你智能機上下載的第一款手遊,你還記得嗎?

昨天晚上老媽刨出了一個憤怒的小鳥玩偶,那時候我正玩著《萬象物語》。

我抬眼看了看那隻眼熟的紅色小鳥,想起已經在人們視線中逐漸消弭蹤跡的彈弓、小鳥和綠豬,我居然也變得感慨起來,科技飛速發展著,十年不到的時間,竟走出了像是過了一個世紀一樣的年代感。

國民眼中的智能機與手遊的發展史

最古早的一代

也許有人並不知道智能機的概念,將智能機與手機、或者與我們現在所使用的大屏幕平板手機混淆。

貓貓簡述百科上一段話,智能機是具有獨立的操作系統和運行空間,可以由用戶自行安裝三方服務商提供的程序,並可以通過移動通訊網絡來實現無線網絡接入手機類型的總稱。

它主要區分於小靈通這樣以通信為主,功能侷限的功能機,就我們這一代人的印象而言,較早熟知的智能機大約是早些年的oppo之類。

你智能機上下載的第一款手遊,你還記得嗎?

而手遊尚未成為現在意義上的手遊,還只是手機遊戲的時候,也只有貪吃蛇、華容道、推箱子、俄羅斯方塊寥寥幾種形式。

初代智能機受著屏幕大小和鍵盤操作的模式,在手機遊戲的發展上面也玩不出什麼花樣來,無非就是從小靈通上黑白的貪吃蛇和俄羅斯方塊,變成了彩色的貪吃蛇和俄羅斯方塊。

智能機革命與手遊元年

科技發展改變世界,有的改變了人類探索宇宙的方式,還有的改變了人們的生活。史蒂夫喬布斯與那一個被啃了一口的蘋果LOGO,顯然是屬於後者。

08年iPhone3G的上市掀起了智能手機的革命,手機的功能、數據容量隨著手機屏幕大小一起拓寬,操作方式卻得到了簡化,大屏幕平板手機逐漸成為了市場的主流。

你智能機上下載的第一款手遊,你還記得嗎?

當遊戲無需再寄託於遊戲機、電腦的承載,而是濃縮在一款小巧的掌機裡,變得隨時隨地,觸手可得的時候。無數遊戲開發商、運營商從中看見了一個重換新生的行業發展的巨大潛力,09年成為了手遊元年。

基於當代智能手機的遊戲擺脫了按鍵的限制,而觸屏成為交互的主要方式。憤怒的小鳥、水果忍者等第一批當代手遊隨著智能手機進入千家萬戶,就像當年紅白機上的超級瑪麗一樣,成為了新一代人的記憶。

你智能機上下載的第一款手遊,你還記得嗎?

壟斷的年代

2010年後,手遊市場在iPhone的幾款爆紅手遊的推動之下基本形成,從歐美擴張到中國,從iPhone擴展到Android和當時的Symbian。我國市面上每年都會湧現出現象級的國民手遊,而現象級的手游出現,也導致了中國手遊市場的壟斷化。

你智能機上下載的第一款手遊,你還記得嗎?

每一種現象級手遊的出現,基本上都預示著一種新的遊戲方式被人熟知,讓其他的競爭者看到了一種全新的模仿形式,如騰訊的天天酷跑,雖然是模仿神廟逃亡,但成功的將跑酷類遊戲引入了玩家們的視野,基於騰訊龐大的用戶用戶群體,讓這款現在看來略顯粗糙的2D遊戲火的一塌糊塗。再如小冰冰傳奇則使用了較為知名的遊戲IP讓無數的競爭者們知道,原來IP的作用性如此之大。

而在幾款現象級遊戲的衝擊之下,國內的手遊市場幾乎被這些遊戲所壟斷,即使出現了很多模仿作品,也很難達到這些遊戲所處在的高度。

你智能機上下載的第一款手遊,你還記得嗎?

在那個幾款手遊稱霸國內市場的年代,獨立遊戲幾乎看不到蹤影,大街小巷的青年男女們的談論內容都圍繞著寥寥幾款遊戲而展開,今天抽了什麼卡,今天跑了多少分等等,所幸這種略顯畸形的手遊市場並沒有持續太久。

百花齊放的年代

在經歷了壟斷時代之後的中國手遊市場進入了一個爆發期,雖然還是充斥著大量的換皮遊戲,但是已經有不少獨立工作室開始為中國手遊注入一劑強心針,並且一些國外的精品遊戲也開始進入國內玩家的視野。

雖然在這個時候還是出現了王者榮耀、陰陽師這樣的現象級產品,但是已經不會像壟斷時代那樣長期霸佔手遊市場了,越來越多的精品遊戲出現在了玩家們的面前,如不思議迷宮、海島奇兵等聯網遊戲,當然也有紀念碑谷、花語月這樣的精品獨立遊戲,五花八門的手遊不停的衝擊著玩家們的眼球,刷新著玩家們對遊戲的認知。

你智能機上下載的第一款手遊,你還記得嗎?

16年7月7日pokemon go澳洲首發之後,瞬間點燃了玩家們對AR遊戲的熱情,而隨著對中國大陸的鎖區,讓同樣是AR對戰遊戲的ingress進入了玩家們的視野,也讓更多的手遊玩家知道了原來手遊還可以這麼玩。

科技改變人的生活方式,大屏幕平板手機的流行也推動了手機遊戲的革命。手遊從單機到聯網,從休閒到費時費力,種類和玩法不盡相同。在手機的作用越來越大、功能越來越複雜的今天,手機遊戲已經變成了一個當代年輕人不可或缺的部分,也許你的手機上僅僅只有開心消消樂,也許你的手機上裝著十幾款不同類型的手遊,無法否認的是:手遊已經成為了絕大多數年輕人消磨時間的工具。

你智能機上下載的第一款手遊,你還記得嗎?

到如今,手遊市場更新換代加速,五花八門的全新手遊更是以洪潮一般的趨勢湧向手機用戶。目不暇接的遊戲海面前,傳統的手遊渠道已經無法滿足玩家們的需求,玩家需要更加真實、更加符合自己口味的遊戲以及遊戲排行,良好的引導、個性化定製對於受眾而言顯得尤為重要,這種新型的手遊推薦產品會更加貼合玩家的需求和需要。

而偷星貓則是一款針對現在全球範圍內的手遊和 Steam 遊戲進行整合分類,並提供真實的打分、評價的產品,讓玩家快速找到適合自己的遊戲。

你智能機上下載的第一款手遊,你還記得嗎?

我們希望每一個玩家在偷星貓裡,都能找到喜歡的遊戲建立自己的遊戲人生,也可以結識到更多的朋友。


分享到:


相關文章: