DNF百分比職業武器有必要上13麼?

酸的可可

簡單瞭解一下~目前,武器強化+12.是不會碎的,所以只有有錢,你就可以肆無忌憚的丟~丟~丟

強13.則需要保護卷才能肆無忌憚的丟了~那麼12跟13差距有多大呢?

以90傳說光為栗子

12增加642攻擊~13增加752攻擊,

差距120攻擊=3張魂蟲王

3張蟲卡提升有多大呢?

不同階段提升不一樣,對於頂級C來說,提升大概5%左右。

所以~+12是完全夠用的。+13那隻能說是享受了,畢竟13紅燦燦的多好看啊~最後一圖送給你~

作為從來沒有帶過13武器的,我想問問有沒有跟我一樣的?


逗玩遊戲君

首先,我是新人不懂規矩,是不是開始都要喊:dnf要黃啦。

對於百分比職業來說,武器強化越高越好。

不過也不是每個人都能強到15,16。對大部分人來說,強12,是最好的選擇。

為什麼不是13呢?

第一,從破碎成本來說,強到12前失敗了武器不在,強13失敗了就沒了(保護券除外)了。

第二,從強化概率來說,12肯定比13容易。當然,個人運氣也佔一部分作用。

第三,從所增加攻擊力的收益來看。有統計數據顯示,從11到12所增加的攻擊力是最高的,比12到13所增加的要高几十點(根據武器不同)。

第四,從現有副本來說,12的武器配合其它裝備的打造,打團基本沒問題,沒必要冒險去追求一點不太大的提升?有實力除外。

最後,piao凱麗有風險,輕則傾家蕩產,重則裝備破碎。還是量力而行


學渣總公會

沒必要,+12目前就夠用了。

我的劍魂來說吧,就當前+12的冰柱,已經夠用了,再上13我的考慮考慮,+12的武器差不多是百分比職業最低的武器等級,如果沒有+12的武器,那別當c了,就安靜的當醬油吧。

再說一下+13武器,

雖然+13和+12對於百分比職業來說差別很大,但是你+12夠用了,為什麼要去冒+13失敗歸零的風險呢?萬一失敗了你連武器都沒得用了,土豪的話另外算我這裡還是考慮到大部分平民玩家,畢竟玩個遊戲,砸錢砸的難受。

所以呢,+13武器只是百分比職業的最求,但是+12是必備的,平民沒必要衝+13,還不如把這些錢打造一下你的c,等哪天沒空間提升了,再考慮+13吧,土豪就想怎麼樣就怎麼樣吧。


電競綠頭落

百分比職業沒有必要上13,因為+12和+13的區別並不大,有那錢還不如搞其他的,附魔啊,徽章之類的。

我們可以看到+13和+12差的屬性並不多,可惜聰其他方面入手啊,附魔,徽章,左右槽,耳環,都是可以提升物理攻擊的。

如果都已經完美附魔和徽章,也沒有必要去弄,武器+12之前不會碎。但是需要的錢不是一般人能承受的,+13就需要用強化保護捲了,碎了就得不償失了,畢竟畢業個武器不容易。

當然有錢的話就上13吧,13是有錢人的象徵,有錢人的專利。


流雲大表哥

有沒有必要上13.對於這個問題來說,如果你想打魔獸c位,百分百最低武器一定要13以上。11到12提升百分之10左右。12到13提升百分之5左右。別小看這百分之5的傷害提升。如果換成傷害可能就是修煉場多幾億的傷害。如果你還是不懂,那麼簡簡單說明 12恍惚>10恍惚打魚10三無盡。這裡面差百分之10傷害左右。所以你想想百分之5,對於一個完美附魔,完美打照的百分之5。多不多。


難YI忘卻

當然有必要了,不管是物理百分比還是魔法百分比,高強才是他們的出路,沒有高強的武器不是完整的武器,而且,武器上13“B”格都會高一些,站街都會好看一些喲,但是難度嘛,不用說的很小的,點一下鼠標就可以了,好了不說了,我卸遊戲去了。


貧僧法號騷

必須要上13,什麼叫百分比,百分比較就是武器強化越高,傷害越高。我用了8個E終於上13了。但是沒敢丟14,百分比職業13起步。


野生張益達

這個問題的話!我想反問一下,你有追求嗎?有追求的話上14,15都行,只要有錢,怎麼開心怎麼來!當然最主要是的百分比職位還是比較吃物攻的,上的越高,傷害也就越高!所以呢,只要有錢,只要想玩百分比,只管使勁往上懟!相信我,有追求,有夢想,就去實踐吧。


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