為什麼越來越多遊戲都選擇主機獨佔,不讓人數更多的PC玩家玩?

懷戀童年的我

其實,個人來看的話,現在的主機獨佔遊戲比以前恐怕還是少了。

要知道,放十五年,十年以前,一些主機大作,比如最終幻想系列,DQ系列,根本不可能會在PC上玩到,現在的遊戲環境其實是更加開放了的。

這要歸功於玩家越來越願意為遊戲付費,外加各大平臺的普及,比如steam,origin,gog,battlenet這些,平臺佔據更多的玩家群體,得到了消費者的關注,那自然遊戲開發商就會傾向於投資進入這個大市場,為這個大市場的玩家群體服務咯~

其實,倒是能理解為什麼遊戲開發商之前更願意做主機專享,甚至是某一種主機的專享遊戲。畢竟在過去,主機之間的競爭非常非常激烈,PC遊戲的銷量也好,市場群體也好,和主機玩家還是有些差距的,所以那些主機廠商為了吸引玩家購買自己的家的產品,不惜重金砸向各大開發商,造成了那些年,開發商往往會在一臺主機上紮根,不斷推出那個主機平臺專享的遊戲。

而現在,PC端早就不是當年吳下阿蒙,遊戲玩家越來越多選擇pc端,外加網遊,手遊的入侵,造成了分庭抗禮甚至PC一家獨大的場面,那麼過去那種某主機專享的遊戲自然也就越來越少了。

當然,開發PC版和開發主機版遊戲的難度其實是有區別的,PC配置的複雜程度超乎人類想象,一個遊戲往往要花大量的時間在優化上,而主機版,比如ps4,xbox,switch,配置就在那不動,也不會出現啥屏幕大小不一,cpu顯卡性能不同的情況,開發商只要盡最大能力發揮主機的機能就好,這大大減輕了開發人員的工作量和工作難度,也提升了遊戲面世的速度。


遊戲故事會

囧王者,參見。

作為一名有著20多年遊戲史的玩家來說,這個問題很好回答,其實就是 為了錢。

PC玩家,雖然有著比主機玩家更為廣闊的受眾群體,但是對於開發商來說,PC玩家比主機玩家更難伺候,這就是所謂的眾口難調。我們來看看為什麼囧王者說,遊戲開發商寧願獨佔,也不願意讓更多的PC玩家玩。

1.為了錢。

主機方塞錢/PY交易/主機方自家遊戲(系列)

往往一個獨佔遊戲,不管是索尼也好,微軟也好。都會對開發商提供額外的支持,這些支持不僅僅是現金費用,還包括降低權利金,降低所需支付的費用等。遊戲開發商往往會因為這些看得見的費用,而進行獨佔策略。

2.怕破解。

總所周知,Denuvo加密已經被完美破解,也就意味著,如果遊戲開發商,如果將遊戲放上PC平臺,就等於是放棄了自身利益,不要以為國內外玩家都不喜歡免費的東西。以最近的尼爾機械紀元為代表,尼爾機械紀元發佈之初就宣佈自己將登陸Steam平臺,嚴格來說並不算是獨佔遊戲,但是因為害怕被破解PC版發售延期以保護主機版銷量的行為已經十分明確表達態度了,囧王者甚至敢妄下定論:如果索尼多塞一點錢,尼爾機械紀元當初更願意獨佔PS平臺。

少些麻煩,多賺錢

相對於主機的雙雄爭霸,PC端簡直是百花齊放,良莠不齊。對於開發商來說,進行主機遊戲的開發,只要吃透兩種主機的性能,框架就行了。而,pc端就不行,各種CPU,顯卡,內存,構架等,都是開發商要頭疼的事情。這也是為什麼,有很多遊戲在IOS上運行很好,在安卓上就各種問題百出的原因之一。IOS只有一個構架,安卓構架cpu,內存什麼的,太麻煩太複雜。對於主機和端也是一樣,開發商多把遊戲從主機端移植到PC端,無異於重新做一次遊戲。費時費力,還不討好。

綜上所述,大家也就明白了,為什麼有越來越多遊戲都選擇獨佔,不讓人數更多的PC玩家玩了。

吃口藥,告辭。


囧王者

這就是個偽命題,在這個年代,主機獨佔才是越來越稀有了。

主機遊戲界“御三家”索尼,任天堂,微軟堅持出獨佔這個無可厚非,畢竟支持自家的主機硬件才是主業。現在我們叫的上名字的熱門主機獨佔遊戲基本上都出自這三家旗下的工作室,第三方廠商幾乎都在做全平臺了。來看看下面這幾家遊戲大廠你就明白了。

SE

日式RPG界毫無爭議的第一大廠,旗下經典無數。曾經幾乎只做獨佔,極少涉足PC遊戲,但是現在最終幻想全系列都能在steam上買到,勇者鬥惡龍衍生作英雄也是一部接一部推上PC。去年很火的尼爾機械紀元PC版發售還基本同步於主機版。最近的最終幻想15PC版雖然來遲了很久,但是是基於PC全新開發的版本,誠意十足。

光榮特庫摩

光榮其實一直耕耘著PC平臺,但是特庫摩就幾乎沒有遊戲上PC的歷史。去年底,仁王宣佈登陸PC的時候,還引來主機玩家們的極大不滿,因為最初並沒有公佈PC平臺,讓人誤以為是主機獨佔。不過事已至此,可以預見這家公司的大作以後都會上PC。

白金工作室

嚴格說白金是開發商,做不做獨佔主要看發行商的意願。但一件事說明了他們想要出PC版的決心。去年獵天使魔女登陸PC,風捲殘雲般賣出了10萬套。白金的大佬們開心的發文慶賀,表示希望以後更多的遊戲能夠登陸PC。還說如果任天堂同意的話,獵天使魔女2也可能出PC版(既然涉及到任天堂,就不用期待了)。


R星

2013年至今,R星就只出過一個遊戲:GTA5。一開始遊戲只登陸了PS3和Xbox 360,大家以為是獨佔。結果一年半後GTA5就出了PC版,還帶著神級優化,可見花了很多功夫。遊戲的PC版銷量很好,所以今年底要出的荒野大鏢客2也肯定會有PC版。

育碧

去年底,育碧專程製作了一個視頻向PC玩家“示愛”,歷數PC平臺的各大優點,表示PC平臺更獨立,更多元,更開放,以後將會一直支持PC平臺。

與此同時現在還出現了一波PC遊戲移植主機的風潮,這在過去是很少見的。暗黑破壞神3,絕地求生,堡壘之夜等大作,還有不少精品獨立遊戲一個個相繼上了主機平臺,全平臺已然是未來的趨勢。

現在PC遊戲因為微交易的興起而越發紅火,所以主機廠商們也開始重視起來。說到底,做不做獨佔都是利益驅使。主機,PC,手機在商人眼中又有何區別。



核遊

我個人理解,可能原因主要有以下幾點

主機平臺消費更加成熟

PC的破解大家都懂,基本上今天發售明天D版就能出來


儘管得益於STM越來越火,而正版玩家越來越多,但是依舊無法阻擋D版的囂張

某些下三濫網站甚至公然叫囂正版,

相反主機平臺這方面已經非常成熟


性能差距太大

目前PC玩家中家用電腦的配置普遍沒有達到較高的水準,而主機則幾乎不用考慮這個問題

主要是PC實在是太貴了,光一個頂級顯卡就夠買一堆主機了


利潤更大

這是最近遠哭5 PS4和STM上售價對比,很直觀

主機方面一款遊戲大約是PC端的1.5倍左右,當然會選擇利益最大化的


大概綜合來看就這些方面吧


武天老師

作為將近30年玩兒齡的老玩兒家來說,這個問題是很複雜的,有很多原因,下面我給大家分析一下。

一看廠商,二看遊戲,三看跟主機廠商是否有獨佔協議。遊戲市場是塊大蛋糕,誰都想來分一塊,但是,蛋糕雖大但是卻不是那麼容易吃。有些中小遊戲廠商從開始就深耕主機市場,對於主機玩兒家的需求十分了解,對於三大主機的開發環境也十分的熟悉,跟三大主機廠商的合作也很愉快,但是PC端遊戲市場對於這類廠商來說是個未知領域,PC由於硬件的不統一,造成了遊戲如果要推出PC版本的,至少需要適配市場上主流配置,並且也要讓市場上大部分的低端配置玩兒家也能玩兒。這就造成一款遊戲如果要推出PC版需要進行大量的適配工作,這不僅需要大量的資金,還要有大量的時間。這對資金和人員實力稍微差一點的中小廠商來說推出PC版遊戲是有很大困難的,也無法保證質量。而對於一些一線大廠商來說,在推出主機版遊戲之後的一段時間,還是會推出PC端遊戲的,這樣能夠獲得更多的利潤和影響力。例如光榮、史克威爾艾尼克斯、萬代南夢宮等一線大廠,最近推出的遊戲都是主機版和pc端都有,有的甚至是同時推出。

還有就是要看遊戲了,第一方遊戲是肯定只在自己方主機上推出的,例如索尼的神秘海域系列、戰神系列等等。

任天堂就更別說了,任天堂99.9%的遊戲都是隻在自己的主機上推出,例如超級馬里奧系列、塞爾達傳說系列、精靈寶可夢繫列等等。

除了微軟的Xbox之外,索尼和任天堂的主機第一方遊戲肯定是隻有主機版,不會有PC版的遊戲。

另外就是跟主機簽訂獨佔協議的遊戲了,例如卡普空的怪物獵人X和怪物獵人XX就只在3ds上推出,連psv都不會有,更別說pc端了。

不過隨著時代的發展,大多數的第三方廠商都不願意把雞蛋都放在主機這一個籃子裡,第三方廠商的遊戲絕大多數都會推出相應的PC版遊戲,這樣能獲得更多的利潤,哪個廠商不愛錢呢。不過如果您想玩兒第一方遊戲的話,那就只能購買相對應的主機了,除此之外沒有別的可能。


大飛110102

有嗎?沒感覺到啊,主機獨佔貌似不是很多吧,PC平臺獨佔的又少了?事實上現在更多的是多平臺同時發售,現在有幾個遊戲敢說無視PC的,多少之前主機遊戲都開始往PC上移植了。論及功能性,運轉效率PC絕對是比主機強的。


淡看閒雲67569133

真正肯為遊戲花錢的玩家,一般都不止一臺機器。很多都是pc、ps4、switch、xbox都有或者有幾種。所以獨佔其實傷害不到真正喜歡遊戲的玩家。

相反的,如果全平臺,pc端很快就會破解,防盜版措施根本沒起到作用,pc上有了免費的,還包含dlc等等,嚴重打擊了掏錢買首發,甚至買黃金版收藏版的玩家。畢竟自己是花了真金白銀的,pc玩家玩著盜版遊戲還罵我們傻了叭唧花錢玩。

所以主機玩家就會很牴觸全平臺的遊戲,畢竟誰也不想花了錢還被當傻子。遊戲廠商也發現了這個問題,全平臺遊戲銷量反而不如主機獨佔銷量高,我前面也說到了,真正愛玩的粉絲並不會因此受阻,所以獨佔遊戲可以理解,賣了情懷還賺了錢,何樂而不為。大不了隔幾年再來個pc版(給大家講個笑話,仁王ps4獨佔)


馬老師是真的皮

一臺全新的主機開發成本是很高的,無論是軟件還是硬件都很高。

雖然我們現在覺得一臺PS4買好幾千很貴,但是主機廠商往往不能通過光買主機把成本賺回來的,新主機發售時有一段時間即便銷量很高也是處於虧本狀態。

於是後來廠商就通過後面的獨佔遊戲補回這些差價,這是獨佔遊戲出現的主要原因。

至於為什麼不選擇人數更多的PC玩家

因為主機玩家都是核心群體,PC玩家並不能算非常的核心群體。

PC玩家人數雖多,但是真正高配帶的動遊戲或許沒那麼多,之前說的新主機軟件開發費用高,這方面就包括防破解程序的開發了,主機遊戲的盜版現象比PC要好一點。也省的再開發PC防破解軟件了。

像很多憋了幾年的大作當然是放到主機上更保險,至少也是先放到主機平臺上,後面再考慮轉PC端,或者直接就獨佔了。

再者說本來電腦就是辦公而不是玩遊戲的,主機才是專門玩遊戲的機器,手柄和鍵盤到底還是有區別的,開發是按著主機標準開發的再轉PC又要增加成本,自然有廠商不願意,直接獨佔多省事。


我是主機黨和PC黨都愛的進階玩家,你們不要說這篇文章是炫耀主機黨的優越哦。


進階玩家

pc端遊戲多少錢?主機你買個遊戲要多少錢?獨佔了,你想不想玩吧,想玩?乖乖掏錢吧,多貴你也沒得選擇。再加上主機廠商為了保護主機不被pc取代,會大力支持遊戲開發商遊戲獨佔。最後的結果就是主機廠商賺到了,遊戲開發商也賺到了,玩家大出血吧。


我叫賊開心

首先,PC盜版太多,實際付費玩家數遠比表面看的低,不給錢的用戶不是真的用戶,只做PC端的單機遊戲的公司大都死了,就是這些所謂的PC玩家害死的,所以不要張口就PC玩家人數更多,都是假的。

其次,主機玩家往往都有高配PC,是PC玩家中的高端子集,是玩家中更有支付能力的人群,服務他們基本已經覆蓋核心玩家人群,不一定需要額外做PC版本

最後,硬件架構統一到X86以後,現在同時發PC的遊戲越來越多了。如果PC銷售數字還上不去,PC玩家自己反思吧,到底是別人沒做PC版,還是根本就是給一群小偷白乾了好多活


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