哪次遊戲內的改動讓你感覺到了策劃深深的惡意?

丘嶽

不知道為啥,一看到這個問題,我不自覺地就想到了《夢幻西遊》

當初在學生時代,那真是該遊戲的死忠粉,幾乎所有的早飯錢都兌換成了充值的點卡,就只是為了傻傻地盯著屏幕看著遊戲裡面的人物,你砍一刀,我砍一刀,還覺得挺有趣(現在想想真是難以理解)

當時的我對於《夢幻西遊》真的是全身心的熱愛,而那時的《夢幻西遊》也是對得起玩家的投入,非常好玩

但是,人是會變的,遊戲也是如此,《夢幻西遊》就是伴隨著一次又一次的暗中改動,讓我對它徹底失去了熱愛。


烽火邊陲

剛開始接觸《夢幻西遊》的時候,在東海灣有一個獎勵相當豐厚的活動,經驗很多,還有紀律拿寶石,刷一晚上賺個幾十萬遊戲幣不是問題,當時每天晚上就守在電腦前等著活動開始

後來這個活動被取消了,感謝網易讓我在晚上有了充足的時間寫作業。


守軍之爭

不知道還有多少夢幻玩家記得第三個週末的下午,叫做守軍之爭的活動,活動中有三個陣營:龍翔——鳳舞——鷹揚;這可是當時我這種屌絲玩家的天堂,進到活動地圖後組個看的過去的隊伍然後出門砍怪,趕巧了還能夠殺幾個散人玩家,獎勵可謂是相當豐厚。

顯而易見的,為了給予我們廣大玩家豐富的週末下午茶時間,策劃將其改成了“彩虹爭霸賽”,獎勵一對比,真的是一個天一個地,我記得當時改完後就參加了幾次,隨後就懶得去打了,浪費時間。


藏寶圖

這玩意兒應該是策劃來來回回改了最多次的玩意兒。

本來打圖賺錢應該是一件很愉快的事情,然而策劃的幾次改動真的是把我給噁心到了。

  • 剛開始接取寶圖任務的NPC店小二是不會走動的,然後說是為了打擊外掛給改成移動的了
  • 據說是為了控制打圖的速度,將兩個任務之間硬生生加入了一分鐘的冷卻時間,也就是說一分鐘才能做一次任務(連平民任務都要限制,想想真是搞笑)
  • 並不是每一次的寶圖任務都是會獲得藏寶圖的,但是最開始的概率還可以,結果策劃一次又一次地暗中改動出圖概率,導致目前除了工作室也就沒多少活人願意老老實實地打寶圖賺遊戲幣了
  • 出圖概率由等級決定,這項改動當時讓我忍不住破口大罵,本來養個小號打打寶圖賺點錢,現在好了,讓我一個滿級大號去打寶圖?那我還玩不玩了?


封妖任務

當時還有一個比較流行的玩法,就是去封妖,曾經的封妖是可以單人完成的,雙開三開去封妖,獲得的獎勵也極為可觀。

但是

不出所料,針對封妖的改動來了,首先是三人組隊以上才能殺,然後又來了修改了封妖獲得的獎勵,直接將這個活動給廢了。

當時改完之後,滿地圖的遠古妖怪根本沒有玩家去理睬,原因很簡單——浪費點卡。

沒過多久,小機靈鬼策劃君又改回來了,打自己的耳光真的是毫不留情。


結語

對於《夢幻西遊》這款遊戲,我真的是有太多話想說了,沒辦法,誰讓它承載著我的童年呢?

做為一款運營了十年的網遊,衰落當然是不可避免的,這其中有著玩家對其的審美疲勞,而更多的,是遊戲的策劃一次又一次針對遊戲玩家的改動,給一個自由的遊戲世界套上牢籠。


一而再再而三地以自己的主管意見去挑戰玩家的底線,說句實話,遊戲產業發展了這麼多年,比《夢幻西遊》優秀的遊戲實在是太多了,想去試探玩家的底線,真的是無異於作死。

看看當時的網易遊戲在市場中的地位,再看看今天,到底是玩家變了,還是遊戲公司變了?


想做好遊戲,真的要用心。


眉筆MeiBI

絕地求生之跑毒

4月12日絕地求生版本更新把毒圈刷新時間大幅減少。玩家表示沒搜到什麼呢毒就來了,打架打的正爽毒來的很突然。


但是沒辦法啊,狗洞都更新了只能

慢慢適應了。玩家只能罵罵狗洞了。


但神奇寶貝之狗洞慫了,不愧是小廠沒有當霸霸的覺悟。

撤銷了4月12的更新隨便道了歉順手更新一波皮膚,反正道歉不花錢。玩家好不容易適應時間,就很難受。

狗洞這知錯就改就改,我們有一句MMP不知當講不當講?

LOL

同樣的LOL的獅子妖姬又改了回去,流浪幾次重做。什麼強砍一刀還強那就在砍一刀,什麼還是強?重做了。

你們感受過那些策劃的惡意的?

謝謝。


抱抱我不過分吧

崩崩崩的摸一摸,害得我只能去日服過癮




無奈伊人醉

以前玩了一段時間亡者農藥,發現想不氪金獲得新英雄太………太慢,就轉戰小米超神了,裡面有個英雄【夏侯淵】,最難抽的那種,看他的技能介紹 (可以在地圖上放持續5分鐘之久的煤氣罐,可以連著引爆,技能CD還很短)這個技能就很有意思了,尤其是對於並不想循規蹈矩玩遊戲的人來說,我當時就想:等我有了這個英雄,我要從我方水晶一路放炮仗到對方水晶,說不定還能3路連起來放,想想那場面…hhh。


隔了一段時間沒玩,一次走狗屎運讓我抽中了,卻發現他的煤氣罐持續時間從5分鐘改到1分鐘了,技能CD也改了,尼瑪根本連不了幾個好嘛,我的滿地圖爆炸計劃就這麼泡湯了…💀

(可能煤氣罐放置數量有上限我沒注意到,畢竟平時也不怎麼玩遊戲*^_^*)


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