浮屠影之詩-影之詩中來自傳說中的卡組-吸血鬼史話

影之詩卡組史話:吸血鬼篇

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浮屠

翻開歷史書頁,一睹群雄沉浮

因入坑較晚而好奇先前時代的卡組思路?懷念某個職業在某個時代的英勇身姿?想探究如今主流思路源頭的樣子?影之詩卡組史話,帶您一覽眾職業——歷經經典包、暗影進化、巴哈姆特降臨、諸神狂嵐、夢境奇想、星神傳說共計六個時代——的卡組衍變史。它們之中,有的趣味十足,有的強度超群,有的生生不息,有的卻曇花一現。

今天,我們來談一談吸血鬼(國服譯為“暗夜伯爵”)。

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吸血鬼

“也給斑比醬玩玩啦~~!”

吸血鬼的核心機制為復仇(國服譯為“反擊”)——擁有此能力的卡牌在己方主戰者的體力在10以下時能觸發額外效果。與之相配合,吸血鬼有大量的自殘手段。

正如職業字面意思那樣,吸血鬼擁有不少回覆手段以及全職業最多的吸血隨從。必殺隨從、疾走隨從數量也相當可觀。

此外,蝙蝠和毒蛇體系也是吸血鬼的一大特徵。

以上就是吸血鬼的職業概況。下面讓我們正式開始一探吸血鬼的卡組衍變史吧。

經典包CLC(2016.06.17 - 2016.09.30)

吸血鬼的基礎包整體質量還是相當可觀的,除了非常實用的潰裂銳爪、暗界將軍外,鮮血契約、魔裝劫掠者、混沌穿刺者、魔雨腥風等也都很不錯。

經典包中,有快攻體系尤為重要的蹣跚的死靈(當時身材為1/2)、噬血魔狼、血僕召喚,有控制體系賴以為繼的惡魔裁決者、天魔吹息、終焉啟示錄,此外,咒劍吸血鬼、鮮血花園、漆黑契約、群鬼夜行、永恆吸血鬼女皇、血祖·阿魯卡德、色慾吸血鬼等等也都很不錯,靈魂商人在日後也有鹹魚翻身的時候,相比之下恐獸主宰就只剩下可舔的價值了。

CLC時期吸血鬼已經出現了快攻體系,但彼時的快攻鬼無論在人氣還是實力上都遠不如快攻死和快攻皇。當時吸血鬼真正的主流卡組,正是以控場苟活著稱的控鬼。

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吸血鬼

憑藉著不少過牌手段(鮮血契約和當時流行的漆黑契約)、豐富的回血手段和超強清場手段終焉啟示錄,控鬼在CLC初期一度氣勢洶洶。當時控鬼還投入潰裂銳爪、血祖·阿魯卡德等直傷手段來加強終結能力。

CLC時,控鬼儘管能有效針對當時的皇室鋪場,但、十分懼怕有高爆發能力的冥府妖、跳費龍,因此整體地位一般。制勝過慢也是自始至終困擾控鬼的難題。尤其是在控鬼內戰的時候,雙方往往會出現按兵不動、誰先下怪誰劣勢等情形,這也是控鬼得名“Low鬼”的原因之一。DRK至ROB時期,超越法、蟲妖等組合技卡組的相繼崛起都大大壓縮了控鬼的生存空間。TOG時期,官方有意加強控鬼體系,奈何當時死龍的盛行讓控鬼毫無用武之地,不過這一時期控鬼倒是有另一種流行的體系,這是後話。WLD至SFL時期,歷經多個版本補強的控鬼依舊沒有太大起色,天梯中僅被一些愛好者用來反制快攻和鋪場卡組,比賽中倒是倒是有著非常不錯的使用度和表現。令人惋惜的是,伴隨著諸多核心卡的退環境,在如今的輪換賽制中,控鬼遭到毀滅性打擊,幾乎不復存在。

暗影進化DRK(2016.09.30 - 2016.12.29)

影之詩首個拓展包發售後。中立卡的巫角舞祭·優尼可是很多慢速卡組都會滿編的二費曲線。死之舞踏則是集單解直傷於一體的優秀單卡,是很長一段時間內快攻、中速卡組都會考慮的選擇。

鬼的職業卡中,最具人氣的同時也兼具實力的莫過於吸血姬·斑比。虹卡血腥之謠·瑪麗、尊血鬼牙、血擁之儀、背神者·阿扎賽爾(即阿薩謝爾)等在當時的控鬼構築中也有一席之地。以血腥之謠·瑪麗為核心還曾出現過自殘鬼卡組,但比較小眾和娛樂,不再介紹。此外,吸血鬼古堡、輝代幼魔也是很不錯的二三費曲線。

基於斑比醬和吸血鬼古堡的出現,快攻鬼正式崛起。

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吸血鬼

由於有不少蝙蝠衍生卡和配合卡,當時的快攻鬼也被稱為蝙蝠鬼。新增的斑比和吸血鬼古堡除了能增加林地蝙蝠鋪場外,還可給予效果直傷。潰裂銳爪、噬血魔狼,以及中後期的混沌穿刺者和血祖·卡魯卡德也都是優秀的直傷手段。魔雨腥風是清場與直傷一舉兩得的法術卡,因此也被廣泛採用。

DRK時期,快攻鬼的人氣很高,並從此成為吸血鬼的主流卡組。當時造價便宜的特點使得它成為不少入坑新手的首選卡組。在超越法、冥府妖盛行的時候快攻鬼的勝率非常可觀,但受制於節奏妖、中速皇等其他主流卡組,最終只維持在T2強度。由於快攻鬼之於吸血鬼的地位比較重要和特殊,下面會詳細介紹在各版本中的表現。

巴哈姆特降臨ROB(2016.12.29 - 2017.03.30)

ROB時期,天弓天使·莉莉艾爾和真言天使都是快攻卡組會考慮的低費曲線,年由地精法師則是當時優秀過牌的過牌手段。

鬼的職業卡整體質量比較一般,但不乏雷迅公爵·尤利烏斯、吸血公子·維德這樣的優秀低費隨從,以及很實用的2費打3群魔餓獄。此外,虹卡血餓女帝在中慢速卡組中尚且能用。

這一時期吸血鬼的主流卡組,依然是沿襲自DRK的快攻鬼。

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吸血鬼

由於思路清晰、造價便宜、上分效率快等諸多原因,ROB初期快攻鬼的人氣和勝率都很高。然而隨著環境的衍變與針對,快攻鬼的地位迅速下滑。最終依然只維持在T2強度。

構築上與DRK時期變化不大,ROB的快攻鬼新增了雷迅公爵·尤利烏斯和吸血公子·維德,前者是優秀的蹭血卡(精靈一生之敵),後者作為合格3費隨從的同時還能與斑比、古堡等蝙蝠體系配合。新增的真言天使與年由地精法師也潤滑了快攻鬼的前期節奏。

ROB末期,在Fami通杯比賽中,最終奪冠的ふぇぐ(Feg)選手憑藉一套讓人眼前一亮的中速鬼名震一時,這裡僅貼出卡組不多做介紹。

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吸血鬼

諸神狂嵐TOG(2017.03.30 - 2017.06.29)

TOG時期,官方有意打壓快攻鬼,新的拓展包幾乎沒有得到補強。(即使如此快攻鬼仍然是當時比較流行的快攻卡組之一。)與此同時,官方也有意強推鬼的復仇與控制體系,推出了諸如絲蛛邪魔、招萬魔·巴風特、黑死假面、猩紅之月、怠墮魔·貝爾菲格、混沌方舟、大渦祖蛇等關聯卡。

當時招萬魔·巴風特的效果為“啟言:隨機將牌組中一張攻擊力不小於5的吸血鬼隨從加入手牌 增效5:讓後將其費用減三”。基於這種減費效果,以及猩紅之月、怠墮魔·貝爾菲格的穩定復仇能力,不少玩家在預覽時都對以大渦祖蛇為核心的蛇鬼有所期待。然而實戰中大家發現蛇鬼的展開速度還是過慢了,剛好卡在了死(魔將軍)龍(巴哈)爆發的回合點上,最終蛇鬼僅曇花一現。

就當大家以為環境的格局將趨於兩超一強時,一套全新卡組的出現打破了這一平衡——復仇鬼。

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吸血鬼

該卡組首先由國人大佬飄發揚光大,因此國內也常稱為“飄鬼”。構築上除了使用新晉的復仇自殘相關卡外,還採用了早期無人問津的仇血惡鬼、邪魅魔、吸血狼人等。

當時復仇鬼的運作完全依賴於四費準時的怠墮魔·貝爾菲格,進入復仇狀態後,天魔吹息、混沌方舟、暗界將軍等都能展現出完全不同的價值。由於依賴復仇的特性,復仇鬼在對陣快攻時有著不錯的抗性;又由於極強的中期爆發能力,復仇鬼在面對時任霸主之一的跳費龍時有著明顯的優勢。正是因為復仇鬼的橫空出世,吸血鬼在天梯中的地位迅速超過主教,甚至一度反超龍。

TOG中後期,為了保證五費準時的混沌方舟以及其拉出的隨從的質量,主流復仇鬼的構築普遍捨棄一費隨從,改為滿編經典包中的靈魂商人。再加上死龍的削弱,復仇鬼的地位最終穩定在T2頂端、T1末尾。WLD時期,復仇鬼也受到了超模卡的恩惠,儘管不是鬼的主流卡組,但依然有著T2強度,並在中立鬼快攻鬼相繼被削後開始嶄露頭角。SFL時期,龍皇時代結束後,隨著超越法的盛行,抗性良好的復仇鬼又重登主流舞臺,在眾多快攻卡組的轟炸中屹立不倒。

TOG中後期,一套otk慢速卡組開始悄然流行起來——otk控鬼。

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吸血鬼

卡牌遊戲中,otk卡組天然有著吸引力。DRK時期,就有玩家在研究血腥之謠·瑪麗與背神者·阿扎賽爾的otk配合。TOG時期,當時招萬魔·巴風特的穩定檢索與增效減費能力,終於使得早期的殲滅統帥·勞拉與背神者·阿扎賽爾能夠穩定配合,otk套路也應運而生。

otk控鬼的基本思路就是前中期控場苟活,五費招萬魔過阿扎賽爾並減費,高費回合時依靠5費的阿扎賽爾加勞拉和潰裂銳爪完成斬殺。(或者有進化點時,5費阿扎賽爾進化加勞拉和花園完成斬殺。)

otk控鬼偏於娛樂卡組,雖然在對陣慢速卡組時有著絕對優勢,但比較懼怕當時環境主流的死龍以及更快的組合技,因此整體地位一般。WLD中期,招萬魔·巴風特被大砍,失去了關鍵組建的otk控鬼就此塵封歷史。SFL以來,一些控鬼會選擇同時外掛背神者·阿扎賽爾和削弱後的深淵來訪者·克蘇魯,變相達成otk。

夢境奇想WLD(2017.06.29 - 2017.09.27)

WLD時期,遲遲沒有T1的吸血鬼讓官方下定決心加強鬼。官方本意是想讓鬼多點開花,推出了快攻相關的誘紡邪妖·卡拉波絲,中慢速相關的乖僻惡魔 、豪拳打手、緋閃劍士、殲滅指揮官·亞梅拉達,中立相關的仙境謎獸、幽影貓,以及能夠提前進場的惡魔之鑰、燻獸·潘達斯奈基和深淵來訪者·克蘇魯。

當時的仙境謎獸為2/3/3,效果“該隨從不能攻擊,己方中立隨從進場時該隨從解除限制並獲得突進”可基本在中立卡組中忽略。當時的豪拳打手為4/3/4,緋閃劍士的效果傷害可以打臉。當時深淵來訪者·克蘇魯的效果傷害進化前後分別為6和8。當時誘紡邪妖·卡拉波絲為6/6/6……

正是這些看似不相關的超模卡,加上愛麗絲中立體系的強盛,最終鑄就了影之詩前無古人恐怕也是後無來者的怪物級卡組——深淵中立鬼。

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吸血鬼

(此為初期深淵中立鬼構築。當時地精隊長為3費、豪拳打手為4費)

WLD伊始,關於深淵來訪者·克蘇魯,大家或是在嘗試傳統復仇鬼/控鬼的外掛,或是在摸索與新卡鑰匙(惡魔之鑰)/恐龍(燻獸·潘達斯奈基)的配合。幾天後,將中立體系和深淵體系結合的深淵中立鬼卡組就在網絡上廣為傳播,並迅速侵襲天梯。

當時一費地精戰士、二費3/3的仙境迷獸、三費地精隊長、四費幻影探求者·愛麗絲的開局就已經勸退無數對手了,更遑論五費招萬魔·巴風特的過克蘇魯並減費,六費深淵來訪者·克蘇魯並進化不動,七費血祖·阿魯卡德直接20血斬殺。

憑藉3/3身材的仙境迷獸前期的超強壓制,中期豪拳打手、緋閃劍士的強大解場能力,以及中後期深淵來訪者·克蘇魯的超高傷害,深淵中立鬼很快就在眾多中立卡組中脫穎而出並一騎絕塵,直接讓其餘六職業總體勝率都沒有過半。由此帶來的超高勝率與出場率,大量同質化對局,先後手差距過大等等怨言和段子,可謂不絕於耳。

為了針對內戰,深淵中立鬼自身的構築也在迅速演變。後來主流的構築都會滿編真言天使以補刀仙境迷獸,放棄7費隨從改帶剛矢·赫克托爾和幽影貓以提速對局和保證過牌。在削卡前夕,一些更加提速的中立鬼甚至完全放棄深淵來訪者·克蘇魯改為滿編幽影貓。

如此強度的深淵中立鬼使得官方下定決心對虹卡動刀,也促成了削卡規範化、常態化。WLD開始一個月後,仙境迷獸與深淵來訪者·克蘇魯等卡即遭到削弱,中立鬼也就此走下神壇,很快淹沒在其他中立大軍中。WLD末期愛麗絲被削後,中立卡組徹底宣告破產,僅在CGS輪換賽制中某段時間慢速卡組(無謀龍)盛行的時候,中立鬼又流行了一陣子。

當深淵中立鬼霸佔天梯的時候,鬼的另一套卡組卻在悶聲發大財——快攻鬼。

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吸血鬼

(注:當時豪拳打手為4費)

誘紡邪妖·卡拉波絲本身身材(當時為6/6)就不虧,還能持續提供過牌與蹭傷能力,負面效果對於快攻鬼來說也可忽略,從此稱為快攻鬼的標配卡。加上當時招萬魔·巴風特的穩定檢索,大大保證了六費準時的卡拉波絲。新增的豪拳打手就是無需進化點的光頭,緋閃劍士更是集打臉回血必殺於一體,兩者都是肉眼可見的超模。

在深淵中立鬼橫行的時候,快攻鬼就有著可觀的勝率。WLD第一次削卡中也只是傷及招萬魔·巴風特,不過巴風特依然是一張合格的過牌並仍被很多卡組採用。在中立鬼走下神壇後,快攻鬼很快就確立了T1地位,直至WLD第二次削卡中豪拳打手、緋閃劍士被削後,風光不再。SFL龍皇盛行的時候,快攻鬼仍然維持著T2地位,並在龍皇被削後同復仇鬼一道上位。

星神傳說SFL(2017.09.27 - 2017.12.27)

歷經WLD的放飛,SFL卡包整體基調就是保守,這其中設計最為保守的職業當屬吸血鬼,比較實用的卡僅有亂結之鎖和狂牙巨蛇,其餘如毒牙姬·美杜莎、終焉蛇龍·耶夢加德、轟雷惡魔、夢魘魔羊等等都只是看起來很美好。

圍繞耶夢加德,儘管有不少玩家嘗試構築自殘鬼(也稱耶夢加德鬼),但都比較小眾、強度也一般,就不再介紹。有興趣的同學可以移步“每日影之詩”(耶夢加德復仇鬼、耶夢加德中速鬼)。

前文中已多次提到,這一時期(尤其是龍皇被削後),鬼的主流卡組為復仇鬼、快攻鬼,它們與精靈的快攻妖、蟲妖之間構成了一種動態平衡。快攻鬼的構築與WLD時期相比變化不大,這裡介紹下SFL時期的復仇鬼。

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吸血鬼

此時復仇鬼的思路倒有點類似於TOG早期的復仇鬼,當然最大變化就是外掛了誘紡邪妖·卡拉波絲以加強卡組的續航能力。此外,也有不少復仇鬼選擇帶上殲滅指揮官·亞梅拉達來提高解場和進攻性。

雖然比較懼怕蟲妖(和快攻妖),但憑藉著一定的快攻抗性和優秀的中期爆發能力,復仇鬼仍然是SFL中後期當之無愧的T1卡組。鬼同妖一道構成環境的兩極,這種格局也在CGS時期的無限賽制中一直持續。

結語

以上便是吸血鬼在CLC到SFL時期的沉浮史,最後慣例附上一張表格作為總結。

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吸血鬼

吸血鬼的總體思路同其他職業相比還是略微偏少,在如今的輪換賽制中也遲遲不見起色(也可理解成WLD的創痛持續至DBN還未消散?)。期待未來官方對鬼的補強。

本篇影之詩卡組史話就講到這裡。大家對此係列文章有什麼建議或意見,請在評論區留言。下一篇就是巫師了,經歷最精彩的職業,請大家拭目以待。


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