VR+區塊鏈擦出了怎樣的火花?

不久前一款名為《旅行青蛙》的遊戲刷爆了大家的朋友圈,每天都能在自己的朋友圈看到大家曬蛙兒子。蛙不在家,發個朋友圈呼喚它回來吃飯。蛙在家,抱怨這崽子怎麼這麼宅。遊戲的操作相當簡單。玩家只需要在庭院收集大量的三葉草(在遊戲被用作貨幣),購買食物、道具,為旅行蛙做好出門旅行的準備就可以了。蛙兒子旅行和回家都是隨機的,被大家稱為佛系遊戲,趕上了佛系青年的思潮,因此大受追捧。

區塊鏈上賣紐約時代廣場,AR/VR+區塊鏈擦出了怎樣的火花?

就在同一時期,一款名為CryptoKitties的遊戲在國外一經推出也吸引了大量玩家。這款遊戲的玩法類似於旅行青蛙,但是該遊戲是基於以太坊平臺運行,用戶不僅可在遊戲中餵養小貓,還可以繁殖和買賣小貓,每隻小貓繁衍的後代都是獨一無二的。該遊戲一進入中國市場便爆紅,價格從最開始0.03以太幣,約為13美元一隻的價格到現在市面上最貴的一隻價格已經達到11.7萬美元,約77萬人民幣。

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近日我們採訪到了“虛擬地球(DreamWorld)”COO邱翔,他早期從事的是VR領域(toB),但VR技術在當時存在著許多亟待解決的問題。不過他偶然結識了一群區塊鏈愛好者,在這種環境之下,他們決定開發一款使用AR/VR+區塊鏈技術的虛擬遊戲,從而達到優勢互補的效果。

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不賣貓不賣狗,這款遊戲裡賣的是“土地”。玩家可以在另一個“世界”中購買和管理“土地”,近期該平臺正在籌備拍賣“虛擬地球”上的“紐約時代廣場”。不同於“哈希世界”這個款遊戲的玩法,這款遊戲的“土地”是基於當前世界的真實地理環境利用3D建模技術而生成的,未來玩家可以通過AR/VR技術,領略自己的“土地”。在“虛擬地球”上代幣(DDC)就是貨幣,擁有它就擁有了話語權,玩家甚至可以制定和更改現有的遊戲規則,這一切的基礎均基於區塊鏈的智能合約技術。


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遊戲體驗如何,筆者就不再贅述。在跟邱翔交流的過程中,筆者總結出了以下觀點,希望對各位鏈圈的朋友們有所啟發。

遊戲幣或將被取代

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遊戲代幣的價值取決於遊戲的質量

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由於在遊戲前期,獲得遊戲代幣的方法比較簡單。將來遊戲平臺成熟完善之後,獲得遊戲代幣的難度也會隨之增加,加之遊戲代幣的消費模式的擴充,這些遊戲代幣就會增值。當然如果遊戲的體驗差,玩家流失之後,遊戲代幣的價值也會隨之縮水。

區塊鏈遊戲應以用戶體驗為重

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王自如曾經說過“真正的科技就是讓你感覺不到它的存在”,區塊鏈技術能解決遊戲世界中的經濟問題,但是在用戶層面我們的感受可能並不大。比如我們使用手機並不需要知道手機系統的底層代碼和工作原理,我們只需要關心卡不卡,系統是否穩定可靠。因此在區塊鏈遊戲方面,最終我們還是會更加在乎遊戲的用戶體驗,遊戲是否好玩才是最關鍵的問題。

涼了的AR/VR領域或將重生

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16年之後,AR和VR似乎就銷聲匿跡了。究其原因就是硬件使用成本過高和資源匱乏造成的。隨著5G技術的發展,VR設備將更加便攜,從而其使用場景將大大增強。而此技術在虛擬世界方面,或將是最大的應用場景,而區塊鏈技術剛好解決了虛擬世界的經濟和社會制度問題。

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