《滅絕》評測

《巨像之咆哮(Shadow of the Colossus)》和《進擊的巨人(Attack On Titan)》等傑作充滿敬意,卻又沒能很好地抓住其精髓的時候,就會做出像《滅絕(Extinction)》這樣的遊戲。這並不是說《滅絕》缺乏刺激爽快的戰鬥樂趣,只是筆者希望它能更好地借鑑之前幾部作品裡的氛圍、多變性以及探索感。

遊戲最大的賣點是一群叫做Ravenii的巨魔,他們不斷地進軍,想要擊殺所有的人類。而抵禦這些侵略者就成為了12小時遊戲流程的主題。這些巨魔只能通過攻擊後頸將其斬殺,而為了達成這一目的,玩家需要進行一系列雜耍一般的動作來移除盔甲,斬斷四肢。

《滅絕》評測

將巨魔斬首的感覺始終是很爽的,尤其是當怪物馬上就要踩扁一群平民的時候。但是達成這個目標的過程就不那麼讓人愉快了。首先,在巨魔身體上攀爬時的手感真的很差,意外跌落簡直是家常便飯。更糟糕的是,玩家有時候還會卡在像襠部或者腋窩這樣的地方,那畫面簡直慘不忍睹。沒人會喜歡這種事情,而且這一點都不好笑。筆者只能儘量不去想象我們可憐的英雄Avil泡在敵人惡臭汗水裡的場面。

將巨魔斬首的感覺總是很爽的。

遊戲特定關卡的目標一般包括:通過傳送水晶撤離一定數量的平民;擊殺一定數量的Ravenii以及它們的爪牙;在規定時間內保持目標建築的完好。平民陣亡以及建築被破壞會降低玩家的得分,這意味著如果用時過長任務就有可能會失敗。在絕大多數情況下,筆者很享受這一機制帶來的緊張感。

《滅絕》評測

《滅絕》中地面戰鬥的感覺非常飄,非常街機範,有些類似於《真三國無雙(Dynasty Warriors)》系列的風格。Avil可以利用多變的方式攀爬、滑行和跳躍,在關卡中的水平和垂直方向上快速移動。筆者並不認為所有遊戲中的戰鬥都需要做得像《黑暗之魂(Dark Souls)》裡那樣困難。但是在這個遊戲裡,每當玩家面對一群和人類體型相似的爪牙時,唯一的選擇就是不斷地按下攻擊鍵。然後期望自己能打出更多傷害,並且儘量少被敵人擊中。長此以往,戰鬥就變成了一項無聊的苦差事,而非一項能有所收穫的挑戰。

爪牙的種類也並不豐富。除了一種會飛的敵人以外,其他的特殊敵人幾乎都是普通爪牙的加強版。除了體型更大、攻擊更強、生命值更高以外,並沒有其他本質上的區別。與他們戰鬥也不需要什麼特殊的技巧,即使玩家通過購買新能力提升了Avil的等級,也不會給戰鬥本身帶來太多改變。

巨魔的種類十分單調。

正因如此,救援平民可能是筆者最不喜歡的任務類型了。在這類任務裡,玩家往往需要和一大群小兵進行一系列冗長的戰鬥,從而將它們的注意力從平民轉移到自己的身上來,然後帶著平民逃出重圍。由於遊戲中缺乏群體控制和傷害的手段,這樣的戰鬥很快就會變得十分無聊。

巨魔Ravenii的種類同樣也顯得十分單調。從頭到尾它們都是一群遲緩、笨重、雙足行走的食人巨獸。帶盔甲的巨魔需要更多次數的攻擊才能造成傷害。某些持有特殊武器的巨魔可以對玩家和周圍建築造成更多傷害。有些巨魔穿有帶刺的裝備,玩家只能攻擊特定的區域,否則就會損失生命值。但是它們中的任何一個都不具備獨特的設計感,也絲毫不會改變玩家與它們之間的戰鬥方式,所有的特殊巨魔都僅僅是在原始模板上做出了一些細微改動。

《滅絕》評測

當設計者迫使玩家做出一些改變的時候,遊戲體驗有時變得更加糟糕。面對擁有尖刺骸骨裝甲的Ravenii時,玩家必須誘使它們發動某種特定的攻擊來破壞自己的裝備。但是筆者始終沒有找到能夠穩定誘發此種攻擊的方法。所以同這些敵人的戰鬥往往就變成了胡亂攻擊和四處跳躍,然後絕望地看著自己的滅絕點數(extinction meter,積累滿之後才能觸發斬首)一點點下降。

雖然《滅絕》明亮的色調,結實的打擊感和驚悚地背景設定沒能成功營造出“人類滅絕倒計時”的氛圍,但是遊戲劇情倒是有一些有趣的轉折。角色們的配音大多非常棒,唯一美中不足的是某位重要配角劣質的英國口音,雖然她在其他方面的表現都很棒,但這樣不必要的設置確實削弱了人物的整體表現。

如果玩家不喜歡觀看NPC首腦們在任務間隔那幾分鐘的談話,還可以選擇嘗試每天變換內容的每日挑戰模式以及難度更高的滅絕模式,後者需要玩家在敵人無止境的進攻之下儘可能久地防守城鎮。這些模式都是讓筆者能夠重複打開這個遊戲的原因,因為它們彌補了《滅絕》主線中相對欠缺的可重玩性,給遊戲增加了一些魅力。


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