什麼遊戲吃處理器卻不吃顯卡?

SoulKnight

題主,您好!其實市面上遊戲吃cpu的遊戲還是比較多的。下面推薦的一些是最經典的和最多人玩的:

戰地1

戰地1單機吃CPU並不明顯,但是聯機的話,那是分分鐘鍾CPU百分之百。就拿我的i5 4790k來說吧。在玩亞棉地圖的時候,cpu已經超到4.0頻。但是還是會出現不斷的跳幀現象。開啟遊戲加加,cpu顯示一直佔到100,偶爾會到80多。但是都是在戰場上可視隊友和敵人不多的時候。這款遊戲由於地圖比較大,物理反饋非常真實。所以消耗cpu非常的大!

都市:天際線5

相信玩過這個遊戲的朋友都知道,剛開始創建城市的時候還好。100多幀數。感覺優化還是槓槓的。但是當城市越來越大的時候。直接跳到30多幀數。因為那時候cpu已經全部佔滿。主要是創建的規模大,而且裡面每個NPC都是有著自己的生活模式。所以需要消耗大量cpu精力去處理,城市消耗,城市NPC,城市會發生的狀況等等。


史詩戰爭模擬器

這個遊戲也算是新遊戲,也是一個玩家可控自由度超高的遊戲。你可以控制不同的兵種以及兵種的數量來對戰。可以消耗完市面上所有的cpu的處理量。只要你有勇氣將兵種人數調到最高。低配玩家請與主機保持距離,避免彈傷自己。控制軍隊數量在100以內,普通cpu都能完美的進行處理。顯卡好的話,也是有一個理想的幀數。不過你要將數量調到10000的話,那你可能需要等1000秒等待戰爭開始!

武裝突襲

這遊戲也是出了名的渣優化。總之你泰坦都不要理想效果全開,還完美運行。不可能的,這輩子都不可能的!因為武裝突襲遊戲系列佔用cpu和gpu是非常非常大的。由於它是一款真實模擬遊戲。所以地圖非常非常大。所以很消耗cpu資源。而且它的貼圖採用超真實的貼圖,這也非常的消耗cpu和gpu!

刺客信條大革命

這個遊戲呢,其實相比上面幾款遊戲還好。怎麼說呢。他在佔用cpu資源超高的時候,都是在npc人數最多的時候。所以相比來說,佔用幾率沒有上面幾款遊戲大!


太上老爺官方問答

現遊戲眾多,然而對電腦的配置要求也逐步提高,那麼如果現階段把處理器改了缺沒把顯卡提高,那就不能玩遊戲啦?

不可以,下面我給你推薦一下,這些遊戲呢需要的顯卡不高大概就GTX275就可以啦,N年前的噢

LOL英雄聯盟,


這個遊戲在15到17年間非常火,大型的比賽項目,高考大賽。商場聯動,各色各樣的活動。不過遊戲呢總有火過一把的,現在都被吃雞趕上了。

野蠻系列

個人感覺好不錯

鋼鐵雄心繫列


感覺有點像紅警系列的

如果你的顯卡能高一點的話試試這個,魔獸世界

反正之前很火,我沒玩過。

星際爭霸系列


這個挺好玩,人族啊,蟲族啊……

最後就是當致無悔的遊戲 掃雷

好啦 這個大家不會陌生。

其實還有很多有戲什麼神舞、QQ飛車、問道等等。等著大家去挖掘


小萌新bely

簡單來說,電腦中的處理器主要負責遊戲的邏輯運算,顯卡則主要負責圖形的渲染輸出。

所以對於一款遊戲來,是比較消耗處理器,還是比較消耗顯卡,主要看遊戲的類型,模式以及畫質。如果是一款比較注重邏輯,數值計算的遊戲,而在畫質上比較精簡,那就對處理器的能力比較注重。如果是一款3A畫質的單機大作,那相對來說,遊戲對顯卡的需求會更高一些。

在一般情況下很少會有遊戲大量消耗顯卡的資源,卻對處理器的需求很低,通常來說,高顯卡需求的遊戲,對處理器的能力也需求相對較高。

下面來回答題主的問題,什麼遊戲吃處理器卻不吃顯卡?

現在來說,這種遊戲算是比較少見的。通常不吃顯卡的遊戲,對處理器的需求也相對較低,比如說很多獨立遊戲,在畫面上普遍採用2D或是像素風處理進行處理,那麼對顯卡的需求就會特別低,一般的核顯都可以帶的動,當然普通的處理器玩起這種遊戲來也不會有絲毫的費力。

比較經典好玩的不吃顯卡的遊戲,可以推薦下面幾款:

《我的世界》

這款遊戲不用過多介紹,多年前就已經成為了一款風靡全球的高自由度沙盒遊戲。簡單的像素風,高度的自由性就是這款遊戲的最大賣點,當然這種特質也讓它成為了一款完全不吃配置的遊戲,即時多年前的配置也能完全跑的起這款遊戲。

《放逐之城》

這款遊戲是由Shining Rock Software開發的一款模擬經營遊戲,也是上市多年的一款遊戲了。遊戲的玩法特別簡單,就是保證這群放逐者活著,讓他們工作,建立城市,人口不斷增長,最終延續下去。遊戲畫面雖然是3D的,但是固定的視角和細節的模糊,讓這款遊戲完全不吃顯卡,普通的核顯也是可以帶動,但是遊戲的樂趣並不會因此減少。

《監獄建築師》

這款遊戲是一款玩法非常新穎的模擬經營遊戲作品,它的樂趣來自於玩家對於整個遊戲佈局的把握。通過上帝的視角去合理的建設監獄。整個遊戲的畫面就像一個建築的平面圖,玩家可以再這個畫布上充分發揮自己的想象,完善自己心中的完美監獄。2D的遊戲畫面,一樣的不吃顯卡,只有在犯人太多的時候,對處理器的需求就會大幅提升。

《RimWorld》

這款遊戲跟上面的監獄建築師咋看起來,很像同一款遊戲,同樣的上帝視角,同樣的畫風,甚至在建築方式上海頗有雷同,但是這兩款遊戲確實完全不同的兩種。相對於監獄建築師,RimWorld更偏重於經營,收集和防禦,同樣的畫風,同樣的有趣,也通樣的不吃顯卡,特別適合顯卡不行的同學用來殺時間。

上面介紹的幾款遊戲,都是目前來說比較不吃顯卡,但又特別好玩的遊戲。相信會有一款或者幾款滿足題主的需求的。


178遊戲網站

紅色警戒2

沒錯,就是那個經典的老遊戲紅色警戒2,這個遊戲發佈的年代主機CPU還停留在單核時代,所以這個遊戲製作之處就只考慮單核計算。造成了紅色警戒2只吃單核主頻,如果是i7-7700k 3.7Ghz那麼還好一些,一般的移動端雙核筆記本由於單核頻率不高,玩紅色警戒2時單位多了還是會卡的一批。考慮到這是一個純CPU遊戲,而那個時代CPU性能還很低,西木製作遊戲時就對遊戲機製做出了限制,比如每次最大可調動單位數量為60。

紅色警戒2就算是四核八核,若是處理器單核主頻不夠,照樣會卡,而且顯卡對該遊戲幾乎無加持作用


DeRichelieu

場景吃顯卡,角色數量吃CPU,基本是這個邏輯。畫面絕美的,一般對顯卡要求都較高。畫面還可以,但對流暢性較高,經常有很多人同場景的,就對CPU要求較高。同時要求的,就都高。一般就是單機大作,效果驚人的都是顯卡終結者。網遊國戰無雙之類的就燒CPU。網遊大作,同時又世界之戰,服務器大戰的,就雙燒。


一隻壞貓

一般吃處理器的都是對畫質要求不高的非3D遊戲,但是都有一個共同點,自由度高,需要藉助處理器強大的運算能力來隨機生成地圖或者遊戲物品屬性,比如我的世界(用處理器計算生成隨機地圖),2D平面格鬥遊戲DNF等


科技騎兵

英雄聯盟就是這類的,現在的主流i3 i5處理器用集顯就可以非常流暢玩了,還有csgo,處理器主頻高,顯卡650以上都是非常流暢。


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