玩過王者榮耀後,去玩LOL是什麼體驗?

落葉掉入回憶流年1

關於玩過王者榮耀後,去玩LOL是什麼體驗,這個我只能說真的感觸很深。因為本人玩LOL是從S3開始的。然後到S7賽季本來是準備買票去北京看總決賽,結果看完比賽心都涼了,然後就開始玩王者榮耀了。


王者榮耀

作為騰訊首款5V5對戰遊戲,我剛開始其實內心是拒絕的,因為給我的感覺這完全就是LOL的濃縮版,除了英雄的名字變了點,技能屬性有點稍微的變化外,其他的真的沒話說。但是考慮到遊戲嘛,玩哪個不是玩,就開始玩了下。

(2)其次就是操作手感不錯,玩家玩起來確實爽,除了剛開始不習慣,總喜歡放炮殘血的敵人之後,其他的操作感不差於LOL。甚至有些時候感覺會比鍵盤玩更好。

(3)還有一個就是進去經常碰到妹子,聽著妹子萌萌噠的聲音,打遊戲都有激情了.玩LOL偶爾遇到一二個,基本都是漢子與漢子之間的對抗。

(4)格局小,不需要買眼什麼的,團戰說打就打,不用跑的那麼累,進遊戲也超快。

(5)最重要的一點,無限制,有網不卡有電就行,以前玩LOL還要跑網吧去,一天網費都好幾十上百的。現在就浪費點流量跟電費。


英雄聯盟(LOL)

首先不得不承認LOL這遊戲確實做得不錯。很有遊戲魅力,很經典。但是由於每個賽季都會更新大的版本,每次更新完就會流失一部分玩家,而且以前要辛辛苦苦花錢充錢買英雄,打金幣,買銘文,現在倒好了,銘文不對是符文,符文這東西都改沒了,1級的號跟30級的沒啥區別,哦,對了忘記LOL現在貌似沒等級限制了,我OUT了,好了,不吐槽了,說點好的。

(1)格局大,戰況精彩,操作感強。畢竟那麼大的地圖,10個人一起玩還是很給力的,各種插眼排眼做視野搶視野搶大小龍什麼的。不得不說這也是很有遊戲魅力的。

(2)玩法多樣,戰略性強。畢竟LOL的英雄就有130多個,差不多是王者榮耀的2倍,忽略時間他們出現的時間長短。所以這麼多英雄,就造就了各種不同的玩法。不知道你們還記不記的WE戰隊,當時全球流,若風的卡牌,草莓的一血定律,微笑的神級ADC,廠長的打野以及捲毛的機器人,當時他們拿下IPL5世界冠軍的時候,也是讓這個遊戲開始在國內走向火熱甚至到巔峰。放張他們領獎的圖。

這就是LOL這個遊戲帶來的魅力。世界性的賽事如果拿了冠軍,這支隊伍以及幾個人的地位基本就穩固了,相當於一二線明星了,有的不會比明星混的差。

(3)LOL跟王者榮耀比起來,在遊戲地位上還是要高一籌的,LOL畢竟算是全球玩家公認的遊戲,從每屆S系賽事來看,但是王者榮耀主要地點還是在國內。一個是主要戰場在全球,另一個主要在國內(不排位王者國外有)


額,可能說的有點多,畢竟都是一步步玩這遊戲來的,最後我是先玩LOL,覺得太浪費時間浪費金錢了才跑去玩王者榮耀的。然後玩了王者榮耀之後再去玩LOL,我發現LOL整個遊戲都不會玩了。天賦符文沒了,以前辛苦沒日沒夜刷的金幣也沒了,進去玩了幾把排位還是老樣子,搶個主要位置你排位得等3、5分鐘,接著選人ban人在等個3分鐘,最後選人的時候有人秒了又重新匹配,然後又繼續BAN人選人,如果又秒了,那就還要繼續,最後等你進遊戲之後你會發現,咦?怎麼就過去15分鐘?

玩的時候你會發現以前最拿手的英雄怎麼感覺這麼弱,對方爆發怎麼那麼高?還是以前玩的那個遊戲嘛?然後你坑了你會發現還是有一群人會不停的打字噴你,從開頭到結尾,15分鐘時候想投降又沒人點,最後打完一把遊戲,你發現居然花了1個多小時。然後我就果斷放棄了。


以上就是我玩了LOL再去玩王者,玩了王者再去玩LOL的個人真實感受。不知道你們是什麼樣的。如果有可以留言,喜歡的點個關注。最後祝大家排位連勝,生活愉快。


絕地老殷G

本人自己是不怎麼玩王者榮耀的,之前陪朋友玩過幾把,說不上厭惡但也不是很喜歡。感覺王者榮耀的操作性和策略性還是相對來說比較低的。對比一下英雄聯盟和王者榮耀,首先都是MOBA類遊戲,所以大體上都是沒多大區別的。但是就我來說,最難以忍受的就是補兵的事了。玩了幾把王者榮耀,每次都是強迫症式的必須要補最後一刀。我還說我技術好厲害,一刀不漏。玩了好幾把才發現原來王者榮耀這個遊戲是沒有補刀系統的。

後來有一個玩王者榮耀的妹子朋友讓我帶她打LOL。全程站A,隨緣補刀法。玩了幾十分鐘後突然對我大聲喊:“對面是不是開掛了?還是遊戲出BUG了???”我:“????”她跟著說:“為什麼我周圍小兵死的時候我不加錢??”我一臉懵逼,黑人問號?????

後來還全程大喊:“這個后羿的大招為什麼打到我沒有效果??”(後來我一看才知道是對面寒冰放E探照的時候從她腦門飛過,她以為是大招。)。還有總是要問我為什麼買不了裝備,我告訴她無數次買裝備要回家買,她還會一直問一直問。。玩到後面,她就開始了無限回城之旅,只要攢夠兩三百塊,就要回城買裝備,我問她幹嘛,她說有錢不就該回去消費嗎? 我:“????”

其實王者榮耀和英雄聯盟一個為端遊一個為手遊,操作性什麼的確實還是有挺大的差距的。

當你玩習慣一個之後再去玩另一個難免會有一點難以入手的感覺。


遊久電競

本人妹子,打聯盟4年了,屬於鑽石輔助對線黃金青銅打野。現在也不玩峽谷只玩大亂鬥,因為快3 不用放眼。

這兩天下了王者勝率90%。雖然我玩得濛濛的。不用補刀還有錢,到處遊走的隊友什麼鬼塔不要了?沒人打龍?喂 家要沒了你還打野?曹操不是瑞問精簡版啊 對面團滅為毛不推過去。。

拿聯盟的意識玩王者可以很快的帶入,王者的代替不了聯盟,舉個例子,你叫他玩個光輝看看。。肯定空技能。

打了兩天王者感覺吧,只要操作靈光一點意識好都能贏,意識高於操作。王者晉級只要贏到星星,四五局就升級了,聯盟打100分再晉級賽起碼七八局,聯盟從白銀打到黃金我要一個月,王者從青銅打到黃金只要兩天啊!



沒有絆英雄(王者的角色不知道叫啥)的機制,英雄也可以重複選,絕大多數英雄技能相通,和對面打完全不用先了解對面技能,玩的時候看兩下就知道了,而用出裝就可以彌補技能的剋制

不如聯盟的英雄有個性,聯盟從選英雄開始就已經開始對局了。

如我打甄姬被蘭陵王抓到想出掛機的時候,還是默默的出了一套守望鎧甲(雖然想出金身。。),彌補了技能放不出來就死的尷尬,可以控一波人換一個再死讓隊員收割。

一句話。。應該是堅持不到上王者了。。還是當我的聯盟極地小霸王好了


斯家小熊

威威其實最早玩的是LOL,但是後來換手機後,玩王者的就多了。

於是在、當威威再次開始打LOL的時候,覺得開始玩的不順手了...為什麼地圖這麼大?走了半天英雄還沒有走到中路;為什麼三路塔的一塔沒有回血包;為什麼不能在泉水之外買裝備;為什麼對面在兩個人掛機的時候,還能打贏我們五個人...

太多太多的疑惑,開始縈繞在我的心頭,毫無疑問,我是好兩年沒有玩LOL了,對LOL徹底的陌生了,總覺得LOL掛機一個人會影響五個人,但是事實上不會,LOL存在一打五的情況,一個人玩的好,足以帶飛全場,而在王者裡面,只要有一個人掛機,那麼後期根本不可能四打五。缺人的那一方是必輸的,就算是最強王者來了,他也救不起青銅白銀局。


論英雄聯盟的意識,確實比王者強很多,根本不是一個檔次的,王者裡基本每打一把,就會遇到一兩個豬隊友和掛機狗,但是聯盟很少出現,對於這種情況,其實LOL從剛開始就做的比王者好。嚴懲的裁決之鐮,讓所有的玩家都不敢觸碰,你敢掛機,我就敢封號,讓眾多額玩家不得不認真對待這個遊戲。

而王者呢,不可能的,你掛機撐死了扣幾分,別人掛機了舉報警察沒有卵用,封號那是不可能的,tx還指望你去充錢到v8呢!


威威給你說王者

之前我帶一位只玩過王者榮耀的兄弟去網吧體驗了一把英雄聯盟

這位可是鉑金“大神”,自認為玩英雄聯盟還是很容易的,為了讓他服氣,我忍痛讓他體驗了一把英雄聯盟(結束後我號被舉報送人頭了。。。)

我來說說他的那些搞笑行為吧

開局就往外跑(我教了他怎麼走)
我笑看這他在找商店,我告訴他按p,結果啥都不能買,因為商店沒開通快遞服務啊(奧恩除外)

對線瑟瑟發抖的站在塔下研究技能,一波兵死完了,才加了一點金幣(系統自己加的)

原來這個遊戲要補兵啊,不補兵居然沒錢!

怎麼打野要拿一紅啊?怎麼對面也是射手加輔助?怎麼不能回血啊?

哇,我鏡頭怎麼飛了?(我沒開鎖屏)

於是他再也不想玩英雄聯盟了,太沒遊戲體驗感了


凍梨雜貨鋪

關注逆鱗,精彩遊戲資訊不容錯過。


玩過王者榮耀後,再去玩LOL是什麼樣的體驗?讓逆鱗來告訴你吧!

王者榮耀

首先,我們在手機上打王者榮耀不管你是王者還是青銅,在王者榮耀中技術有多麼的好,如果你一開始就沒接觸過LOL的話,就算王者段位的大神們去了,也一樣會被打得哭爹喊孃的

英雄聯盟

雖然王者榮耀和英雄聯盟一樣都是屬於DOTA類競技遊戲,但是在英雄聯盟中有著許多王者榮耀沒有的東西,比如點燈,補刀等等。

而且對操作上面比較講究,而且玩家在遊戲中所具備的意識也都比較強,對於沒有接觸過LOL的新手玩家來說,一開始連準備都不出,而且也不知道每個英雄的技能作用,要出什麼樣的裝備,這是唯一的一點。

在LOL中如果想徹底熟悉這些人物以及出裝方式等等,沒有個一年半載是行不通的,更別說要練就如火純青的技術了,而且LOL中的裝備也有很多是可以使用的,再加上英雄本身的幾個技能,對於那些剛入手不久的玩家來說絕對是操作不過來的。

不過遊戲中也有一些比較簡單的輔助或者比較肉的人物,比如:德瑪西亞這些,就比較適合新手玩家來練手感了,不過德瑪西亞除了比較肉之外,傷害也是不容小覷的。


好了,以上就是逆鱗的一些見解,不知道題主是打算玩LOL才這樣問的嗎?

如果是的話,接下來這段時間在遊戲中要做好準備被虐的心理準備啊!且擼且珍惜啊!!!


最後非常感謝大家的閱讀與支持


荒野逆鱗x

最近兩年來,騰訊對王者榮耀的宣傳力度非常大,同時也有人說王者榮耀和英雄聯盟有一定的相似度。

這是王者榮耀的地圖這是英雄聯盟的地圖
這兩款遊戲的地圖相似度非常高,


本人既喜歡玩王者榮耀,也喜歡玩英雄聯盟。

我玩多了王者榮耀後,去玩英雄聯盟時,就會沒血時下意識的往防禦塔後走想著去把血包吃了,結果就是沒有血包,只能回城。

當回城後,按照玩王者榮耀的習慣,是加滿血就直接走出去,裝備可以路上買,但是英雄聯盟不一樣,必須要在泉水買裝備,當快走到線上後才發現,沒買裝備,這個問題出現在開局的時候最嚴重,直接空裝備出門,出門裝,不存在的。

在王者榮耀中,補兵對於玩家來說不是那麼重要,只要站在小兵旁邊,有小兵陣亡就有金幣,而玩英雄聯盟時,習慣的站在小兵旁,眼睜睜看著小兵陣亡,還在想怎麼沒金幣呢。


還有就是王者榮耀有技能基本就要放開清兵線,而英雄聯盟亂放技能清兵線可能就會出現被抓而沒有技能跑路或者反擊。
玩過王者榮耀後,去玩英雄聯盟時,看到蓋倫會忘記蓋倫,會說這是亞瑟,看到亞索會說這是宮本,兩款遊戲有些技能有很大的相似度,所以經常搞混。

王者榮耀中防禦塔會比英雄聯盟的脆弱,兩個炮兵就把一個防禦塔給打下了。玩英雄聯盟時,就會發現,這裡的防禦塔怎麼這麼硬,都幾波兵了,防禦塔還在呢。


風雲行者

本人作為一個玩過八千場英雄聯盟的骨灰級玩家先來說說這兩個遊戲的區別吧,從2012年開始玩英雄聯盟,當時正好是大學期間,平時課也不多,宿舍幾個人就整日玩擼啊擼。我們當時的玩法是一個宿舍打另一個宿舍,當時還有高校聯賽。



一開始玩的第一個英雄是蓋倫,當時就會這麼一個,玩到在宿舍裡蓋倫無敵之後就不玩了。三十級之後,買了第二個英雄-銳雯(我很專一,三十級之前只玩蓋倫),把銳雯玩到蓋倫那個境界的時候就不玩了,銳雯是一個高機動性的戰士,喜歡這個英雄源於看了一個解說視頻,買了九頭蛇的銳雯清兵那叫一個酷炫。然後遇到了最喜歡的英雄戴安娜,從此一發不可收拾,這一個英雄我一共玩了四千局左右,光大號就玩了三千多局。


然後戴安娜一直被削弱,這個英雄是前中期英雄,後期無力,除非對面都起不來。所以玩這個英雄必須抓住中期的優勢,一般能撲向對面脆皮,他們看見你就幾乎死了。這個英雄還有一個奧妙之處,那就是偷塔。八百法強的戴安娜,配合納什之牙,加上被動第三下暴擊可以對塔釋放,所以偷塔速度極快。當然現在戴安娜的被動改了,對攻速有了削弱,必須先放技能,可能就是怕偷塔。我還記得曾經我一人偷塔,對面回去一個被我殺死,剩下的四個人都沒我打塔快。死去的隊友對我打出了666,打完之後我點燃一支菸,久久不能平靜,深藏功與名,這也許就是成功吧!


17年開始,王者榮耀的勢頭也就壓過了英雄聯盟,但是完全不是一個級別的遊戲。這款閹割版的哄孩子掌上小遊戲除了模式類似,根本就可以算作兩個遊戲。玩王者榮耀之後,再去玩英雄聯盟肯定會覺得特別彆扭。雖然很多人都因為工作原因卸掉了英雄聯盟,但是沒準哪一天心血來潮又會再玩上一局。斷劍重鑄之日,騎士歸來之時!


歷史密探

又是這種無聊的無意義的引戰話題

以下WZ代表《王者榮耀》,lol代表《英雄聯盟》

1、WZ更偏重於短時間內的爽快感。而作為手遊,過於複雜的英雄技能、機制設定還有過長的回合時間可是禁忌。隨時開始隨時結束並且能帶來滿足感才是手遊的精髓吧


2、就兩款遊戲的公平性來說,lol還真沒有WZ公平。就英雄技能而言,WZ的英雄主動技能一般只有三個,技能描述中的傷害函數也較為簡單。因此,WZ的英雄技能調整和重做的週期比lol更短,在收集反饋時也能更快做出調整。反觀lol,與WZ剛好相反,複雜的技能描述,複雜的技能以及單一英雄的複雜加點以及出裝(當然這也是lol在競技性上的壓倒性優勢),調整和重做英雄的週期不僅長,而且調整和重做之後還不一定有較好的效果(一個賽季玩了幾百局總有幾十個英雄見不到的情況時有發生)。至於WZ皮膚有微小加成的事,那lol的天賦豈不是更不公平?說實話玩了一段時間WZ,皮膚的加成只相當於一個半滿級銘文。


3、還有就是抄襲問題,在WZ中的某些原畫的確有生怕別人看不出來是抄襲的嫌疑😓,個別英雄也基本就是照抄。但現在這類英雄基本已經重做或者在重做了,如果現在還有個別lol玩家在看到WZ的某個英雄的某個技能就大呼lol中某個英雄,是不是太過了?反正我是重來沒有在看lol冰女放E就大呼精靈龍,看到艾克的R就大呼螞蟻,看到有英雄扔個東西讓別人眩暈就大呼骷髏王、大流浪,看到英雄轉轉轉就喊劍聖斧王吧(話說lol諾手的大和斧王的大好像一模一樣啊😂😂😂非引戰)

嘛,反正我是不懂喜歡吃烤牛肉的要說番茄牛肉味道酸。

坐等被噴,反正我基本不看回復啥的[手動滑稽]


總有地域狗妄分裂中華

本人LOL鑽石選手,不過那是一年多以前了,今年三月份開始玩的王者榮耀,只說說我認知中的東西吧。

首先,LOL中要注意的東西很多,人頭不是唯一重要的,補刀儘量不漏更加重要,這是基本功,而且還有兵線的各種處理方法,什麼時候控線防gank什麼時候快速推線去其他路gank等等也都是基本意識,再比如視野的控制(下邊再說)。王者裡邊其實一直到我打上王者也沒感覺有哪些注意點是必不可少的,相對重要一點的應該要數大局觀了,你其他地方平平,知道顧及隊友就有很大幾率會贏了。

再有就是王者的節奏比LOL快了很多,也隨時隨地都可以玩,對玩家來說上手也快,無論是配裝還是操作,無論是銘文還是技能都不是那麼複雜,單局時長也短,比如:5秒和30秒的差別,6分與20分的差別,因為屏幕划動的方式施法沒有LOL鼠標點擊按鍵點擊的精度和響應速度,所以註定了王者榮耀不存在極限反應的神操作,基本一切操作都需要預判,當然預判這個方面就和LOL沒什麼區別了,你看視頻精彩集錦的時候,LOL裡總會有一些標題是什麼極限走位神級反應速度精彩反殺,很多這種視頻看完的感覺就一個字:服,擱我自己肯定做不到。王者的所謂精彩視頻我也看了很多,但說句實話:真正精彩的屈指可數,你會覺得這有什麼我也行,沒什麼難的,真正精彩的看點也就只有超常的意識和預判了,這就是區別。對於我個人而言王者節奏快玩著方便,我相信這也是很多我這樣的人入坑王者榮耀放棄LOL的原因。

然後再談談視野,大家都知道視野的控制在兩個遊戲裡都很重要,視野意味著掌握敵方的位置和意圖,團戰前視野充足和視野受限的差距絕對足以決定戰局,LOL裡面一個關鍵的眼位經常是雙方不斷爭奪的戰略位置,反覆的插眼排眼你來我往,職業比賽中更為激烈,這是遊戲勝負的關鍵點之一,王者榮耀裡基本只能靠英雄的技能和自身視野,其他的全靠猜,當然王者的地圖相對來說太小了些,能稍稍緩和一下視野的重要性。

還有一點我要說說輔助這個位置,LOL裡面我主要玩中單和輔助,輔助還是個正常的位置,雖然節奏通常是由打野和輔助來帶,但是輔助也僅限於自身的職責,沒什麼突出的重要性和其他位置一樣重要,比較平衡吧,adc靠輔助來養,全隊的一半視野靠輔助來維持。王者裡面我主要玩中單和射手兼職輔助,為什麼我說是兼職輔助呢,之前我是沒玩過輔助的,因為玩adc的時候很少遇到正常輔助,不想打射手索性直接拿輔助來上分,剛上手就各種贏,勝率一度超過了火力全開最最擅長的射手位,這就讓我很不平衡了,之前也聽過王者段位以下無輔助,然而輔助位的重要性又無法忽視,轉念一想我是擅長射手,再強又能比對面強多少,可輔助位不一樣,懂基本常識的輔助都是少之又少,我補齊了隊伍短板,勝率自然提高了,這樣一想也就懂了,哎,有木有很無奈的趕腳。

言歸正傳,玩過LOL之後玩王者榮耀你會覺得簡單異常上手就能玩,如果你對LOL的理解稍微深那麼一點,直接上手王者就開始打排位到鑽石還是很輕鬆的,星耀到王者段還是需要對王者榮耀這遊戲的節奏和打法有進一步的理解才能繼續上分;反過來,玩過王者榮耀再玩LOL你所具備的只是這類遊戲的簡單認知,對於王者玩家來說LOL還是一個全新的遊戲需要學習和適應的東西還很多。總結一句話,傾蓋如故,白首如新,人與人之間如此,選擇遊戲亦是如此,適合你的就是最好的,實在沒有必要比個高低。

最後,延遲無故460,英雄亂削不平衡,排位晉級遇掛機,舉報系統如猴戲,天美真垃圾!~~來自王者玩家的怨念。

完~


分享到:


相關文章: