國產手遊再奪美國免費榜第1:小遊戲成功可複製?

一直以來,遊戲圈人士都認為appstore免費榜第1極難奪得,尤其是手遊重要市場的中國、美國、日本、韓國,在這4個市場登頂,要麼產品賣相極佳、研發投入極大,要麼就是遊戲產品自身創意要別出心裁,長期來說這個規律是成立的。但最近美國免費榜持續上演國產手遊登頂的情況,卻十分讓人意外。

《Love Balls》美國登頂沒多久《Draw in》再度登頂

5月中旬,GameLook報道了來自中國成都的遊戲開發商SuperTapX開發的休閒手遊《Love Balls》保持了美國免費榜第1近一個月,並取得全球下載量過1000萬,位居遊戲類4月份全球下載量第6的成績。

國產手遊再奪美國免費榜第1:小遊戲成功可複製?

讓行業意想不到的是,《Love Balls》登頂的熱度還未過去,SuperTapX於5月中旬發佈的新遊戲《Draw in》近日再度獲得了美國免費榜第1的成績,似乎SuperTapX如海外的Voodoo、Ketchapp一樣,找到了持續發佈人氣小遊戲的成功規律。

國產手遊再奪美國免費榜第1:小遊戲成功可複製?

《Draw in™》是一款非常易於上手的“勾線小遊戲”,玩家通過點擊預判線條長度,然後勾勒關卡中的圖案,簡單理解就是“預判圖形的周長是多少”,如果線條恰好等於圖案周長、則獲得3星,小技巧就是通過聽遊戲音樂來調整線條長度、或者通過遊戲中的刻度尺來微調,過長或過短都會扣星,遊戲關卡設計非常的簡單、關卡數目前有120餘關,開發商SuperTapX還在繼續推出新關卡。

國產手遊再奪美國免費榜第1:小遊戲成功可複製?

也就是這樣一款簡單到髮指的小遊戲產品,現在卻是美國免費榜第1的遊戲,同時SuperTapX的成功作品《Love Balls》目前保持在美國免費榜第3,這兩款遊戲的變現方式都是通過廣告,基本關卡玩3關就會彈出廣告、彈出相對頻繁。

在上回GameLook報道《Love Balls》美國登頂後,有不少業內人士在打聽SuperTapX這家成都公司到底是誰,甚至有基金也在打聽,那麼這次《Draw in™》登頂後呢?相信會有更多人想知道SuperTapX到底什麼來歷了,可惜通過該公司的Facebook介紹只知道這家公司來自於中國成都。

小遊戲正成為高度“成功可複製”的領域?

在海外,行業所熟知的Voodoo、Ketchapp自不必說,他們已發行了大量的小遊戲產品,並取得了連續成功,美國免費榜TOP10常年是這2家公司的小遊戲控場。

但對中國開發商而言呢?其實也是類似的,可以說過去一年中最為突出的代表就是獵豹移動、塗鴉移動。

國產手遊再奪美國免費榜第1:小遊戲成功可複製?

根據Sensor tower發佈的4月中國遊戲出海下載量排名來看,獵豹移動、塗鴉移動是入圍產品最多的中國遊戲廠商。這兩家公司的遊戲產品都有很強的特點,就是廣告變現是非常重要的手段。

以發行產品數 來看,塗鴉移動遊戲數量更為龐大,過去幾年中塗鴉移動發行的遊戲產品數量近200款,以榜單中排名第12的《West Gunfighter》為例,這款遊戲的google play下載量近1000萬次,塗鴉移動去年發行的《指尖陀螺》曾進入過95個國家地區的下載量TOP5。

如果說塗鴉移動是靠產品數量取勝,那麼獵豹則是典型的爆款小遊戲的做法,根據獵豹移動Q1財報披露的數據顯示,《滾動的天空》(Rolling Sky)、《跳舞的線》(Dancing Line)兩款遊戲的MAU在一季度雙雙再創新高。目前獵豹的小遊戲用戶的全球MAU達到了1億,Q1獵豹手遊業務收入同比增長25.3%至1.75億元。且獵豹強調未來將積極發行三方休閒遊戲。

從獵豹、塗鴉移動過去這幾年穩健的發展態勢來看,休閒遊戲正在成為一種可靠的生意,即使這類產品對遊戲的創意要求較高,但通過目前成熟的買量、交叉推廣方式,坐擁大量活躍用戶的發行商有正在形成連續推出爆款的能力。

這點在最新出爐的SuperTapX身上表現更為明顯,在《Love Balls》美國登頂之前,幾乎無人知道這家成都開發商,但《Love Balls》成功之後、《Draw in™》再度接力成功,這說明了小遊戲發行確實是已是一種模式,且廣告變現經得起市場的考驗。

國產手遊再奪美國免費榜第1:小遊戲成功可複製?

行業內研發商、發行商多年來一直在尋求遊戲業的“成功公式”,反觀現實,似乎高度同質化的RPG遊戲如果沒有高人氣IP加持、可以算是最難找到“成功定式”的市場,而對比來看,眼下正在日趨火爆的小遊戲市場,反而成為了發行、貨幣化、玩法創意最能找到規律的領域,即使這類小遊戲往往以創意取勝,但對一家手握大量用戶的發行商而言,成功概率超出平均值太多。


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