現代主站坦克的側面能防得住RPG攻擊嗎?

Nortrom0721

坦克這種武器來說,其裝甲最厚的地方當然是在正前方。像M1A2這種先進的主戰坦克光炮塔的裝甲防護水平就已經達到600-700毫米左右的均質裝甲厚度,再掛上反應裝甲總防護能力會增強在1200-1300毫米左右的均質裝甲厚度,這還不算坦克本身可能還會增加的主動防護系統與柵欄式裝甲。


如果說只採用最基本的RPG-7火箭筒所配備的破甲彈來說,對於現代主戰坦克的正面攻擊幾乎是無效的。即使是採用串聯戰鬥部也最多隻能擊穿相當於600毫米的裝甲,這還是最先進的破甲彈藥。那更不要說只能在90度垂直角度破甲250毫米厚的普通破甲彈。


當然,坦克炮塔四周並不是防護力能全都像正面那麼強悍。以M1A2坦克為例,它的炮塔側面雖然也可以加裝複合裝甲,但厚度只相當於均質裝甲約400毫米左右,因此如果炮塔側面被RPG的串聯戰鬥部直接打中的話,其最大600毫米的射穿能力還是會把炮塔摧毀的。但如果只使用普通的破甲彈,則可能無法射穿炮塔。如果再加上柵欄式裝甲或未來要加裝的主動防護系統,將更加提升M1A2的防護能力。


坦克的防護力最弱的部位,要數炮塔頂部後部還是車體的側面。因為車體側面還有側裙甲和行動裝置,因此裝甲厚度相當有限。M1A2坦克的車體側裝甲只有75毫米厚,加上側裙板5毫米左右,當然那個位置即使打中還有相當於600毫米厚度的負重輪來抵擋,因此還是有一定的防護能力的。但如果很巧的RPG火箭彈擊中坦克側面時正好從負重輪的間隙打進去,則會產生比較嚴重的後果,當然這得看運氣。


至於車頂部位由於設有人員出入口,因此不可能做得太厚,大概為25毫米左右,加上裝甲也不會超過50毫米。針對這個特性,現在的反坦克導彈開發出攻頂性能,專門對坦克這個弱點進行攻擊。但RPG如果想打到坦克頂部則需要近距離位於高處才能打到,只不過距離太近的話,射手的安全環境會相當危險。


新一代的M1A2坦克除了本身的裝甲,外掛的複合裝甲,還配備主動防護系統,即使是側面也加裝了更厚的反應裝甲,這都提高本車的防護能力。基本上不用串聯戰鬥部或是正好打中弱點位置,RPG的使用的彈藥對付重型坦克還是比較勉強的。中東戰場的經驗顯示,單兵對付坦克武器還是反坦克導彈最有效。


鼎盛軍事

現代主戰坦克在不加裝任何輔助裝甲(爆炸反應裝甲,裝甲格柵等)的情況下,側面一般是擋不住RPG的(除打中炮塔外)。

一般RPG殺傷原理是利用高溫金屬射流撕開(沒錯,就是撕開)裝甲,坦克內部高溫起火殺傷人員。

所以經常看到戰區一些坦克,裝甲車在側面綁上原木、鋼板、甚至是紙殼來減小RPG殺傷,裝甲格柵和爆炸反應裝甲加裝後,可有幾率抵禦RPG的殺傷。


高調逗比小怪獸ii

RPG一般為破甲彈,原理跟穿甲彈不同,對於現在主戰坦克,RPG對於炮塔的複合裝甲基本不會造成毀傷,但對底盤側、後部分可以造成毀傷,但也要參考發射距離、角度等因素,只要不是極近距離的城市戰和巷戰,現代主戰坦克是不怕RPG的,畢竟RPG射程近,對射手射擊技能要求高,遠距離發射命中率很低。如果現代主戰坦克在城鎮中作戰,可加裝“鐵格柵籠子”,讓RPG的破甲彈頭提前爆炸,降低金屬射流的毀傷程度。


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