊戲體驗。遊戲之外,你還可以設計自己的皮膚,為你的遊戲歷程建立視頻並與他人分享,或是自己動手製作mod/插件,運行或維持一個服務器,當然還有更多……

【投影尋真】

和《Lost Toys》類似,當玩家逐步接近正確投影時,下方會有圓點亮起,亮點越多,就說明已經很接近正確答案了。在初期遊戲比較簡單,只有一個物體,只需要不停地旋轉就可以了。到中後期就會有兩塊甚至三塊物體了,這時玩家不僅需要旋轉每個物體,還需要注意物體之間的組合。點擊左下角的圓圈可以在物體之間切換,按住圓圈,同時用另外的手指可順時針或逆時針旋轉所有物體。


鮮柚遊戲


快一秒科技

生化奇兵:無限! ! !

這不是遊戲,建立在物理科學上的救贖的藝術作品!











奇異人生




不多說,只有玩過這輩子才不會有遺憾!


錦元XD

巫師3,無論是配樂,還是劇情,還是畫面,史詩版的大氣,第九藝術的最高代表作品,明明可以當巫師4賣,卻是個dlc的血與酒,良心的波蘭公司cdproject,沒有玩過就沒有玩過,玩了之後才會體會到,錯失了這款遊戲,你會多麼的後悔。



每天每天兩分鐘

重力異響世界2,在這個世界裡主角完全不受重力的影響,想上天就上天,蒙多,想去哪就去哪。劇情是日本rpg的風格,戰鬥系統略無聊。
黑仁血


,讓你對遊戲產生敬畏之心。

天國拯救,劇情賊6,就喜歡玩點真實的。


ElysiumFeNg

當然是迷你屎界了,那辣雞的畫風,低俗的抄襲,不玩玩就不能瞭解辣雞的最終定義的人生是不完全的



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