爐石傳說:設計師發聲表示“很頭疼”!新版本帶來的問題超乎想象

爐石傳說:設計師發聲表示“很頭疼”!新版本帶來的問題超乎想象

新版本上線已經一月有餘,全新的卡牌效果體驗到底如何想必大家心裡都有一杆秤,或許是“最無聊的一個版本,不足兩個月完全僵硬”,也可能是“最成功的一個版本,每個職業都有一兩套牌可玩,百花齊放”。不過值得肯定的一點:前幾天上線的平衡補丁可謂是非常成功,快攻職業出場率大幅度降低,設計師一直追求的目標——降速終於得以實現。

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每年度三大版本同時退環境在任何時期都是一個相當嚴峻的挑戰。首先是卡牌庫的空虛讓已經熟悉掌握大量卡牌的玩家無所適從,許多既定的套路都受到或多或少的衝擊,“從天堂墜入地獄”,你喜愛的職業和卡組將會進行一次徹底的大洗牌!與此同時,在退環境的大前提下,設計師意圖讓一個全新的版本和遊戲模式被大家接受是極其難的,儘管你很期待新版本的到來,但“爐石要完”的言論從沒有停止過。

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那麼“女巫森林”版本為什麼可以說是歷史以來矛盾最“尖銳”的一個版本呢?成也蕭何敗也蕭何,奇偶體系或許讓大家打開了新世界的大門,但輸在了“天時”上!設計師坦言:“女巫森林版本是我們做過最大膽的嘗試”,因為在牌庫空虛的環境下推出限制卡組構築的思路真的不是一個好主意,這也直接導致了現在的狀況,保持卡組強度或許你真的只有這一兩套卡牌可以玩!當然這將在一兩個版本後得到改善!

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“我已經受夠加班了”,儘管美國的工作制度是相當規範了,但是爐石傳說的工作人員可以說是暴雪所有遊戲加班最多的少數幾款遊戲之一,而這少數幾款的數量不會超過一掌之數。在與設計師的交流中我們更多的瞭解到:“奇偶體系又為我們帶來了更多的問題,不僅僅是卡組構築上,這只是一個短期的必須經歷的過程。不過在平衡卡牌方面我們需要考慮更多了,加一費或許是一個削弱的好方法,但是現在我們還要考慮單純的增加費用會為奇偶派別的卡組造成什麼影響,這很難抉擇,讓我們很頭疼”。

爐石傳說:設計師發聲表示“很頭疼”!新版本帶來的問題超乎想象

家家有本難唸的經,雖然我們一直在吐槽開發人員和遊戲環境,但爐石傳說依然是我們最熱愛的卡牌遊戲。你不會拒絕稍作等待來迎接一個更加完美的版本的,不是嗎?心懷一顆感恩的心,讓爐石傳說的酒館更加溫暖。“感謝你玩我的遊戲”,致敬


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