陰陽師:茨木慘遭削弱,未擊殺傷害加成變成99%

茨木童子作為老牌SSR,卻因為玉藻前的強勢登場之後,江湖地位江河日下。畢竟茨木童子的AOE機制是需要擊殺一名式神之後,才能將溢出傷害附加到其他敵方式神身上。一個合格的茨木童子被大家尊稱為一拳超人,而一個傷害不過關,或者是爆傷卻沒暴擊的茨木,大家往往都叫他一拳丟人。畢竟只有能一拳錘死目標的茨木才是好茨木。

陰陽師:茨木慘遭削弱,未擊殺傷害加成變成99%

在玉藻前沒登場之前,茨木在各個副本的露面機會是相當多的,特別是覺醒和御魂,大家往往用的輸出第一選擇就是茨木。但是當玉藻前登場之後,這一切就變了。玉藻前的技能機制就比較好一些,只要喂滿技能之後,無論是單體還是群體技能,只要成功擊殺了一個單位,就能無消耗使用一次群體或者單體技能。而不像茨木一樣,需要擊殺目標之後,才能變成AOE傷害。所以茨木的地位被玉藻前取代是有原因的。

陰陽師:茨木慘遭削弱,未擊殺傷害加成變成99%

不過,畢竟茨木是老牌SSR,從遊戲開始到現在都一直存在茨木這個式神,所以喜歡茨木的玩家也是非常多的。這些喜歡茨木的玩家們不甘心茨木逐漸成為冷板凳式神,一直向官方抗議,希望官方能將茨木加強。官方最終也像玩家妥協了,把加強茨木的計劃提上日程。但畢竟茨木的技能機制是“一拳超人”,這一點肯定是不能改動的。所以官方對茨木的加強就從被動這裡改動。如果茨木沒能擊殺目標,就會給茨木增加一層可以增加傷害【怒火】效果。但這個加強應該還是不能讓大家滿意,所以官方這次又把這個被動給調整了。

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原先是茨木沒造成擊殺的時候,獲得一層增加20%傷害的【怒火】效果,最多疊加4層。調整之後變成如果沒造成擊殺,獲得一層增加33%傷害的【怒火】技能,最多疊加3層。這個調整當然是加強了,原先的茨木需要疊加4次才能達到最高層數增傷100%的效果,現在只要疊加3次就能達到最大化增傷效果了。不過對於有些玩家來說,這個調整當然是削弱了,畢竟原先最高增傷有100%,現在只剩下99%,足足少了1%的增傷啊,還不是削弱了麼?

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這個改動的作用大概就是能讓茨木在鬥技,或者是秘聞和逢魔BOSS這幾個地方登場了,畢竟疊滿【怒火】的茨木造成的傷害可謂是秒天秒地的,大家可以嘗試下給茨木帶上【猙】御魂看看,畢竟被動結束裡說了,只要是未造成擊殺的攻擊就能疊加【怒火】效果,不用非要大招才行,所以【猙】的反擊也是可以疊加【怒火】的,疊加滿三次之後,那茨木基本就是見誰秒誰了。唯一遺憾就是這個【怒火】效果是可以被驅散的,大家辛辛苦苦疊加起來的【怒火】可能就被雨女一哭就沒了。

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而改版後的茨木理論上也是可以在逢魔BOSS裡大放異彩的。但是大家要注意一點,像酒吞這個式神為什麼被大家吐槽是二五仔?原因就在於疊滿酒氣的酒吞要是被混亂之後,是直接就能秒掉自己的式神,甚至晴明的。而茨木要是疊滿【怒火】之後,被對面混亂打到自己人身上,就不會像是酒吞那樣,只打死一個式神了,可能就會直接導致團滅了。所以想要把茨木拿去打逢魔BOSS的玩家,還是要慎重一點的。

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當然,這些改動目前還是在體驗服測試中的,具體會在什麼時候更新到正式服,那只有官方才知道了。不過茨木的技能加強還是隻會從【怒火】這一點改動的,基本不會偏離現在在體驗服測試的這個方向的。那麼大家對體驗服裡茨木的這個加強滿意麼?

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