绝地求生或难产?腾讯UP正式宣布代理堡垒之夜

众所周知,腾讯在去年宣布拿下STEAM超人气游戏《绝地求生》的国服代理,而且在之后两款正版手游也很快被发布了出来。而两款游戏中以光子工作室的《绝地求生:刺激战场》为主,迅速拿下了被网易占去的大部分吃鸡手游市场。然而,PC端的国服正版《绝地求生》却迟迟不见动静,这到底是怎么回事呢?

绝地求生或难产?腾讯UP正式宣布代理堡垒之夜

其实,早在拿下《绝地求生》代理之后,腾讯就已经进行了国服化得修改了,这个从两款手游上就可以看出,而且,也在修改后提交了审批。只是,可能因为题材敏感,以及一些外在的原因,造成了PC端的版本迟迟无法过审。

绝地求生或难产?腾讯UP正式宣布代理堡垒之夜

《绝地求生》的迟迟无法过审,着实让腾讯焦头烂额,因为,根据近段时间公布的数据发现,《绝地求生》的玩家一直在下降,本就是因为冲着原版而拿下的代理,过了这阵热度后发布,那将会错过一个很好的时机。

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就在这个时候,腾讯或许想到了另一款同类型的游戏《堡垒之夜》,这款游戏在海外已经逐渐超过了《绝地求生》成为了霸主,无论从收入和销售来看《堡垒之夜》似乎将会成为下一个战术竞技游戏的风口,这点从网易“借鉴”的手游《量子特攻》就可以看出。

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所以,腾讯方面思量再三后,最终选择了在UP上发布了《堡垒之夜》,或许,它也将成为今年腾讯的主流产品之一了。至于是原因嘛,其实很明显了,除了以上说的《绝地求生》迟迟无法过审之外,还有就是本身《堡垒之夜》就是区别于现在市场上所有的吃鸡游戏。当然,风少认为,最为重要的是,在题材上和画风上《堡垒之夜》相较于《绝地求生》更容易过审。

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作为同类型游戏,风少会更加倾向《绝地求生》一点,毕竟更加写实一点,但是从《堡垒之夜》的玩法和整体的操作上说,还是略胜一筹。

最后,风少还是希望两款游戏可以赶紧上线,这样就可以不要延迟的玩上好游戏啦!


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