如何評價《流放之路》裝備的隨機性?

不敵CHANGE

作為一個在遊戲圈浸淫了多年的老玩家,時至今日X博士還會回憶起當年在網吧裡打各種“小極品”的日子。

↑這就是一件可以算小極品的裝備↑

拿《傳奇》舉個栗子,當年X博士在打稻草人的時候爆的0-8+攻擊項鍊就算是個“小極品”。雖然不比屠龍無極棍,畢竟不花一分錢就能打出一件可以用很久的裝備,還是令人十分開心。

但是回顧近幾年來的遊戲,X博士卻發現這種“爆小極品”的快樂正在漸漸消失。

劃重點1:差一點屬性就是小極品 這種樂趣只有老玩家才有體驗

那“小極品”這個設定為什麼沒有出現在近幾年的很多遊戲中呢?在X博士看來,這都是廠商們的小聰明惹的禍。

↑國產遊戲慣用套路,想要極品就得掏錢↑

其實,“小極品”在很多遊戲中並沒有消失,而是披上了名為“打造、洗練、強化、增幅”的外衣。玩家如果想要提升數值,那就是一個無底洞:洗練、寶石、附魔……哪一樣不要玩家花錢?

而且,鑑於隨機變量的平衡較為困難,所以很多廠商就把裝備的屬性設計成固定值,少出Bug不說,做平衡也方便。

↑曾經暗黑3就開放過交易和拍賣行,但是由於種種原因失敗了↑

而且現在還有很多遊戲引入了“裝備綁定”的設計。很多極品裝備在獲取之後就無法再進行交易,一旦玩家拿到一些不適合自己的極品裝備,就只能放在倉庫裡吃灰。

所以,像是《傳奇》“小極品”這樣原汁原味的“裝備隨機”,目前只能在一些暗黑類的網遊中見到了,《流放之路》就是其中之一。

劃重點2:除了還原爆“小極品”的樂趣 你還可以在《流放之路》裡賭海景房

作為一款暗黑類的遊戲,“打怪掉寶”是《流放之路》的核心玩法之一。而爆“小極品”的樂趣也正是《流放之路》的好玩之處。

↑裝備屬性數值都是變量,上限下限全看臉↑

首先,《流放之路》完美還原了“小極品”的隨機性:遊戲中每一件裝備的數值都是隨機的!要是有幸打到一個滿變量的裝備,那就可以稱得上是“極品”了!

↑極品鏡子裝經常可以賣到上萬,一套海景房不是夢↑

同時,遊戲中藍色和黃色裝備擁有的屬性(詞綴)也是完全隨機的。而一些擁有強力稀有詞綴的黃色裝備(《流放之路》玩家稱為鏡子裝)則是無數玩家夢寐以求的。

但是有些同學就要質疑了:“《流放之路》不是分賽季的嗎?每三個月就要更新一次大版本,那拿極品裝備有什麼用?”

↑流放之路的市集,頗有地攤淘寶的感覺↑

在《流放之路》中,幾乎所有的裝備在你獲得的時候都是可以交易的。這也就意味著你打到神裝之後,除了自己用之外,你還可以很輕鬆地轉手出售。

而且,在賽季結束之後,玩家角色會進入永久區而不是刪檔銷燬。所以在《流放之路》中也不存在“極品裝備只有三個月使用權”的說法。

課後總結:作為一款“刷刷刷”的遊戲,《流放之路》完美還原了當年網遊中掉“小極品”的樂趣。如果你已經厭倦了各種國產遊戲“花錢就能變強”的套路,那《流放之路》絕對值得你一試。


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