微信出手小遊戲:嚴重刷屏者,直接下線!

微信出手小遊戲:嚴重刷屏者,直接下線!

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對已經發出警告和整改提示的小遊戲開發者,整改期結束後,沒有對違規內容進行整改的小遊戲將受到限制,包括搜索能力、分享能力、廣告及道具結算能力等,情節嚴重者,將會下架處理

網友回應:幹得漂亮!

“公告”發出後,許多用戶留言稱“幹得漂亮”。網友“有趣”認為,有的遊戲真的是1個人1天在群裡分享N多次,踢人顯得小氣,不提群友有意見,遊戲是消遣快樂的,不應該有這樣的負擔,甚至打擾別人生活。

微信出手小遊戲:嚴重刷屏者,直接下線!

近期最火的莫過於這句:“我們把你當朋友,你把我們當復活工具”。

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有的群甚至把遊戲鏈接跟其他營銷鏈接劃分為同一“厭惡”等級。

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這2類小遊戲,嚴重違規!

目前線上比較熱門的小遊戲,大多是易上手、“死”得快的類型。幾乎每款小遊戲都有個機制:好友排行榜。當自己的分數超越了大多朋友時,相信大家都會覺得很爽。有的開發者就利用用戶的好勝心,設置轉發機制,造成“分享濫用”的情況。

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2、分享濫用:利誘分享

開發者明確的提示用戶:分享到群,可獲得福利的方式是被禁止的行為。

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  • 關於“誘導分享”小遊戲遵從小程序的規則,不能先分享後得利

  • 分清楚什麼是“普通分享”和“強制分享”。

    普通分可理解為,開發者設置分享選項,用戶可隨意分享即可獲得福利

    強制分享如圖示,必須分享至指定群,必須分享多少個群才能獲得福利

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4種玩法,讓你既不違規,又能流量變現

1、看視頻,得福利

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總之,好產品(內容)才是王道。否則,誘導分享來一堆流量,如果產品後勁不足,如何變現也是個問題。

2、合理分享給好友

開發者應該將遊戲規則進行調整,可以使用分享功能,但是不要強制用戶分享至群。比如設置即使用戶分享給好友一樣也能得福利(復活)的玩法

3、先給利,再分享

開發者可以設置日常簽到送“復活卡”一次,如果需要獲得更多復活卡,就得分享。這其實就是先讓用戶“先得利,後分享”的玩法。

“歡樂球球”近期出了“復活幣”的玩法,用戶分享後,好友與自己都能獲得復活卡1張,最高可存5張,這算是比較新的裂變方式。美中不足的是,這種玩法依然違規,他用的是“先分享,後得利”的方式。要如何改?你們懂的。

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4、打賞,開發者的另一種商業模式

小遊戲“最強坦克”正在使用給開發者打賞,獲得福利(復活)的玩法。據悉,這款遊戲是由個人開發,打賞金額最低1元起。給開發者打賞獲取福利的方式,無疑給個人開發者帶來更多收入,從另一方面來說,這也是激勵個人開發者進行創作的不錯方式。

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小遊戲,同樣需要運營

一款好產品,必須要運營,小遊戲亦是如此。除了用功能玩法形成社交裂變外,開發者還需要沉澱用戶。以後開發新遊戲或推遊戲攻略時,能夠及時觸達用戶。

另外,還要保證小遊戲的玩法可持續性,如果想盡可能延長小遊戲生命週期,開發者需要迭代玩法。比如螢連長曾發現,“最強彈一彈”連續一週都在更新細節。

最後,如果你有想法、有能力開發小遊戲,那麼趕緊動手吧!小遊戲開放發佈22天,就已發佈300多款小遊戲,數款小遊戲實現總用戶規模過億,多款小程序單月安卓流水收入超千萬。流量紅利不會等你!


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