DOTA2:黯锋芒而显隐才——7.16更新简析

ESL One伯明翰站才刚刚结束,一向拖延的V社却在比赛结束后立即发布了承诺的更新。这次更新内容还是不少的,对局势又有哪些影响呢?让我们开始吧。

DOTA2:黯锋芒而显隐才——7.16更新简析

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稍稍降低了赏金神符的成长性,然而丝毫不能撼动赏金符在当前版本的重要程度。

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V社近期的更新一直专注于放缓节奏,本次对移动速度天赋的削弱目的也是如此。笔者认为移速是Dota中最重要的属性之一,影响甚广。这次更新稍稍抵消了敏捷对移速的加成效果,同时让诸多英雄在天赋选择上多了一分取舍。

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提升幅度不小,对这些前期相对脆弱且缺乏回复能力的敏捷核心来说是一定程度的加强。

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同样是放缓节奏的改动,让本就易守难攻的近战兵营更加难啃了一分。

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作为Dota中最重要的战略目标之一,Roshan似乎并不是那么强,有很多英雄可以在一定基础下单挑Roshan。进一步提高攻击成长让Roshan没那么容易交出不朽之守护。

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攻击之爪价格提高了10金,但是影响并不是很大,对于相位鞋来说也不过是贵了20块而已。

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Bug修复,似乎没什么实际影响,毕竟包含团队收益的赏金符大部分时候都会被直接吃掉。

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物美价廉的芒果的确催生了不少芒果神教,两至三个芒果让不少英雄大大提高了混线能力。再次小砍一刀让他们没那么嚣张。

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我准备出:迈达斯之手

漂亮!

看似只是对点金手的加强,实际也是放缓节奏的一步大棋。

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银月之晶在绝大多数情况下都被作为第七甚至第八大件购买,小小加强一下也许会让它出场更多。PS:拖后的收益又变大了!

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否决的效果的确不讲道理,再次削弱弹道速度让躲避否决的机会更大。

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阿托斯在最近几个版本上场率并不高,曾经人手一把的装备现在没什么人出。稍稍降低一下价格拉回少许上场率。

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辅助大呼快哉,同时也是暗削隐身系。

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综合起来看就是隐刀贵100块,但是保持大隐刀价格不变。隐刀这个道具一直都很强,小削了一刀,同时不影响被连砍数个版本的大隐刀。

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如今的晕锤真可谓物美价廉,既有输出又有优秀的特效,可能会是近战核心优先级更高的选择。

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一直以来中规中矩的祭品似乎优先级总是比不上其它关键装。少许加强一下也不错。

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尸王的上场率在最近版本已经有了抬头的趋势,再次加强这个性价比很高的技能,让尸王混线消耗能力更强。

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史诗级加强,初始智力/成长的加强让不出紫怨的骨弓不会因蓝量特别捉襟见肘,而无次数限制的躲避效果让骨弓在效果内躲避普攻和一些指向性技能的弹道,极大提高了生存能力。

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一定程度降低了刷野效率,但是获得骷髅兵的速度更加稳定而可控。降低蓝耗和击杀奖励鼓励骷髅王多使用这个技能打架核推塔。

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加强了线上消耗能力,提升了总体伤害。小加强。

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生命恢复的加强可以减少回家次数,很不错。B魔免更是超级厉害的加强。绝杀秘技CD每级增加了10秒,让隐刺不能在团战中不能轻易用出两次甚至三次大招了,影响不小。被动的削弱让隐刺在前期露头的时候需要多想想了,而且侧面阻止了一些人主B副被动的打法。

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人马作为一个稳定带控的团队型肉核,已经许久未在比赛中见到了,路人局也是少之又少。本次加强幅度适中,少许加强了线上正反补能力,踩的蓝耗减少对于通常先满23技能的人马来说也是一大福音。

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小黑的出场率太低,线上能力实在太糟。攻击力提升4点足以让小黑的补刀舒服许多。

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大部分发条都是最后补满齿轮,所以影响不算太大。

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无限驱散实在太过IMBA,再加上水人最近比较火,小砍一刀杀杀锐气。

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又是一个万年不见踪影的英雄,小幅加强提高一下回复能力和后期伤害。

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10级护甲天赋直接加到双倍,让这个等级的天赋有更多取舍。割裂伤害天赋加强很直观,很大一部分血魔都会点这个天赋。

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锤的减CD不仅加强了酱油VS的前期能力,还让主23技能的大哥VS更加灵活。吼的蓝耗降低让前期的消耗更加得心应手。

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电狗的初始攻击力只能说中规中矩,2点的攻击很有用。低等级磁场蓝耗大幅降低,前期可以适当点1级。

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宙斯是胜率榜一直居高不下的英雄,作为法核砍一刀力量成长理所当然。基础攻击力提升,闪电前期伤害降低,鼓励宙斯玩家更加偏重正反补,而不是闪电猥琐补刀,当然如果对方英雄很强势的话混线会变弱。雷击的施法距离成长很喜人,前两级伤害提高让消耗也更加舒服。

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冰龙的冰片一直就不弱,加强一下让冰龙前期的整体能力变强不少。

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冰蛙终于意识到上次44%胜率的小小砍出事情了,抓树对建筑的额外伤害大幅提升,这意味着满级抓树a塔接近三倍伤害,非常可观。扔树溅射加强倒是影响不大,但是聊胜于无。

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这个冷却时间实在是太久了……海民真的很难受,一级一个小技能要读二十多秒CD……

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还没开出不朽么?充呀!

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尽管加了CD,但是个人认为是小加强,要知道一级钩多了60纯粹伤害,这可不是小数目。本来前期屠夫就不会频繁出钩,提高钩子质量很不错。

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骨法棒子本来就非常厉害,提高了伤害系数会让某些英雄放技能更容易放死……

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电的开视野配合平A在前期消耗的确有点不讲道理,稍稍提高前三级的CD比较合适。

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这意味着敌方幻象不会破坏模糊在小地图上消失的效果,算是迷你加强。隐身触发=光感雷达,算是不小的加强了。

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猴子的生存能力被极大削弱,让你跑!

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20级对于影魔来说不算特别难到达,如果是物理影魔可能需要斟酌一下了。新的25级天赋感觉有些鸡肋……

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小幅加强,本来前期毒也只是毒一两个人,毒到小兵反而不好。冷却时间降低让消耗更强力。

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小削弱,中后期影响不大,但是前期消耗就需要离目标更近,危险也多了几分。

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他又改回去了。

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本来敌法就是攻速怪,再加强一波基础攻击间隔提高了一定输出。

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同样版本大火的小鱼,一定降低跳的伤害让隐刀跳C爆发稍稍弱一些。

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我就是要假腿臂章!

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上次的加强看来没起成效,这次的加强还是鸡肋……不过这个控制能力的确很强。

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大后期的一刀流被砍了一刀,这个版本的船长在后期应该稍稍更多考虑如何在团战多A出几刀,而不是标记自己一刀清场。

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削弱幅度有点大,一是V在白天不能打断,而是百分比降低视野让一些天生夜间视野高的英雄受影响更小。

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之前版本的火刀的确太强了,砍一刀就难受得不行,稍稍削弱基础伤害比较合理。焦土移速百分比削弱推测是希望末日玩家在主2还是主3之间更多考虑。

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大树在最近版本有回暖的迹象,这次回复和修塔又加强了一波。

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DP近期一直是大火的推进核,多面能力太强,这次削弱幅度不算小,稍稍压住一下这个英雄的势头。

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前期打野和对线消耗都强了一些,给冰女多一些上场的机会。

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沉默真的沉默好久好久了,再加强一波小技能是很有必要的。顺便一提,奥术诅咒的改动写错了,增加的是每秒伤害。

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再砍一刀腐蚀毒,让酱油沙王粘人没那么厉害。

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小加强,舒服。

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神符变少了肯定要加系数呀。

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又是一个版本弃子,万年不见踪影。但是感觉除了25级天赋其它都没用……

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火枪就连路人选得都少了,小加强一下没问题。

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狼人怎么砍都有人用,但是这次幅度确实不小。尤其是宝宝流狼人会比较难受。

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另一边的恐惧太IMBA了,很少很少有人点法术抵抗。减5秒是个很可观的加强,或许可以在点天赋时多斟酌。

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NEC也是一个版本冷门,加强平A让他在对线时稍微强一些。顺便加强了一点点回复能力。

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不小幅度的削弱,前中期整体输出降低。

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一定程度的加强,让近期稍有沉寂的滚滚焕发少许光彩。

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对线的消耗少了很多,可以随心所欲切技能了。甚至有可能让先做中件再补A的打法重新流行起来。

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最让人头疼的挂人技能再砍一刀,就是要针对一两级挂人。

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白虎目前声音很小,无论是酱油位还是大哥位都是如此,这次倒是都照顾到了。

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一定程度的加强,打隐身系不用买粉了,还有各种开图网~

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蚂蚁一直以来都是一个中规中矩的赖线核,少许提高缩地伤害让他出场率提高一些。

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护甲变为0让一些拥有物理AOE的英雄过于针对蜘蛛了,少许提高小蜘蛛生命值让她在面对物理AOE时有一些操作空间。同时法系AOE英雄更烦了。

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精灵上版本太强了,是应该砍一刀。15级天赋影响不算特别大,毕竟很多人点a杖效果。20级的机关枪算是砍没了。

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白牛最近的声音也很小,稍稍加强一下让他可以少回家。

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谜团本就是很恶心的赖线三号位,再砍一刀小谜团击杀奖励让对方大哥真的很头疼。

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火龙果最近被砍没了,赶紧加强一下。

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Umm……应该没什么人会点,但是对于物理流钢背还是有些用处。

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看到那个加钱天赋没?A杖刷新16连爆不是梦,买什么眼打什么酱油!

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这个加强看起来没用,实际上非常舒服,a兵线不用走位就能溅射到远程兵了。

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又是个上次被砍没的英雄,少许加强弥补一下。

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大圣的声音真的很小,尤其是大招基本没人前期点。少许加强一下在面对高物理爆发时会肉很多。

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变龙会让你跑得更快!


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