2.8億“網癮人群”爭奪戰,最終誰能順利吃“雞”?

數據顯示,2018年的中國電子競技用戶總量將有望達到2.8億,隨著近幾年電競用戶總量的連年上升,人們對電競的看法開始發生轉變,其商業價值受到了越來越多的關注。周杰倫花1800萬投資電競館、藍翔“電競班”開課、新浪成立電競俱樂部等等,從娛樂圈到教育界,從教育界到體育屆,電競的風似乎無孔不入,激發了更多賽事下沉、線下場景、消費升級的需求,電競館被吹到了風口!行業繁榮必然帶來行業百態,一場2.8億“網癮人群”的搶奪戰早已不知不覺開場,最終誰能順利吃雞?如果要用館內場景是否火爆來判斷一家電競館成功與否,那幻速賽車電競館必定是成功無疑了。

2.8億“網癮人群”爭奪戰,最終誰能順利吃“雞”?

不管你承不承認,線下電競館實質上比拼的無非就是兩點:誰能活的久、誰能活得好。幻速賽車電競館這兩年積累的用戶和人氣是很多單一型實體無法比擬的,10萬+的忠實用戶並不是靠天命運氣,而是一步一步的穩當佈局。

挑選戰地,準確降落

早在開創線下實體之前,幻速賽車就是國內外具備一定影響力的賽車模擬器品牌,深耕於動感技術八年,旗下產品幻速賽車模擬器被稱為海內外性價比最高的專業級賽車模擬器,經過多年的沉澱已經實現覆蓋全國300多個城市,為線下實體的開放培養了一批高度忠實的種子用戶。

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與一般電競館急著進設備、搞活動不同,這樣的玩法很容易陷進“高級版網咖”的尷尬境地,幻速賽車一早準備佈局線下實體的時候先是圈好了自己的領域,選擇了“賽車電競”這塊又肥又鮮有強悍對手的細分市場作為降落點。作為具有強大技術背景的企業,確實很容易利用技術優勢一炮打響,一年多時間內連開十多家加盟店,此規模在2018年將得到更進一步的擴大。

武裝自己,亦防亦攻

吃雞老手都知道落地之後用最快的速度尋找武器進行自我武裝可以極大的提高勝算,對於幻速賽車電競館來說“專業性+綜合性”就是其強大武裝。

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業內普遍認同賽事是電競產業鏈的核心內容這個觀點,幻速賽車電競館早前就提出了這個理念,一家只提供設備的電競館能走的路不長。所以伴隨著幻速賽車電競館落地的還有每個城市的賽車俱樂部,這些俱樂部為電競館輸送優秀的模擬賽車手,電競館又為俱樂部提供培養的場地、設備等各項資源,雙向借力,各自欣欣向榮。基於此戰略,幻速賽車定期的舉辦專業級全國性的賽車電子競技賽事,並再一次發揮出了自己的技術優勢,進行“軟+硬”超強搭配,為賽車電競開發出了專業的賽事服務系統,為普通體驗用戶、專業玩家、職業選手開闢了更加便捷的賽事平臺,提高了賽車電競在國內的影響力,也藉此打開了更大的市場。

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賽事之外,透過賽車相關的培訓、教育、餐飲、主題活動之類的綜合性業務,幻速賽車電競館在單一物理空間上打造出了更多的消費場景,也為自己的發展提供更多的源動力,電競館遍地開花的當下,幻速賽車電競館的競爭力顯得尤為突出,小空間大效益的運營模式甚至顯現出了供不應求的市場現象。

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電競館作為電競落地的載體也正被不少創業者相中為掘金的寶地,電競實體正在逐漸走出自己的路,但在許多方面如果能參考傳統體育成功的經驗,一邊做好場館基礎設施,一邊聚集忠實俱樂部粉絲,統籌戰隊佈局、人才培養、賽事落地、宣發渠道等方面,就能有比較大的發展空間。


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