機戰系列和高達系列會不會在switch平臺上有作品呢?

冥仴傾峸

一定會的,但是NSwitch獨佔幾乎不可能了。

看看過往的發售記錄就知道了,在老任的機種上,萬代南夢宮出過很多遊戲。

例如最早的機器人大戰,就是FC上的(這漢化就不要吐槽了……):

隨後在GBA上也有高達G世界的遊戲(世界還是世紀來著?):

同時還有很多非戰棋遊戲,例如seed格鬥的這個:

在NDS上也有著高達的遊戲:


如今NS機器的性能也大幅提成,很多遊戲都開始同步發售PS4與NS版本,而且據說PS5要問世了,萬代不可能不出新的高達IP的遊戲,一旦出了,就很可能是全平臺發佈,

再說了,誰也不確定萬代是不是正在開發以往遊戲的ns移植版,冷飯炒的飛起!


高達模型製作技巧

無論是哪個世代,

萬代的高達遊戲都從沒缺席過任天堂的平臺(除了出師不利的WIIU),如今人氣極高的switch自然也不會放過,下一個月就有一款高達遊戲準備在switch上發售了,它就是已經登陸過PS4/PSV《SD高達G世紀創世》

相信本作的畫面和讀取速度將會遠遠優於之前的PSV版,遊戲體驗也不會亞於PS4版,不過本作終究只是移植作品,既然要登陸switch,玩家更期望看到的是專門為這平臺打造的機器人遊戲,可這真的能如玩家所願嗎?

首先說說《機戰》,這系列本身就有分別為索尼任天堂製作遊戲的兩個小組。一個是負責任天堂的AI社,另一個負責索尼的B.B.STUDIO

這是3DS《機戰BX》的畫面

這是PSV/PS4《機戰X》的畫面

乍看之下,索尼平臺的《機戰》無論是畫面材質還是特效都完爆了任天堂平臺,不過當戰鬥畫面動起來的時候就能看得出來,索尼《機戰》還原動畫、樸素保守,任天堂《機戰》則相對誇張、動作流暢

,各有各的特點和風格。

可如今給switch做《機戰》就會出現一個問題,AI社的畫面風格在這個性能遠超PSV的switch上合適嗎?直接把索尼《機戰》跨到switch會不會更好呢?這又引伸出了另一個問題,switch是臺家用和便攜雙持的遊戲機,如果索尼《機戰》跨平臺到switch,很難保證不會影響到PS4/PSV的銷量。

畢竟《機戰》作為戰棋遊戲,對機子的性能要求並不高,就連PS4版也並沒比PSV版好上多少,switch版一出,說不定最終銷量不增反減,畢竟我一臺switch就囊括了你兩個平臺的受眾,本來買兩份的粉絲,現在買一份就夠了。所以我認為switch《機戰》應該還會是獨佔作品,而且依然由AI社來製作,但它的畫面將會進行一次史無前例的大改。

再說說高達遊戲

,其實高達和機戰的粉絲重合度非常高,而且高達之類的題材只適合有機器人情懷的亞洲玩家,萬代近期的幾部高達作品相繼推出了歐美版,然而從得到的銷售數據來看,並不怎麼理想。這說明了一件事,此類粉絲向機器人遊戲無關乎平臺和版本,打從一開始能售出的銷量就極其有限,這是高達和《機戰》的共同點。

而說到和《機戰》的差別,那就是畫面了,和戰棋類的《機戰》不同,高達大多是動作類遊戲,它需要一個細致的建模

穩定的幀數來完善整個遊戲的體驗,PSV的性能明顯已經達不到要求,《高達VS》《新高達破壞者》這些新遊戲也都放棄了PSV。但便攜平臺是個不能放過的香餑餑,所以switch應該會頂掉psv的位置,來彌補高達遊戲沒有掌機平臺的遺憾。

《機戰》和高達都會有的,關鍵是用什麼形式登陸到switch上。從上面的分析可以預測到,《

機戰》會偏向獨佔,高達遊戲則是跨平臺的可能性更高。


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