絕地求生或難產?騰訊UP正式宣佈代理堡壘之夜

眾所周知,騰訊在去年宣佈拿下STEAM超人氣遊戲《絕地求生》的國服代理,而且在之後兩款正版手遊也很快被髮布了出來。而兩款遊戲中以光子工作室的《絕地求生:刺激戰場》為主,迅速拿下了被網易佔去的大部分吃雞手遊市場。然而,PC端的國服正版《絕地求生》卻遲遲不見動靜,這到底是怎麼回事呢?

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其實,早在拿下《絕地求生》代理之後,騰訊就已經進行了國服化得修改了,這個從兩款手游上就可以看出,而且,也在修改後提交了審批。只是,可能因為題材敏感,以及一些外在的原因,造成了PC端的版本遲遲無法過審。

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《絕地求生》的遲遲無法過審,著實讓騰訊焦頭爛額,因為,根據近段時間公佈的數據發現,《絕地求生》的玩家一直在下降,本就是因為衝著原版而拿下的代理,過了這陣熱度後發佈,那將會錯過一個很好的時機。

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就在這個時候,騰訊或許想到了另一款同類型的遊戲《堡壘之夜》,這款遊戲在海外已經逐漸超過了《絕地求生》成為了霸主,無論從收入和銷售來看《堡壘之夜》似乎將會成為下一個戰術競技遊戲的風口,這點從網易“借鑑”的手遊《量子特攻》就可以看出。

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所以,騰訊方面思量再三後,最終選擇了在UP上發佈了《堡壘之夜》,或許,它也將成為今年騰訊的主流產品之一了。至於是原因嘛,其實很明顯了,除了以上說的《絕地求生》遲遲無法過審之外,還有就是本身《堡壘之夜》就是區別於現在市場上所有的吃雞遊戲。當然,風少認為,最為重要的是,在題材上和畫風上《堡壘之夜》相較於《絕地求生》更容易過審。

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作為同類型遊戲,風少會更加傾向《絕地求生》一點,畢竟更加寫實一點,但是從《堡壘之夜》的玩法和整體的操作上說,還是略勝一籌。

最後,風少還是希望兩款遊戲可以趕緊上線,這樣就可以不要延遲的玩上好遊戲啦!


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