4月《FIFA 18》攀升20位,成為Twitch上最受關注的十大電競賽事

四月,《 FIFA 18 》攀升 20 位,成為 Twitch 上最受關注的十大電競比賽之一。同月,電競賽事的總獎池達到了 250 萬美元(摺合 1596.2 萬人民幣),是 2017年第一季度獎金的兩倍。

以下是對電競賽事的觀看時間、市場份額以及頂級賽事和頭銜進行的深入調查結果。

2018 年前四個月,觀看時長增長 95.5%

在 2018 年的前四個月,Twitch 的主要電競賽事的觀看時長總計 1410 萬小時,比 2017 年同期增長 95.5%。但活動數量並沒有顯著增加:2018 年為 46 起,2017 年則為 43 起。總體而言,電競比賽佔 Twitch 和 YouTube Gaming 總收視量的 4.5%。

兩場《 FIFA 18 》最終球隊冠軍盃、《使命召喚》世界聯賽和《光環》世界錦標賽系列約佔觀看總時長的一半。《使命召喚》最為受歡迎,其觀看時長為 580 萬小時,其次是《 FIFA 18 》,觀看時長為 390 萬小時。動視公司,美國藝電公司,卡普空株式會社,微軟,MLG 和 Evo 是電競比賽的主要活動組織者。綜合來看,上述公司組織的活動在 Twitch 和 YouTube Gaming 上佔據觀看時長的 75%。

4月《FIFA 18》攀升20位,成為Twitch上最受關注的十大電競賽事

在遊戲種類方面,戰鬥、射擊和體育遊戲是電競比賽的主體。這三種類型遊戲的觀看時間為 2018 年前四個月收視總時長的 99%。戰鬥類最受歡迎,佔收視時長的 41%,射擊和體育類遊戲分別佔 38% 和 21%。

展望未來,跨平臺的技術支持將成為電競比賽發展的關鍵因素,因為這將有助於現場互動並擴大電競比賽的觀眾範圍。

《 FIFA 18 》和《皇室戰爭》4 月登頂最強電競

在 4 月觀看時長的排名上,Dota 2 在 Twitch 和 YouTube Gaming 上分別排名第一和第二。在 Twitch 上,《守望先鋒》攀升至第二位,斬獲 1720 萬個觀看小時。缺席兩個月之後,《 FIFA 18 》在曼徹斯特的 FUT 杯上攀升 20 名,獲得了第 9 名的席位。

在 YouTube Gaming 中,觀看小時數排名前四位的遊戲從三月份起保持不變。在著名電競選手和各種廣告展示了 4 月份更新的新增戰隊戰爭功能之後,《皇室戰爭》上升了 12 個點獲得第五位。《皇室戰爭》皇家聯賽也為其出色表現有所貢獻。

4月《FIFA 18》攀升20位,成為Twitch上最受關注的十大電競賽事

在 Twitch 和 YouTube Gaming 上,《堡壘之夜》仍為收看總時長榜上無可撼動的第一名。這兩個平臺上排名都相對穩定,變化不大。《戰神》在 4 月份發佈後以 1990 萬小時內進入了 Twitch 的第 8 位,把《盜賊之海》擠了下去。 在 YouTube Gaming 中,《無盡對決》手遊又攀升了兩點,獲得了第四名。


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