不敵CHANGE
這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!
《實況足球》和《FIFA》是兩款現在最好的足球類遊戲,兩款遊戲各有各的優點,敢哥覺得很難分出高低。
遊戲系統上
FIFA的角球和點球的處理變得更為細膩,新的定位球系統在你罰球時可以使用光標選擇球的落點,同時你依舊可以使用長傳鍵通過力度控制求得落點。
其他方面,身體對抗進一步加強,新的近距離保護動作讓玩家有效地格擋對面的侵襲,保持球權。
FIFA還有著更加精細的臉部捕捉以及人物建模,就在最新作,還將遊戲引擎更新為EA寒霜引擎。
而實況就在今年將遊戲口號改為操控現實,第一腳的觸球失誤以及緩慢的傳球速度都不可能馬上被及時修正。
如前幾作一樣,實況還是倡導一個循序漸進的遊戲過程,在臨門一腳前佈置下精妙的戰術體系。
受歡迎程度
受歡迎的程度可以從銷量上來對比,拿最新作FIFA17和實況17對比,FIFA是實況的14.5倍銷量之多。
由此可見,敢哥認為FIFAG更受玩家的喜愛。
敢哥總結其實兩款遊戲不分伯仲,各種都有超越對手的時候,而且也都有出新作,敢哥更期待的是新作的質量,而不是糾結於過去的對比。
敢為青年遊場
但是個人還是喜歡實況足球,因為我主要玩的是單機,實況足球裡球員退役有轉生系統,這樣踢幾個賽季就能組成自己的豪華球隊了,滿足感在那裡。Konami財力比不上EA,但我還是希望能找到自己的路。比如亞冠聯賽,或者亞洲聯賽。一直希望實況能加入和中超和中甲。之前在國內還是有賣點的。
另外,EA從去年開始在各種遊戲中強化氪金要素的趨勢明顯,FIFA19會做得怎樣,還有待觀望。
總之,無論選哪個系列,這都只是個遊戲,遊戲就是為了愉悅自己。兩個系列並存,會推動足球遊戲繼續發展。如果一家獨大總歸不是好事。
槲寄生0820
跪謝關注魔仙堡的頭頭兒
《實況足球》和《FIFA》是不同類型的遊戲
如果題主對經營成長類有興趣,可以試一試
最直接的效果就是,你會對足壇未來十年的好苗子都有耳聞
極有可能,他們中很大部分都會成為豪門中堅
在之前,PES實況足球已經落後FIFA一大截
但是在從15、16這幾代又慢慢追趕的苗頭
個人主觀感受:
《實況足球》為了權衡遊戲流暢度而摒棄部分真實度
踢實況踢多的猛一下子轉到FIFA
一定會感覺球員反應特慢,傳球不準
但問過我踢球的哥們兒後,發現真實足球基本如此
那種一腳即中的事情多數存在動漫中
so~FIFA畫面目前來看仍是最好的,真實度強,畫面好
目前來看FIFA仍然是我認為真實度最強,畫面最好的足球遊戲
當然還有很多可以提升的空間
比如AI部分,不同陣型對球員跑位的影響